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java之JUC系列-外部Tools-Executors|Semaphor|Exchanger|CyclicBarrier|CountDownLatch

前面写了两篇JDBC源码的文章,自己都觉得有点枯燥,先插一段JUC系列的文章来换换胃口,前面有文章大概介绍过J U C包含的东西,JUC体系包含的内容也是非常的多,不是一两句可以说清楚的,我这首先列出将会列举的JUC相关的内容,然后介绍本文的版本:Tools部分

J.U.C体系的主要大板块包含内容,如下图所示:

java之JUC系列-外部Tools-Executors|Semaphor|Exchanger|CyclicBarrier|CountDownLatch

注意这个里面每个部分都包含很多的类和处理器,而且是相互包含,相互引用的,相互实现的。

说到J UC其实就是说java的多线程等和锁,前面说过一些状态转换,中断等,我们今天来用它的tools来实现一些有些小意思的东西,讲到其他内容的时候,再来想想这写tools是怎么实现的。

tools是本文说要讲到的重点,而tools主要包含哪些东西呢:

java之JUC系列-外部Tools-Executors|Semaphor|Exchanger|CyclicBarrier|CountDownLatch

Tools也包含了5个部分的知识: ExecutorsSemaphor、 Exchanger、 CyclicBarrier、 CountDownLatch, 其实也就是五个工具类,这5个工具类有神马用途呢,就是我们接下来要将的内容了。

Executors:

其实它主要用来创建线程池,代理了线程池的创建,使得你的创建入口参数变得简单,通过方法名便知道了你要创建的线程池是什么样一个线程池,功能大概是什么样的,其实线程池内部都是统一的方法来实现,通过构造方法重载,使得实现不同的功能,但是往往这种方式很多时候不知道具体入口参数的改变有什么意思,除非读了源码才知道,此时builder模式的方式来完成,builder什么样的东西它告诉你就可以。

常见的方法有(都是静态方法):

1、创建一个指定大小的线程池,如果超过大小,放入blocken队列中,默认是LinkedBlockingQueue,默认的ThreadFactory为:Executors.defaultThreadFactory(),是一个Executors的一个内部类。

Executors.newFixedThreadPool(int) 

内部实现是:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {         return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,                                       0L, TimeUnit.MILLISECONDS,                                       new LinkedBlockingQueue<Runnable>());     }

2、创建一个指定大小的线程池,如果超过大小,放入blocken队列中,默认是LinkedBlockingQueue,自己指定ThreadFactory,自己写的ThreadFactory, 必须implements ThreadFactory,实现方法:newThread(Runnable)

Executors.newFixedThreadPool(int,ThreadFactory) 

内部实现是:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {         return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,                                       0L, TimeUnit.MILLISECONDS,                                       new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),                                       threadFactory);     }

3、创建线程池长度为1的,也就是只有一个长度的线程池,多余的必须等待,它和调用Executors.newFixedThreadPool(1)得到的结果一样:

Executors.newSingleThreadExecutor() 

内部实现是:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {         return new FinalizableDelegatedExecutorService             (new ThreadPoolExecutor(1, 1,                                     0L, TimeUnit.MILLISECONDS,                                     new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));     }

是不是蛮简单的,就是在变参数,你自己也可以new的。

4、和方法3类似,可以自定义ThreadFactory,这里就不多说了!

5、创建可以进行缓存的线程池,默认缓存60s,数据会放在一个SynchronousQueue上,而不会进入blocken队列中,也就是只要有线程进来就直接进入调度,这个不推荐使用,因为容易出问题,除非用来模拟一些并发的测试:

Executors.newCachedThreadPool();

内部实现为:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {         return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,                                       60L, TimeUnit.SECONDS,                                       new SynchronousQueue<Runnable>());     }

6、和方法5类似,增加自定义ThreadFactory

7、添加一个Schedule的调度器的线程池,默认只有一个调度:

Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();

内部实现为(这里可以看到不是用ThreadPoolExector了,schedule换了一个类,内部实现通过ScheduledThreadPoolExecutor类里面的内部类 ScheduledFutureTask 来实现的,这个内部类是 private ,默认是引用不到的哦):

public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {         return new DelegatedScheduledExecutorService             (new ScheduledThreadPoolExecutor(1));     }

8、和7一样,增加自己定义的ThreadFactory

9、添加一个schedule的线程池调度器,和 newFixedThreadPool 有点类似:

Executors.newScheduledThreadPool();

内部代码为:

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {         return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);     }

其实内部Exectors里面还有一些其他的方法,我们就不多说明了,另外通过这里,大家先可以了解一个大概,知道Exectors其实是一个工具类,提供一系列的静态方法,来完成对对应线程池的形象化创建,所以不用觉得很神奇,神奇的是内部是如何实现的,本文我们不阐述文章中各种线程池的实现,只是大概上有个认识,等到我们专门将 Exector 系列的时候,我们会详细描述这些细节。

OK,我们继续下一个话题:

Semaphor,这个鸟东西是敢毛吃的呢?

答:通过名字就看出来了,是信号量。

信号量可以干什么呢?

答:根据一些阀值做访问控制。

OK,我们这里模拟一个当多个线程并发一段代码的时候,如何控制其访问速度:

import java.util.Random; import java.util.concurrent.Semaphore;   public class SemaphoreTest {   private final static Semaphore MAX_SEMA_PHORE = new Semaphore(10);   public static void main(String []args) {    for(int i = 0 ; i < 100 ; i++) {     final int num = i;     final Random radom = new Random();     new Thread() {      public void run() {      boolean acquired = false;      try {       MAX_SEMA_PHORE.acquire();       acquired = true;       System.out.println("我是线程:" + num + " 我获得了使用权!" + DateTimeUtil.getDateTime());       long time = 1000 * Math.max(1, Math.abs(radom.nextInt() % 10));       Thread.sleep(time);       System.out.println("我是线程:" + num + " 我执行完了!" + DateTimeUtil.getDateTime());      }catch(Exception e) {       e.printStackTrace();      }finally {       if(acquired) {          MAX_SEMA_PHORE.release();       }      }       }     }.start();    }   }   } 

这里是简单模拟并发100个线程去访问一段程序,此时要控制最多同时运行的是10个,用到了这个信号量,运行程序用了一个线程睡眠一个随机的时间来代替,你可以看到后面有线程说自己释放了,就有线程获得了,没释放是获取不到的,内部实现方面,我们暂时不管,暂时知道这样用就OK。

接下来:

Exchanger十个神马鬼东西呢?

答:线程之间交互数据,且在并发时候使用,两两交换,交换中不会因为线程多而混乱,发送出去没接收到会一直等,由交互器完成交互过程。

啥时候用,没想到案例?

答:的确很少用,而且案例很少,不过的确有这种案例,Exchanger

import java.util.concurrent.Exchanger;  public class ExchangerTest {    public static void main(String []args) {   final Exchanger <Integer>exchanger = new Exchanger<Integer>();   for(int i = 0 ; i < 10 ; i++) {    final Integer num = i;    new Thread() {     public void run() {      System.out.println("我是线程:Thread_" + this.getName() + "我的数据是:" + num);      try {       Integer exchangeNum = exchanger.exchange(num);       Thread.sleep(1000);       System.out.println("我是线程:Thread_" + this.getName() + "我原先的数据为:" + num + " , 交换后的数据为:" + exchangeNum);      } catch (InterruptedException e) {       e.printStackTrace();      }     }    }.start();   }  } }

这里运行你可以看到,如果某个线程和另一个线程传送了数据,它接受到的数据必然是另一个线程传递给他的,中间步骤由Exchanger去控制,其实你可以说,我自己随机取选择,不过中间的算法逻辑就要复杂一些了。

接下来:

CyclicBarrier,关卡模式,搞啥玩意的呢?

答:当你在很多环节需要卡住,要多个线程同时在这里都达到后,再向下走,很有用途。

能否举个例子,有点抽象?

答:团队出去旅行,大家一起先达到酒店住宿,然后一起达到游乐的地方游玩,然后一起坐车回家,每次需要点名后确认相关人员均达到,然后LZ一声令下,触发,大伙就疯子般的出发了。

下面的例子也是以旅游的方式来呈现给大家:

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException; import java.util.concurrent.CyclicBarrier;  public class BarrierTest {    private static final int THREAD_COUNT = 10;    private final static CyclicBarrier CYCLIC_BARRIER = new CyclicBarrier(THREAD_COUNT  ,   new Runnable() {    public void run() {     System.out.println("======>我是导游,本次点名结束,准备走下一个环节!");    }   }  );    public static void main(String []args)     throws InterruptedException, BrokenBarrierException {   for(int i = 0 ; i < 10 ; i++) {    new Thread(String.valueOf(i)) {     public void run() {      try {       System.out.println("我是线程:" + this.getName() + " 我们达到旅游地点!");       CYCLIC_BARRIER.await();       System.out.println("我是线程:" + this.getName() + " 我开始骑车!");       CYCLIC_BARRIER.await();       System.out.println("我是线程:" + this.getName() + " 我们开始爬山!");       CYCLIC_BARRIER.await();       System.out.println("我是线程:" + this.getName() + " 我们回宾馆休息!");       CYCLIC_BARRIER.await();       System.out.println("我是线程:" + this.getName() + " 我们开始乘车回家!");       CYCLIC_BARRIER.await();       System.out.println("我是线程:" + this.getName() + " 我们到家了!");      } catch (InterruptedException e) {       e.printStackTrace();      } catch (BrokenBarrierException e) {       e.printStackTrace();      }     }    }.start();   }  } }

测试结果中可以发现,大家一起走到某个步骤后,导游说:“我是导游,本次点名结束,准备走下一个环节!”,然后才会进入下一个步骤,OK,这个有点意思吧,其实赛马也是这个道理,只是赛马通常只有一个步骤,所以我们还有一个方式是:

CountDownLatch的方式来完成赛马操作,CountDownLatch是用计数器来做的,所以它不可以被复用,如果要多次使用,就要从新new一个出来才可以。我们下面的代码中,用两组赛马,每组5个参与者来,做一个简单测试:

import java.util.concurrent.CountDownLatch;  public class CountDownLatchTest {    private final static int GROUP_SIZE = 5;    public static void main(String []args) {   processOneGroup("分组1");   processOneGroup("分组2");  }    private static void processOneGroup(final String groupName) {   final CountDownLatch start_count_down = new CountDownLatch(1);   final CountDownLatch end_count_down = new CountDownLatch(GROUP_SIZE);   System.out.println("==========================>/n分组:" + groupName + "比赛开始:");   for(int i = 0 ; i < GROUP_SIZE ; i++) {    new Thread(String.valueOf(i)) {     public void run() {      System.out.println("我是线程组:【" + groupName + "】,第:" + this.getName() + " 号线程,我已经准备就绪!");      try {       start_count_down.await();//等待开始指令发出即:start_count_down.countDown();      } catch (InterruptedException e) {       e.printStackTrace();      }      System.out.println("我是线程组:【" + groupName + "】,第:" + this.getName() + " 号线程,我已执行完成!");      end_count_down.countDown();     }    }.start();   }   try {    Thread.sleep(1000);   } catch (InterruptedException e) {    e.printStackTrace();   }   System.out.println("各就各位,预备!");   start_count_down.countDown();//开始赛跑   try {    end_count_down.await();//等待多个赛跑者逐个结束   } catch (InterruptedException e) {    e.printStackTrace();   }   System.out.println("分组:" + groupName + "比赛结束!");  } }

有点意思哈,如果你自己用多线程实现是不是有点麻烦,不过你可以用 Thread 的join方法来实现,也就是线程的发生join的时候,当前线程(一般是主线程)要等到对应线程执行完run方法后才会进入下一步,为了模拟下,我们也来玩玩:

public class ThreadJoinTest {    private final static int GROUP_SIZE = 5;   public static void main(String []args) throws InterruptedException {   Thread []threadGroup1 = new Thread[5];   Thread []threadGroup2 = new Thread[5];   for(int i = 0 ; i < GROUP_SIZE ; i++) {    final int num = i;    threadGroup1[i] = new Thread() {     public void run() {      int j = 0;      while(j++ < 10) {       System.out.println("我是1号组线程:" + num + " 这个是我第:" + j + " 次运行!");      }     }    };    threadGroup2[i] = new Thread() {     public void run() {      int j = 0;      while(j++ < 10) {       System.out.println("我是2号组线程:" + num + " 这个是我第:" + j + " 次运行!");      }     }    };    threadGroup1[i].start();   }   for(int i = 0 ; i < GROUP_SIZE ; i++) {    threadGroup1[i].join();   }   System.out.println("-==================>线程组1执行完了,该轮到俺了!");   for(int i = 0 ; i < GROUP_SIZE ; i++) {    threadGroup2[i].start();   }   for(int i = 0 ; i < GROUP_SIZE ; i++) {    threadGroup2[i].join();   }   System.out.println("全部结束啦!哈哈,回家喝稀饭!");  } }

代码是不是繁杂了不少,呵呵,我们再看看上面的信号量,如果不用工具,自己写会咋写,我们模拟CAS锁,使用Atomic配合完成咋来做呢。也来玩玩,呵呵:

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;  public class ThreadWaitNotify {    private final static int THREAD_COUNT = 100;    private final static int QUERY_MAX_LENGTH = 2;    private final static AtomicInteger NOW_CALL_COUNT = new AtomicInteger(0);   public static void main(String []args) throws InterruptedException {   Thread []threads = new Thread[THREAD_COUNT];   for(int i = 0 ; i < THREAD_COUNT ; i++) {    threads[i] = new Thread(String.valueOf(i)) {     synchronized public void run() {      int nowValue = NOW_CALL_COUNT.get();      while(true) {       if(nowValue < QUERY_MAX_LENGTH && NOW_CALL_COUNT.compareAndSet(nowValue, nowValue + 1)) {        break;//获取到了       }       try {        this.wait(1000);       } catch (InterruptedException e) {        e.printStackTrace();       }       nowValue = NOW_CALL_COUNT.get();//获取一个数据,用于对比      }      System.out.println(this.getName() + "======我开始做操作了!");      try {       Thread.sleep(1000);      } catch (InterruptedException e) {       e.printStackTrace();      }      System.out.println(this.getName() + "======操作结束了!");      NOW_CALL_COUNT.getAndDecrement();      this.notify();     }    };   }   for(int i = 0 ; i < THREAD_COUNT ; i++) {    threads[i].start();   }  } }

还是有点意思哈,这样写就是大部分人对while循环那部分会写晕掉,主要是要不断去判定和尝试,wait()默认是长期等待,但是我们不想让他长期等待,就等1s然后再尝试,其实例子还可以改成wait一个随机的时间范围,这样模拟的效果会更加好一些;另外实际的代码中,如果获取到锁后,notify方法应当放在finally中,才能保证他肯定会执行notify这个方法。

OK,本文就是用,玩,希望玩得有点爽,我们后面会逐步介绍它的实现机制以及一写线程里头很好用,但是大家又不是经常用的东西。

正文到此结束
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