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CoreAnimation-01-CALayer核心要点及实例解析

CALayer基础

  • CALayer是每一个UI控件的核心,一个UI控件之所以能显示可以说是CALayer的功劳
  • 每一个UI控件默认都为自己创建一个CALayer对象,通过drawRect方法将内容绘制在图层上,然后再显示出来
  • CALayer可以完成很多任务

    • 调整UI控件的外观
    • 执行动画
  • CALayer与UIView

    • 二者可以达到相同的显示效果
    • UIView比CALayer多了用户交互功能
    • CALayer更加轻量级,性能更好
  • CALayer在系统架构中的位置

    • CALayer位于QuartzCore框架中 适用于iOS与Mac OS X
    • 其中的属性类型如:CGImageRef、CGColorRef位于CoreGraphic框架中 适用于iOS与Mac OS X
    • 又如:UIImage、UIColor位于UIKit框架中 只适用于iOS
    • 系统架构图如下:

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CALayer的常用属性

  • frame属性

    • bounds(CGRect),尺寸
    • position(CGPoint),显示在父控件中的位置,以父控件左上角为原点
    • anchorPoint(CGPoint),决定该控件上的哪个点显示在position位置,x,y的取值范围都是0~1,默认为(0.5, 0.5)
    • transform(CATransform3D),形变属性,包括位置和尺寸
  • border属性

    • cornerRadius(CGFloat),圆角属性,若控件的宽高相等,且圆角属性为宽/高的一半,则为圆形,原理如图

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    • borderWidth(CGFloat),边框的宽度

    ,与contentInsets的效果相似

    • borderColor(CGColorRef),边框颜色
  • appearance属性

    • backgroundColor(CGColorRef),背景颜色
    • opacity(CGFloat),透明度,取值范围为0~1
    • maskToBounds(BOOL),是否不显示超出控件边界的内容,若设置cornerRadius,该属性需要赋值为YES(iOS9,不用设置)
  • content属性

    • contents(id) 内容,可以设置为图片
  • backgroundColor、content与border的层次关系,如图

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position与anchorPoint

  • position属性决定该控件在父控件中的位置,以父控件的左上角为原点
  • anchorPoint属性决定该控件上的哪个点位于position位置
  • 示例

    • 若position为(100, 100),anchorPoint为(0, 0 ),如图

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    • 若position为(100, 100),anchorPoint为(0.5, 0.5),如图

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CALayer的简单使用

  • 创建一个CALayer对象imageLayer,并添加到控制器View的layer上

    //创建图层 CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init]; //设置图层的位置和尺寸 imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); imageLayer.position = CGPointMake(100, 200); //将图层添加到控制器view的layer上 [self.view.layer addSublayer:imageLayer];
  • 设置背景图片

    //创建图层 CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init]; //设置图层的位置和尺寸 imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); imageLayer.position = CGPointMake(100, 200);  //设置背景颜色 imageLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;  //将图层添加到控制器view的layer上 [self.view.layer addSublayer:imageLayer];
    • 显示效果如图

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  • 设置imageLayer的内容为一张图片

    //创建图层 CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init]; //设置图层的位置和尺寸 imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); imageLayer.position = CGPointMake(100, 200);  //在图层上添加一张图片 imageLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Ali"].CGImage;  //将图层添加到控制器view的layer上 [self.view.layer addSublayer:imageLayer];
    • 显示效果如图

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  • 设置圆角属性

    //创建图层 CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init]; //设置图层的位置和尺寸 imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); imageLayer.position = CGPointMake(100, 200);  //设置圆角属性 imageLayer.cornerRadius = 20; imageLayer.masksToBounds = YES; //该属性在iOS9中不用设置  //在图层上添加一张图片 imageLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Ali"].CGImage; //将图层添加到控制器view的layer上 [self.view.layer addSublayer:imageLayer];
    • 显示效果如图

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  • 设置边框属性

    //创建图层 CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init]; //设置图层的位置和尺寸 imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); imageLayer.position = CGPointMake(100, 200); //设置圆角属性 imageLayer.cornerRadius = 20; imageLayer.masksToBounds = YES;  //设置border属性 imageLayer.borderWidth = 2; imageLayer.borderColor = [UIColor purpleColor].CGColor;  //在图层上添加一张图片 imageLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Ali"].CGImage; //将图层添加到控制器view的layer上 [self.view.layer addSublayer:imageLayer];
    • 显示效果如图

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自定义CALayer的方法

  • 方法一:创建CALayer对象,并设置其代理

    • 创建CALayer对象

      //创建图层 CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init]; //设置代理 imageLayer.delegate = self; //设置图层的位置和尺寸 imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); imageLayer.position = CGPointMake(100, 200); //重绘 [imageLayer setNeedsDisplay]; //将图层添加到控制器view的layer上 [self.view.layer addSublayer:imageLayer];
    • 实现代理方法,在该方法中绘制图层的内容

      - (void)drawLayer:(nonnull CALayer *)layer inContext:(nonnull CGContextRef)ctx {  //通过绘图方法绘制内容 }
  • 方法二:自定义CALayer类的子类

    • 自定义CALayer的子类ImageLayer

      //重写该方法,绘制图层的内容 - (void)drawInContext:(nonnull CGContextRef)ctx {  //通过绘图方法绘制内容 }
    • 创建ImageLayer的实例

      ImageLayer *imageLayer = [[ImageLayer alloc] init]; [self.view.layer addSublayer:imageLayer];
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