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微软关停独立游戏项目:2017年停止XLIG

微软关停独立游戏项目:2017年停止XLIG

  昨天,微软向所有注册了 Xbox Live Indie Games 项目(XLIG)的开发者发送了一封邮件,表示该服务将于 2017 年底正式关闭。

  微软的这份博客在 Xbox Live Indie Games 论坛也被贴了出来,而且该项目停止的详细信息也被披露,在微软的这个独立游戏项目下,任何拥有 Windows PC 以及零售版 Xbox 360 硬件系统并且希望制作主机游戏的人都可以实现愿望。

  截至今天,开发者们已经不能再继续购买该服务,然而,他们可以直接联系微软获得。一年之后,截至 2016 年 9 月 9 日,该服务将不会再接受任何新游戏,预计到 2017 年 9 月,Xbox Live Indie Games 项目将正式关闭,11 月底所有开发者的分成将被全部支付,2017 年底官方 XNA Creators 网页也将正式关闭。

  2006 年,微软首次公布了 Xbox Live Indie Games 项目,通过 XNA 研发框架允许其用户在 Xbox 360 和 PC 平台发布自己制作的游戏。到了 2008 年,微软推出了 Community Games 服务,并且曾经是该公司力推的项目。然而在 2013 年,XNA 工具正式被停止,而且微软的新品 Xbox One 并没有采用该服务。然而对于很多的独立团队来说,Xbox Live Indie Games 而起家的,所以这对于独立游戏工作室来说意义重大,比如前 Isomniac 开发者 Nathan Fouts 能够成为独立开发者就得益于该服务,并且他还专门撰写了自己的经历。

  对于新一代的主机平台,微软发布了 ID@Xbox 项目,但目前来看还没有做出让独立开发者们通过零售版的主机把自己的游戏发布到 Xbox One 平台。

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