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Android学习笔记之如何使用圆形菜单实现旋转效果...

PS:最近忙于项目的开发,一直都没有去写博客,是时候整理整理自己在其中学到的东西了...

学习内容:

1.使用圆形菜单并实现旋转效果..

Android学习笔记之如何使用圆形菜单实现旋转效果... Android的圆形菜单我也是最近才接触到,由于在界面中确实是使用到了,因此就去学习了一下圆形菜单的使用,并且实现菜单的旋转效果,类似于摩天轮那样的效果,个人感觉还是蛮不错的,就是在实现的过程中有点麻烦...通过动态加载的方式,使用ViewGroup来实现了这个过程...个人感觉是一个蛮复杂的过程,最后附上源码...上面先附上效果图,其实这个图给人的感觉更像是摩天轮,转动中心位置的时候,几个附带的小圆会进行转动,通过转动我们可以看到被挡住的部分...算是为了实现一种互动吧...直接上实现过程的代码,然后在进行解释...估计看到下面的代码,很多人就恶心了...但是如果坚持看完了,那么就真正学会了...先不要看下面的代码,把代码先过掉...看下面的解释...

package com.circle.cil_212_app; import com.example.cil_212_app.R; import android.annotation.SuppressLint; import android.annotation.TargetApi; import android.content.Context; import android.os.Build; import android.util.AttributeSet; import android.view.LayoutInflater; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewConfiguration; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; @TargetApi(Build.VERSION_CODES.CUPCAKE) public class CircleMenuLayout extends ViewGroup{  //→_→ 第一部分...  private int mRadius;   //定义layout的半径...  //定义了两个数值...在选取半径长度的时候需要使用...  private float mMaxChildDimesionRadio = 1/ 4f;  private float mCenterItemDimesionRadio = 1/ 3f;  private LayoutInflater inflater;  //自定义加载布局...  private double StartAngle;  //定义初始角度...  private String[] ItemTexts = new String[]{"HTML", "CSS", "JS",    "JQuery", "DOM", "TEMPLETE"};  private int[] ItemImgs = new int[]{R.drawable.home_mbank_1_normal,R.drawable.home_mbank_2_normal,R.drawable.home_mbank_3_normal,R.drawable.home_mbank_4_normal,R.drawable.home_mbank_5_normal,R.drawable.home_mbank_6_normal};  private int TouchSlop;  /*   * 加速度检测   * */  private float DownAngle;  private float TmpAngle;  private long DownTime;  private boolean isFling;  //判断是否在自由旋转...  //→_→  第二部分..    public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs) {   super(context,attrs);   // TODO Auto-generated constructor stub      inflater=LayoutInflater.from(context);       for(int i=0;i<ItemImgs.length;i++){    final int j=i;       View view=inflater.inflate(R.layout.web_circle_1, this, false);        ImageView iv=(ImageView) view.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);    TextView tv=(TextView) view.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);    iv.setImageResource(ItemImgs[i]);    tv.setText(ItemTexts[i]);          view.setOnClickListener(new OnClickListener() {     @SuppressLint("NewApi")     @Override     public void onClick(View v) {      // TODO Auto-generated method stub      Toast.makeText(getContext(), ItemTexts[j], Toast.LENGTH_SHORT).show();     }    });    addView(view);   }       TouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();  }  //→_→ 第三部分   @Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){     setMeasuredDimension(getSuggestedMinimumWidth(), getSuggestedMinimumHeight());      mRadius=Math.max(getWidth(), getHeight());   final int count =getChildCount();     int childsize=(int)(mRadius*mMaxChildDimesionRadio);   int childMode=MeasureSpec.EXACTLY;   for(int i=0;i<count;i++){       final View child=getChildAt(i);        if(child.getVisibility()==GONE){     continue;    }    int makeMeasureSpec=-1;        if(child.getId()==R.id.id_circle_menu_item_center){          makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(       (int) (mRadius * mCenterItemDimesionRadio), childMode);    }else{     makeMeasureSpec=MeasureSpec.makeMeasureSpec(childsize, childMode);    }       child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);   }  }  //→_→ 第四部分  @Override  protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {   // TODO Auto-generated method stub   int layoutWidth = r - l;   int layoutHeight = b - t;       int layoutRadius = Math.max(layoutWidth, layoutHeight);   final int childCount=getChildCount();   int left,top;   int radius = (int) (layoutRadius * mMaxChildDimesionRadio);    float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);   for (int i = 0; i < childCount; i++)   {    final View child = getChildAt(i);    if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)     continue;    if (child.getVisibility() == GONE){     continue;       }     StartAngle %= 360;    float tmp = layoutRadius * 1f / 3 - 1 / 22f * layoutRadius;    left = layoutRadius      / 2      + (int) Math.round(tmp        * Math.cos(Math.toRadians(StartAngle)) - 1 / 2f        * radius);    top = layoutRadius      / 2      + (int) Math.round(tmp        * Math.sin(Math.toRadians(StartAngle)) - 1 / 2f        * radius);     child.layout(left, top, left + radius, top + radius);    StartAngle += angleDelay;   }   View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);   cView.setOnClickListener(new OnClickListener()   {    @Override    public void onClick(View v){     Toast.makeText(getContext(), "aa", Toast.LENGTH_LONG).show();    }   });     int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;   int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();   cView.layout(cl, cl, cr, cr);  }  //→_→ 第五部分  private float mLastX;  private float mLastY;  private FlingRunnable mFlingRunnable;  @Override  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){      float x = event.getX();   float y = event.getY();   switch (event.getAction()){   //按下操作...事件机制自带的变量...   case MotionEvent.ACTION_DOWN:    mLastX = x;    mLastY = y;    DownAngle = getAngle(x, y);    DownTime = System.currentTimeMillis();      TmpAngle = 0;    if (isFling){     removeCallbacks(mFlingRunnable);     isFling = false;     return true ;     }    break;       case MotionEvent.ACTION_MOVE:        float start = getAngle(mLastX, mLastY);    float end = getAngle(x, y);    if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4){         StartAngle += end - start;     TmpAngle += end - start;    }else{     StartAngle += start - end;     TmpAngle += start - end;    }        requestLayout();     mLastX = x;    mLastY = y;    break;        case MotionEvent.ACTION_UP:     float anglePrMillionSecond = TmpAngle * 1000      / (System.currentTimeMillis() - DownTime);     if (Math.abs(anglePrMillionSecond) > 230 && !isFling){         post(mFlingRunnable = new FlingRunnable(anglePrMillionSecond));    }    if(Math.abs(anglePrMillionSecond) >230 || isFling){     return true ;     }    break;   }   return super.dispatchTouchEvent(event);  }      private float getAngle(float xTouch, float yTouch){   double x = xTouch - (mRadius / 2d);   double y = yTouch - (mRadius / 2d);   return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);  }    private int getQuadrant(float x, float y){   int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);   int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);   if (tmpX >= 0){    return tmpY >= 0 ? 4 : 1;   }else{    return tmpY >= 0 ? 3 : 2;   }  }  //→_→ 第六部分  private class FlingRunnable implements Runnable{   private float velocity;   public FlingRunnable(float velocity){    this.velocity = velocity;   }   public void run(){    if ((int) Math.abs(velocity) < 20){     isFling = false;     return;    }         isFling = true;    StartAngle += (velocity / 30);    velocity /= 1.0666F;    postDelayed(this, 30);    requestLayout();   }  } } 

在这里开始进行正式的解释,我把代码分成了六个部分...这六个部分最核心的地方就属于第三部分和第四部分和第五部分了,因此我就先解释三四五部分...首先是第三个部分,第三个部分是测量部分,因为这个布局中,这七个彩色圆圈图需要我们动态的添加到我们的布局上,为什么要动态布局,而不是静态,因为后面我们需要实现旋转效果,可能有人不明白为什么旋转就要用动态加载布局,其实旋转就是对布局的样式进行持续刷新,每一次刷新都会导致控件的位置的改变,我们总不能把旋转一圈的布局文件全写完吧?因此动态的添加是为了有更高的灵活性..因此我们需要一个测量的过程,因为动态的加载控件时,系统需要对每一个控件的位置进行计算,找到一个合适的ViewGroup(ViewGroup我们可以把它理解成一个容器,这个容器可以放入组件,也可以放入子容器),然后将控件放入到其中,但是系统计算的数据往往不一定是我们想要的那样...因此我在这里使用了第三部分进行计算...计算每一个控件需要多大的空间才能够放得下...这就是第三部分的完整解释...

//→_→ 第三部分  //在动态加载布局的时候,我们需要人为的进行计算...布局的大小...  @Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){   /*    * 调用这个方法的目的是为View设置大小...    * 直接设置成系统根据父容器算出的一个推荐的最小值...    * */   setMeasuredDimension(getSuggestedMinimumWidth(), getSuggestedMinimumHeight());   //获取半径...   mRadius=Math.max(getWidth(), getHeight());   final int count =getChildCount(); //获取子控件的数量,这里是7...    int childsize=(int)(mRadius*mMaxChildDimesionRadio);   /* 这里涉及到了一个测量的模式,这个模式有三种属性...    *     * MeasureSpec.UNSPECIFIED,父视图不对子视图施加任何限制,子视图可以得到任意想要的大小;    *    * MeasureSpec.EXACTLY,父视图希望子视图的大小是specSize中指定的大小;    *       * MeasureSpec.AT_MOST,子视图的大小最多是specSize中的大小。    * */   int childMode=MeasureSpec.EXACTLY;   //对所有的子View进行迭代测量...说白了就是这7个View都得进行测量...   for(int i=0;i<count;i++){    final View child=getChildAt(i);    //子控件不可显示,直接跳过..    if(child.getVisibility()==GONE){     continue;    }    int makeMeasureSpec=-1;    //子控件为中心图标的时候,设置其半径大小为1/3父容器半径的大小...    //如果子控件是其他,也就表示为周围空间的时候,设置为父容器半径的1/4大小...    //测量的步骤在于下面的代码块...    if(child.getId()==R.id.id_circle_menu_item_center){     //此步骤是对数据和模式的一个封装...返回一个48位的int值,高32位表示模式,低16位表示数值...     makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(       (int) (mRadius * mCenterItemDimesionRadio), childMode);    }else{     makeMeasureSpec=MeasureSpec.makeMeasureSpec(childsize, childMode);    }    //这个步骤才是真正的计算过程...传递过去的仍然是一个48位的值,系统会根据传递过去的模式来对View进行参数设置...    child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);   }  } 

第四部分其实就是正式进行布局了,但是布局我们不能随便去布,否则不会出现想要的效果,这里涉及到了一个数学上的知识...中心位置的圆圈是很好测的,但是如何测中心圆旁边的小圆位置才是关键..因此这里用了一个数学知识...

Android学习笔记之如何使用圆形菜单实现旋转效果... 这就是如何测出中心圆圈到小圆圆心距离的测量方法...其实就是为了求出r和小圆圆心坐标...算出了这个坐标点的位置,这样就可以进行放置了,这个坐标点的位置是一点点找出来的...需要进行尝试,只是一个计算的过程,有心的人只要研究就能弄懂...无心的人给他解释也是白搭...这就是第四部分的目的,就是为了算出位置...

//→_→ 第四部分  @Override  protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {   // TODO Auto-generated method stub   int layoutWidth = r - l;   int layoutHeight = b - t;   //对父容器进行布局...   int layoutRadius = Math.max(layoutWidth, layoutHeight);   final int childCount=getChildCount();   int left,top;   int radius = (int) (layoutRadius * mMaxChildDimesionRadio);   //根据子元素的个数,设置角度...   float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);   for (int i = 0; i < childCount; i++)   {    final View child = getChildAt(i);    if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)     continue;    if (child.getVisibility() == GONE){     continue;       }    //取角度值..    StartAngle %= 360;    float tmp = layoutRadius * 1f / 3 - 1 / 22f * layoutRadius;    left = layoutRadius      / 2      + (int) Math.round(tmp        * Math.cos(Math.toRadians(StartAngle)) - 1 / 2f        * radius);    top = layoutRadius      / 2      + (int) Math.round(tmp        * Math.sin(Math.toRadians(StartAngle)) - 1 / 2f        * radius);    // Log.e("TAG", "left = " + left + " , top = " + top);    //由于前面还有1/8长度用来放置那个文本框...因此需要求出整体父容器的定位点...    child.layout(left, top, left + radius, top + radius);    StartAngle += angleDelay;   }   View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);   cView.setOnClickListener(new OnClickListener()   {    @Override    public void onClick(View v){     Toast.makeText(getContext(), "aa", Toast.LENGTH_LONG).show();    }   });   //设置中心...   int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;   int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();   cView.layout(cl, cl, cr, cr);  } 

第五部分和三四没有关联,第五部分是实现旋转过程的一个重要过程...这里我重写了dispatchTouchEvent来实现...这和上一篇是存在关联的...第五部分其实就很简单了,就是实现旋转,旋转时我们需要获取旋转的角度值和坐标值,获取坐标值的目的是为了判断角度值,角度值获取到了后,传递给第六部分开启线程...系统才会按照指定的角度对布局进行持续的刷新...

//→_→ 第五部分  private float mLastX;  private float mLastY;  private FlingRunnable mFlingRunnable; //定义了一个线程...为实现第六部分定义了一个对象...    @Override  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){   //随手指滑动特效...   float x = event.getX();   float y = event.getY();   switch (event.getAction()){   //按下操作...事件机制自带的变量...   case MotionEvent.ACTION_DOWN:    mLastX = x;    mLastY = y;    DownAngle = getAngle(x, y);//获取角度...    DownTime = System.currentTimeMillis();  //系统的当前时间...    TmpAngle = 0;    //如果当前在进行快速滚动,那么移除对快速移动的回调...其实就是如果这个界面正在旋转,在旋转的期间我DOWN了一下,那么直接就停止旋转...    if (isFling){     removeCallbacks(mFlingRunnable);     isFling = false;     return true ;     }    break;   //移动操作...   case MotionEvent.ACTION_MOVE:    //获取开始和结束后的角度...我们这里移动的是角度...因此需要获取角度...    float start = getAngle(mLastX, mLastY);    float end = getAngle(x, y);    //判断x,y的值是否在1,4象限...象限相比大家都明白,是为了获取角度值...    if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4){     //在一四象限角度为正...     StartAngle += end - start;     TmpAngle += end - start;    }else{     StartAngle += start - end;     TmpAngle += start - end;    }    //重新对布局进行设置...其实就是不断刷新布局的一个过程...    requestLayout();    //将初始值设置为旋转后的值...    mLastX = x;    mLastY = y;    break;   //抬起操作...   case MotionEvent.ACTION_UP:    //计算每秒钟移动的角度...    float anglePrMillionSecond = TmpAngle * 1000      / (System.currentTimeMillis() - DownTime);    //如果数值大于这个指定的数值,那么就会认为是加速滚动...    if (Math.abs(anglePrMillionSecond) > 230 && !isFling){     //开启一个新的线程,让其进行自由滚动...     post(mFlingRunnable = new FlingRunnable(anglePrMillionSecond));    }    if(Math.abs(anglePrMillionSecond) >230 || isFling){     return true ;     }    break;   }   return super.dispatchTouchEvent(event);  }  //这里用来测试旋转的角度...算出角度之后返回...返回给上面的方法...  private float getAngle(float xTouch, float yTouch){   double x = xTouch - (mRadius / 2d);   double y = yTouch - (mRadius / 2d);   return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);  }  //在这里我们对坐标值进行一个判断..然后把坐标值返回...目的是测试角度...  private int getQuadrant(float x, float y){   int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);   int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);   if (tmpX >= 0){    return tmpY >= 0 ? 4 : 1;   }else{    return tmpY >= 0 ? 3 : 2;   }  } 

而第六部分其实就没什么了,因为这个界面在旋转的时候,我们不能让他一直转,迟早要停下来,因此我们需要有一个线程来帮助我们持续对界面刷新,并且控制刷新的速度,随着velocity这个值越来越小刷新的速度也就越来越慢,最后就静止不动,这样给人的感觉就是一个减速的过程...

//→_→ 第六部分  private class FlingRunnable implements Runnable{   private float velocity;   public FlingRunnable(float velocity){    this.velocity = velocity;   }   public void run(){    if ((int) Math.abs(velocity) < 20){     isFling = false;     return;    }    //减速旋转...    isFling = true;    StartAngle += (velocity / 30);    velocity /= 1.0666F;    postDelayed(this, 30);//需要保证时刻对页面进行刷新..因为始终要进行新的布局...    requestLayout();   }  } } 

第二部分其实就是加载旁边那个TextView和其背景的一个过程,并定义了一些相关资源...第一部分就更不用说了,一些变量的定义...看懂了三四五六部分,自然知道那些变量的作用了...最后贴一下xml文件和Activity的源代码....

Activity....

package com.example.cil_212_app; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.view.KeyEvent; import android.view.Menu; public class Web extends Activity {  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(R.layout.web_circle);  }  @Override  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){   if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){    Intent intent=new Intent(Web.this,CoverActivity.class);    startActivity(intent);    this.finish();   }   return super.onKeyDown(keyCode, event);  }  @Override  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {   // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.   getMenuInflater().inflate(R.menu.android, menu);   return true;  } } 

xml...补充一点就是我自己定义了一个资源文件...用来存放id信息使用的....这样可以在布局中直接进行引用....

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources>     <item name="id_circle_menu_item_image" type="id"/>     <item name="id_circle_menu_item_text" type="id"/>      <item name="id_circle_menu_item_center" type="id"/> </resources>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:gravity="center_horizontal"  android:orientation="vertical" >  <ImageView    android:id="@id/id_circle_menu_item_image"   android:layout_height="wrap_content"   android:layout_width="wrap_content"/>  <TextView    android:id="@id/id_circle_menu_item_text"   android:layout_height="wrap_content"   android:layout_width="wrap_content"   android:textColor="@android:color/black"   android:textSize="14dip"/> </LinearLayout> 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:background="@drawable/web_bg"  android:gravity="center_vertical"  android:orientation="horizontal" >  <LinearLayout   android:layout_width="0dp"   android:layout_height="wrap_content"   android:layout_weight="1.0"   android:background="@drawable/turnplate_bg_left"   android:gravity="center"   android:orientation="vertical" >   <TextView    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="wrap_content"    android:gravity="center"    android:text="Web 开发"    android:textColor="#236B8E"    android:textStyle="bold|italic"    android:textSize="18dp" />   <TextView    android:layout_width="fill_parent"    android:gravity="center"    android:layout_height="wrap_content"    android:textAlignment="textStart"    android:layout_marginTop="5dp"    android:textStyle="bold|italic"    android:text="Web页面开发,快速学会前台页面制作."    android:textColor="#236B8E"    android:textSize="13.5dip" />  </LinearLayout>  <FrameLayout   android:layout_width="wrap_content"   android:layout_height="wrap_content" >   <com.circle.cil_212_app.CircleMenuLayout    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:background="@drawable/turnplate_bg_right" >    <RelativeLayout     android:id="@id/id_circle_menu_item_center"     android:layout_width="wrap_content"     android:layout_height="wrap_content" >     <ImageView      android:layout_width="104.0dip"      android:layout_height="104.0dip"      android:layout_centerInParent="true"      android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" />      <!--  <ImageView      android:layout_width="116.0dip"      android:layout_height="116.0dip"      android:layout_centerInParent="true"      android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />-->    </RelativeLayout>   </com.circle.cil_212_app.CircleMenuLayout>  </FrameLayout> </LinearLayout> 

源码地址:http://files.cnblogs.com/files/RGogoing/com_Draker.zip

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