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LevelDB源码之一SkipList

SkipList称之为跳表,可实现Log(n)级别的插入、删除。和Map、set等典型的数据结构相比,其问题在于性能与插入数据的随机性有关,这和Q-Sort于Merge-Srot类似。

LevelDB做为单机数据库存储系统,正常操作下,整体(随机读写、顺序读写)性能上明显优于同类型的SQLite等数据库,这与内存数据采用的SkipList存储方式密切相关。

本文主要针对LevelDB中的SkipList的设计、实现的一些特点做备忘。

1. SkipList层级间的均匀分布,MaxHeight = 12, RandomHeight()

MaxHeight 为SkipList的关键参数,与性能直接相关。

程序中修改MaxHeight时,在数值变小时,性能上有明显下降,但当数值增大时,甚至增大到10000时,和默认的 MaxHeight= 12相比仍旧无明显差异,内存使用上也是如此。

看如下代码:

template<typename Key, class Comparator>  int SkipList<Key, Comparator>::RandomHeight() {   // Increase height with probability 1 in kBranching   static const unsigned int kBranching = 4;   int height = 1;      while (height < kMaxHeight && ((rnd_.Next() % kBranching) == 0)) {    height++;   }   assert(height > 0);   assert(height <= kMaxHeight);   return height;  }

其中的关键在于粗体的kBranching及 (rnd_.Next() % kBranching。 这使得上层节点的数量约为下层的1/4。那么,当设定MaxHeight=12时,根节点为1时,约可均匀容纳Key的数量为4^11= 4194304(约为400W)。

当单独增大MaxHeight时,并不会使得SkipList的层级提升。MaxHeight=12为经验值,在百万数据规模时,尤为适用。

2. 读写并发

读值本身并不会改变SkipList的结构,因此多个读之间不存在并发问题。

而当读、写同时存在时,SkipList通过AtomicPointer(原子指针)及结构调整上的小技巧达到“无锁”并发。

SkipList<Key, Comparator>::Node

首先,节点一旦被添加到SkipList中,其层级结构将不再发生变化,Node中的唯一成员:port::AtomicPointer next_[1] 大小不会再发生改变。

port::AtomicPointer next_[1];用于站位,实际的数组大小和本节点的Height一致,Node创建代码如下:

1     template<typename Key, class Comparator> 2     typename SkipList<Key, Comparator>::Node* 3         SkipList<Key, Comparator>::NewNode(const Key& key, int height) { 4         char* mem = arena_->AllocateAligned( 5             sizeof(Node) + sizeof(port::AtomicPointer) * (height - 1)); 6         return new (mem) Node(key); 7     }

其中,Line4根据height创建真正大小的Node,Line6显示调用构造函数,完成Node创建(这种用法并不常见)。

再来看Node的四个成员函数:

1         // Accessors/mutators for links.  Wrapped in methods so we can 2         // add the appropriate barriers as necessary. 3         Node* Next(int n); 4         void SetNext(int n, Node* x) ; 5  6         // No-barrier variants that can be safely used in a few locations. 7         Node* NoBarrier_Next(int n); 8         void NoBarrier_SetNext(int n, Node* x);

上面两组为线程安全访问操作,下面两组为非线程安全访问操作。后两组函数是作者追求极致性能时,降低了对封装的要求。

template<typename Key, class Comparator> class SkipList 

读操作时的并发处理主要体现在:使用Next成员函数执行原子的下一条查找动作。

写操作的并发处理稍复杂,下面为Insert代码:

 1     template<typename Key, class Comparator>  2     void SkipList<Key, Comparator>::Insert(const Key& key) {  3         // TODO(opt): We can use a barrier-free variant of FindGreaterOrEqual()  4         // here since Insert() is externally synchronized.  5         Node* prev[kMaxHeight];  6         Node* x = FindGreaterOrEqual(key, prev);  7   8         // Our data structure does not allow duplicate insertion  9         assert(x == NULL || !Equal(key, x->key)); 10  11         int height = RandomHeight(); 12         if (height > GetMaxHeight()) { 13             for (int i = GetMaxHeight(); i < height; i++) { 14                 prev[i] = head_; 15             } 16             //fprintf(stderr, "Change height from %d to %d/n", max_height_, height); 17  18             // It is ok to mutate max_height_ without any synchronization 19             // with concurrent readers.  A concurrent reader that observes 20             // the new value of max_height_ will see either the old value of 21             // new level pointers from head_ (NULL), or a new value set in 22             // the loop below.  In the former case the reader will 23             // immediately drop to the next level since NULL sorts after all 24             // keys.  In the latter case the reader will use the new node. 25             max_height_.NoBarrier_Store(reinterpret_cast<void*>(height)); 26         } 27  28         x = NewNode(key, height); 29         for (int i = 0; i < height; i++) { 30             // NoBarrier_SetNext() suffices since we will add a barrier when 31             // we publish a pointer to "x" in prev[i]. 32             x->NoBarrier_SetNext(i, prev[i]->NoBarrier_Next(i));    //为性能及并发考虑的深度优化,这里的两个NoBarrier 33             prev[i]->SetNext(i, x); 34         } 35     }

15行之前用于查找插入的位置,25行执行了第一个状态变更:设置当前的max_height_。

作者的注释指明了并发读时可能存在的两种情况,但完整描述应该如下:

1. 读到旧的max_height_,而后写线程更新了max_height_并正在进行或完成节点插入

2. 读到新的max_height_,而写线程 正在进行或完成节点插入

对于上述两种(其实是多种,这里为细分)情况,作者说明并不存在并发问题,为何呢?

关键在于28-34行插入方式:

28         x = NewNode(key, height); 29         for (int i = 0; i < height; i++) { 30             // NoBarrier_SetNext() suffices since we will add a barrier when 31             // we publish a pointer to "x" in prev[i]. 32             x->NoBarrier_SetNext(i, prev[i]->NoBarrier_Next(i));    //为性能及并发考虑的深度优化,这里的两个NoBarrier 33             prev[i]->SetNext(i, x); 34         }
关键在哪里?两点:29行的for循环顺序及33行的SetNext.
1. 由最下层向上插入可以保证当前层一旦插入后,其下层状态已经更新。
2. SetNext为原子操作,保证读线程在调用Next查找节点时不存在并发问题
额外需注意的是,32行中,作者为了保证性能最优在x的SetNext及prev的Next均采用了非线程安全的方式。

当然,多个写之间的并发SkipList时非线程安全的,在LevelDB的MemTable中采用了另外的技巧来处理写并发问题。

template<typename Key, class Comparator> class SkipList<Key, Comparator>::Iterator

SkipList的迭代器,支持双向遍历,其实现本身并无特别之处,只不过是SkipList的一个封装,略。

Insert:         1252072    Contains:       1296074

正文到此结束
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