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SimpleTemplate模板引擎开发

模板引擎相信大家是经常使用的,但是实现原理估计没多少人知道(你要是说不就是replace嘛,那我也无话说了...)。

先来看看这个SimpleTemplate想实现的是什么功能吧:

  1. 是个C#端的模板引擎
  2. 模板中能放普通变量(i, j, index, username这种直接了当的变量名)
  3. 模板中能放复合变量(user.FirstName, user.LastName这种有对象前缀的变量)

最终客户端代码通过下面的方式进行调用:

static void Main(string[] args)         {  string template = @" your name: @{name} your age: @{age} ";  Dictionary<string, object> ctx = new Dictionary<string, object>();  ctx["name"] = "McKay";  ctx["age"] = "你猜";  Console.WriteLine(STParser.GenerateStringView(template, ctx));  Console.ReadKey();         } 

大家看出来了,重点就在@{xxxx}上

大家也先别喷我,说用正则、replace就搞定了,看后面先,小心喷了后悔。

我选择用antlr来做这个模板引擎,因为虽然现在看上去这个模板引擎很简单,但是不代表以后不扩展啊,以后还要加入if/else/for这种通用编程语法的,所以为了扩展性,就用语法解析器了。

知道yacc/flex的也可以去看看,只不过没有C#插件,而antlr正好有这插件,就用了。

下面我们先来写文法规则:

parse  :expression*  ;  expression  : stringtext  | simple_variable  | complex_variable  ;

parse

规则代表开始规则,这个名称可以自己起名,只要是小写就行。

内容只有一行,expression*,代表0个或者无限个expression规则

expression

看清,第一个是冒号“:”,后续的是或者号“|”,最后是封号";"

代表expression可以是三种规则中的一种:stringtext、simple_variable、complex_variable,代表普通的字符串文本、简单变量、复合变量规则

先来看看普通文本字符串的定义

stringtext  : placeholderChar (placeholderChar)*  | newlines  ;  placeholderChar  : CHAR  | ':'  | SPACE  | NUMBER  | DOT  | '/''  | '"'  | '<'  | '>'  | '_'  | '+'  | '-'  | '*'  | '/'  ;  newlines  :NEWLINE NEWLINE*  ;  NEWLINE:'/r'? '/n'; NUMBER: '0'..'9'; CHAR: 'a'..'z'|'A'..'Z'; SPACE:' '; DOT:'.';

stringtext

二选一的规则

第一行代表至少一个占位字符的字符串(后面用了*号,就代表字符数不限)

newlines,看后面的定义也是用了*号,代表一个回车,或者多个回车的规则匹配

占位符,大家看placeholderChar规则,就知道允许的占位符是哪些字符了

注意:大写的规则其实不是规则,而是token

再来看看简单变量规则的定义

simple_variable  :V_START simple_variable_inner V_END  ;  simple_variable_inner  :identity  ;  identity  :(UNDERLINE|CHAR) (UNDERLINE|CHAR|NUMBER)*  ;  V_START:'@{'; V_END:'}'; NUMBER: '0'..'9'; CHAR: 'a'..'z'|'A'..'Z'; UNDERLINE: '_';

simple_variable

定义了一个V_START的TOKEN为开头,也定义了必须以V_END为结尾,字符分别是  @{和},呵呵,中间就是那个变量名了

这个变量名其实就是identity规则的定义,是说第一个字符必须以下划线或英文字母开头,后续字符可有可无,有的话必须是下划线、英文字母、数字

再看看复合变量的规则

complex_variable  :V_START complex_variable_inner V_END  ; complex_variable_inner  :identity DOT identity  ;  identity  :(UNDERLINE|CHAR) (UNDERLINE|CHAR|NUMBER)*  ;  DOT:'.';

说说这里的complex_variable_inner规则

由于是要匹配obj.property格式,因此用了个点号DOT,obj和property的规则匹配其实就是identity的规则匹配

我们看看上面规则的效果,antlr解析树:

SimpleTemplate模板引擎开发

还是比较帅的

下面的问题是,怎么运用到C#项目中了

怎么运用到C#项目中

首先,新建一个项目,然后在NuGet中搜索"antlr" ,找到antlr4,然后安装

SimpleTemplate模板引擎开发

然后新建一个任意文件,新建后重命名为g4文件,比如SimpleTemplate.g4,接着还要设置下这个g4文件的生成方式,如下图

SimpleTemplate模板引擎开发

这样,当我们生成时,antlr就会根据g4文件的规则定义生成对应的C#代码了。

然后再说说g4文件的内容是怎么拷贝过来(原先的解析树是在eclipse中才能看的,所以原先的g4定义都在那边做的)

SimpleTemplate模板引擎开发

首先,上方的grammar xxxxx;这里的xxxxx必须要和文件名称一致。

其次,compileUnit后面的那个规则,必须存在,代表默认规则

再其次,如果编译时总是报错(但是eclipse中是正常的),这时要修改下vs环境下的g4文件的编码,如下:

SimpleTemplate模板引擎开发

还得把eclipse中的g4文件内容拷贝到新的g4文件中,别忘了。

接下来就要进入C#编码层面了,呵呵,是不是有点不耐烦了,`(*∩_∩*)′

挂钩函数就那么一个,很简单,基本就是拷贝:

public static class STParser {     public static string GenerateStringView(string template, Dictionary<string, object> variables)     {  Antlr4.Runtime.AntlrInputStream input = new Antlr4.Runtime.AntlrInputStream(template);  TemplateLexer lexer = new TemplateLexer(input);  Antlr4.Runtime.UnbufferedTokenStream tokens = new Antlr4.Runtime.UnbufferedTokenStream(lexer);  TemplateParser parser = new TemplateParser(tokens);  var tree = parser.parse();  SimpleTemplateVisitor visitor = new SimpleTemplateVisitor(variables);  string result=visitor.Visit(tree);  return result;     } } 

template是传进来的模板文本

variables是传进来的变量集合

这段代码中都是antlr引擎自动生成的类,除了SimpleTemplateVisitor是自定义的(不然咋替换字符串啊)

来看看这个类吧,里面都是VisitXXXX规则的函数重载,需要的自定义逻辑都在里面改写

class SimpleTemplateVisitor:g4.TemplateBaseVisitor<string> {  private Dictionary<string, object> ctx;  public SimpleTemplateVisitor(Dictionary<string, object> ctx)  {   this.ctx = ctx;  }  public override string VisitParse(g4.TemplateParser.ParseContext context)  {   StringBuilder sb = new StringBuilder();   foreach(var exp in context.expression())    sb.Append(VisitExpression(exp));   return sb.ToString();  }  public override string VisitNewlines(g4.TemplateParser.NewlinesContext context)  {   return context.GetText();  }  public override string VisitStringtext(g4.TemplateParser.StringtextContext context)  {   return context.GetText();  }  public override string VisitSimple_variable(g4.TemplateParser.Simple_variableContext context)  {   return VisitSimple_variable_inner(context.simple_variable_inner());  }  public override string VisitComplex_variable(g4.TemplateParser.Complex_variableContext context)  {   return VisitComplex_variable_inner(context.complex_variable_inner());  }  public override string VisitSimple_variable_inner(g4.TemplateParser.Simple_variable_innerContext context)  {   string var_name = context.identity().GetText();   if (!ctx.ContainsKey(var_name))    throw new NullReferenceException(var_name);   return Convert.ToString(ctx[var_name]);  }  public override string VisitComplex_variable_inner(g4.TemplateParser.Complex_variable_innerContext context)  {   string var_name = context.identity()[0].GetText();   if (!ctx.ContainsKey(var_name))    throw new NullReferenceException(var_name);   string propertyName = context.identity()[1].GetText();   object obj = ctx[var_name];   Type t = obj.GetType();   PropertyInfo propertyInfo = t.GetProperty(propertyName);   var value = propertyInfo.GetValue(obj, null);   string string_value = Convert.ToString(value);   return string_value;  } } 

构造函数中传入的ctx是我们要替换的变量集合

光看这些函数是会晕的,你得结合eclipse中的解析树层次图来同时看,要清楚的知道上下关系,然后再套上面这个visit类才能看懂,呵呵,慢慢折腾看吧。

此处等待数周。。。

上面这个只是替换变量的没意思,我们再做个有循环的,比如:

your name: @{user.name} your age: @{user.age}  1 2  3  @{repeat 5} testing @{end repeat} --------------------- @{repeat count} testing @{end repeat}

看,支持了循环repeat语法

repeat后面可以支持固定的数字,也可以支持简单变量,也可以支持复合变量,大家应该能在脑子里画出规则形状来吧。

SimpleTemplate模板引擎开发

有兴趣深入的同学可以自己试下实现if/else语法。

代码已经上传到github上了,url: https://github.com/daibinhua888/SimpleTemplate/

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