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《炉石传说》逐渐变成一款昂贵且复杂的休闲游戏

  7 月 22 日,暴雪宣称对其大受欢迎的在线纸牌收集游戏《炉石传说:魔兽英雄传》进行第二次扩展。

  这次的扩展名为《冠军的试炼》,将在现有的 560 张纸牌的基础上再添加 132 张纸牌。

《炉石传说》逐渐变成一款昂贵且复杂的休闲游戏

The Grand Tournament (from polygon)

  一方面,《炉石传说》的粉丝们对这次新扩展充满期待。新纸牌将基于一种有趣且难以预测的方式改变元游戏以及原有的桥牌模型。但是另一方面,如果你想要马上在你的桥牌上玩所有的新纸牌,你可能需要投入大量的钱。

  而如果你是这款游戏的新玩家或者很久未玩这款游戏,你便会发现这款表面看来很休闲的游戏已经变得非常复杂吓人了,即不管是从游戏玩法还是从纸牌的收集来看。

  《冠军的试炼》需要多少钱?

  《冠军的试炼》扩展包的大小与去年 12 月发行的《地精大战侏儒》扩展包一样。这意味着它将拥有 20 张传奇纸牌,并且在每 15 或 20 个纸牌包中你只能获得 1 张传奇纸牌。

  当《地精大战侏儒》发行时,我花了自己用 8 个月时间收集到的 12500 个游戏金币去购买纸牌包。在获得 128 个纸牌包后,我拥有了自己所需要的所有 common 和 rare 纸牌,以及大多数 epic 纸牌,但却只有 6 张不同的传奇纸牌,而 1 张传奇复制牌以及大量其它类型的复制纸牌和金子牌只能创造 3 张左右的传奇牌。

  1 个组合中只有一半传奇牌。按理说这就足够了;在《地精大战侏儒》中,一半的传奇牌代表“严重事态”,也就是糟糕的意思。游戏并不会要求你不断购买纸牌包去获得像 Mekgineer Thermaplugg,Mogor the Ogre 和 Flame Leviathan,Sneed’s Old Shredder,Mal’Ganis,Vol’Jin 和 Neptulon 等纸牌。但我最终又花了 70 美元购买了另外 60 张纸牌。

  自 12 月以来我共收集了 12000 个金子,但我仍打算继续向前并购买暴雪关于《冠军的试炼》的 50 美元预购捆绑包,于是我又一次掏空了自己的金子储备。根据我过去玩游戏的经验,我期待着自己大概能够获得 10 张传奇牌,以及我所需要的大多数 epic,rare 和 common 纸牌。但即使在拥有 175 个纸牌包后,我仍未能收集齐组合中的全部纸牌。

  对于全新以及免费玩家来说游戏不再那么平易近人了

  2014 年 5 月,那时候只有基本的《炉石传说》组合,我评估了免费游戏选择的能力,并觉得这是可行的方法。游戏中有一些廉价且具有竞争性的桥牌在排行模式中有着不错的表现,如果你坚持自己每日的任务并且不再沉迷于那些不在你的列表中的纸牌,你便能够在几个月内组建最昂贵的桥牌。

  有很多早前的分析仍然有效:《炉石传说》的桥牌仍然以 30 张纸牌为上限,仍然有很多梯形桥牌避免使用任何传奇牌并且能够给予 2000 以内的 dust 进行创造,或者等价于 20 个纸牌包。像《地精大战侏儒》和《冠军的试炼》这样的扩展包并未改变这种设定,因为你从任何纸牌包中获得的纸牌都能够使用你从其它纸牌上获得的 dust 进行锻造。

  然而有限的收集仍会限制你的选择,特别是现在这样的问题更加严重,因为资深玩家和较大的消费者可以使用更大且更多纸牌。许多人都在使用 Hunter 桥牌,这并不是因为他们喜欢该桥牌或这样的游戏风格,而是因为他们没有能够与 Sylvanas Windrunner,Dr.Boom 和 Ragnaros 等游戏中间或之后出现的传奇牌竞争的工具,所以他们必须尝试着更快结束游戏。

  在排行天梯上的玩家将遭遇桥牌很早就塞满传奇牌的情况;现在《炉石传说》已经发行了 18 个月,已经有很多玩家收集到各种各样的纸牌了。

  比起其它免费游戏,暴雪在《炉石传说》中给予完成每日任务的玩家的货币奖励更加慷慨,而这也进一步提高了这款游戏的用户粘性以及资深玩家的忠臣度。但实际上暴雪每年提供给玩家足够的金子去购买价值 300 美元的纸牌意味着今天刚开始游戏的玩家需要花费额外 300 美元才能追赶上一年前就开始游戏的玩家。结果便是许多新玩家会觉得自己落后太多而不愿再回到游戏中。

  而暴雪在两次扩展之间所推出的“冒险模式”更新更是不利于新玩家或免费玩家。每个更新内容都包含了 30 张纸牌,需要花费 25 美元或 3500 个金子。暴雪设计这样的内容是为了改变元游戏,即意味着其中的许多纸牌对于那些想要在构造过程中拥有竞争力的玩家来说非常必要。

  例如,现在便宜的 aggro Huner 桥牌便需要来自 Naxxramas Adventure 的 Webspinners,Haunterd Creepers 和 Mad Scientists 以及来自 Blackrock Mountain Adventure 的 Quick Shots。这意味着对于新玩家来说获得这些冒险纸牌是第一步,所以他们需要支付 50 美元或收集 7000 个金子才能开始购买纸牌包。每日任务平均只值 50 个金子,所以对于这些玩家来说这将是一座难以逾越的大山。

  如今的《炉石传说》变得更加复杂并要求新玩家更加熟悉更多纸牌,因为只有这样他们才能预见对手丢给他们什么纸牌。当只有经典组合时,理解战士和魔法师的选择比较简单,但现在几乎每个类别中至少有两三种不同的竞争类别。骑士可能会选择 Call-to-arms 或 Quartermaster 组合,或者他会操控龙。而战士可能会使用古老的桥牌,或者他会使用 go-for-the-face aggro 策略,再或者他会使用围绕着包含 Warsong Commander 和 Grim Patron 的组合而创建的桥牌。

  随着《炉石传说》不断成熟,所有的这些问题也会变得更严重;从现在开始的一年内全新玩家该如何在这里获得落脚点,如果他们需要获得四种不同的冒险模式,并且每种模式都包含一些常用纸牌的话会怎样?

  暴雪是如何处理这种情况?

  游戏中已经有一些系统能够缓解进入构建模式中的压力。首先有一些模式让所有玩家都能够在同等的领域游戏,不管他们已经收集到怎样的内容。在游戏官方发行前,其大受欢迎的 Arena 锻造模式便已经存在了,尽管进入 Arena 需要花费 150 个金子。

  暴雪最近还添加了 Tavern Brawl 模式,即每周邀请玩家在不同规则集下游戏。到目前为止大约一半的挑战已经提供给玩家预先选择的桥牌而不是要求他们使用自己收集的纸牌。在 Tavern Brawl 模式中,玩家可以经常完成每日任务,所以现在他们无需进入构建模式便能够完成大多数的每日任务。

  Brawl 同样也会给予玩家每周第一次的获胜免费的经典组合包作为奖励,几个月前暴雪还添加了每日任务而给予玩家在观众模式下观看朋友赢得游戏经典包的奖励。这些道具能够提高 20% 的免费纸牌奖励,并且对新玩家来说特别有利,因为资深玩家这时候会选择从最经典的纸牌包中获得 dust。

  只要《炉石传说》仍是暴雪的摇钱树,并且仍有新玩家愿意花时间和金钱于游戏中,这便是暴雪应该做的事。但是在过去,我们已经看过暴雪为了让之前的玩家更容易回到游戏中并让新玩家更轻松游戏而改变了《魔兽世界》。如果《炉石传说》的玩家获取和用户留存开始下滑,那么这款纸牌游戏可能需要采取同样的方法。除此之外还有一些方法能够帮助暴雪缓解游戏的扩展对于新玩家的影响。

  提供给玩家替代方法去获得早前的冒险纸牌

  强迫新玩家去购买早前的冒险模式组合是非常讨厌的,而购买翅膀是获得这些纸牌的唯一方式,因为(游戏邦注:与经典组合和扩展组合的纸牌不同)如果没有 dust 便不能锻造冒险模式纸牌。

  如果让玩家从早前的冒险模式而不是现在的模式锻造纸牌的话,你至少需要让玩家能够获得像 Haunterd Creepers 和 Sludge Belchere 等纸牌,并且不需要购买昂贵的冒险翅膀。当然了,对于大多数玩家来说他们仍有购买翅膀的动机,因为锻造像 Kel’Thuzad 和 Chromaggus 等专门的冒险传奇牌并不比购买翅膀有效。

  当之后出现更多冒险时,其它替代方法包括将早前的冒险整合到玩家所拥有的组合中,如此新玩家便可以通过购买相对廉价的纸牌包而获得那些纸牌。

  将来自之前组合的纸牌添加到现有的“基本”组合中

  通过教程模式和英雄升级,你大概可以免费获得 150 张纸牌。暴雪可以通过添加纸牌而让纸牌收集任务变得不那么可怕,可以包含一些传奇牌,不管是经典组合还是《地精大战侏儒》组合或者是免费组合和自动组合,然后将那些早前组合中剩下的内容整合成一个全新的核心组合。从纸牌包中收集了这些纸牌的早前玩家可能不会喜欢这样的设定,但是暴雪却可以通过改变后的纸牌价值去补偿他们。

  创造一个与《万智牌》的“有限”格式一样的构造模式

  《万智牌》已经诞生了将近 20 年,并且已经拥有了数千张纸牌。在所有的这一切都是可行的格式中,玩家将很难了解他们可能会遇到的每一张纸牌,设计师也很难去预测新纸牌和无数现有纸牌间的潜在互动。

  结果便是,《万智牌》最初的竞赛模式便是它的“有限”格式,即玩家只能使用来自当前游戏核心组合和最近扩展循环中的迭代的纸牌。暴雪可以为《炉石传说》创造一个有限的阶梯模式,从而让新玩家能够无需担心收集之前的扩展或早前的冒险纸牌而直接进入构造模式。

  然而基于这种方式去划分玩家基础可能对无限的阶梯模式来说很残酷,因为全新模式将诱导大多数玩家去组建当前阶梯金字塔结构基础。而如果有限模式变成 eSports 和竞赛的主要模式,早前的玩家可能会想要这些纸牌,如此他们在游戏中的投资便会大大贬值。

  早前纸牌的降价

  让玩家更轻松地收集早前纸牌组合的一种方法便是降低金子和纸牌包的价格。然而现在所有稀有纸牌都能够抵消同等数量的 dust,而不管它们来自怎样的组合,所以早前纸牌组合的降价将创造出这样一种境况,即从新扩展中获得传奇牌的最佳方法便是购买早前的纸牌包和 dust 去创造全新的纸牌。

  关于早前冒险模式的降价非常有意义,这就跟暴雪添加更多冒险模式到游戏中一样。

  很快暴雪便需要采取某些行动了。

  在推出《冠军的试炼》扩展包后,《炉石传说》仍然是一款大获成功的游戏。但它也面临着所有纸牌收集游戏所面临的挑战以及不断扩展的纸牌库所呈现的挑战。《炉石传说》同样也向我们展示了如何成为一款具有竞争性的游戏,即不仅能够给与最大消费者以及始终留在游戏中的资深玩家奖励,同时也避免了让新玩家或临时玩家因为面对强大用户的强大收集而受挫。

  随着这一扩展包的发行,商店中将出现三种不同类型的纸牌包以及两个冒险包。可能明年将变成五种纸牌包和四种扩展包。经过证明这将成为一系列让新玩家困扰的选择,而游戏设计师也会因为玩家是否会被游戏拥有九种以上的桥牌插槽吓到而担忧。

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