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独立开发者称做个好游戏无法保证成功

  Steam 平台仅仅在 2015 年就发行了超过2000 款游戏,其中独立游戏占据了很大一块。玩家的时间毕竟是有限的,当游戏的数量足够庞大时,玩家的时间分配成了影响其购买欲望的一大因素,一款游戏要进入玩家的视野,很多时候依靠的是运气,而不是游戏的素质。

  2D 平台游戏《Airscape: The Fall of Gravity》的开发者认为自己游戏素质不错,他知道营销对产品销量的重要性,因此也尽全力通过每一个商业机会推销自己的产品,但问题是:没人买,游戏销量之惨淡不堪入目。

  开发者抱怨说,在 2015 年做个好的独立游戏已经远远不够了,要取得成功你需要好运气。

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