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NLog详解(三) - LayoutRender

这期将NLog Git版本指向2005-06-09,NLog v0.9 released。这个时候的代码结构升级为这样:

NLog详解(三) - LayoutRender

和上期的版本相比,最明显的莫过于原先的Appender全套更名为Target。这期让我们来关注LayoutRender相关的实现。

LayoutRender

首先LayoutRender 继承自抽象类 LayoutRenderer ,并且以属性 [LayoutRenderer("threadid")] 的方式标注。

[LayoutRenderer("threadid")] public class ThreadIDLayoutRenderer: LayoutRenderer

LayoutRendererFactory初始化的时候会根据该属性,加载指定程序集下面的所有LayoutRender。

public sealed class LayoutRendererFactory {  private static TypeDictionary _targets = new TypeDictionary();  static LayoutRendererFactory()  {   Clear();   AddDefaultLayoutRenderers();  } 

可以看到静态构造函数里面加载默认Renderers。

private static void AddDefaultLayoutRenderers() {  AddLayoutRenderersFromAssembly(typeof(LayoutRendererFactory).Assembly, String.Empty); } public static void AddLayoutRenderersFromAssembly(Assembly theAssembly, string prefix) {  InternalLogger.Debug("AddLayoutRenderersFromAssembly('{0}')", theAssembly.FullName);  foreach (Type t in theAssembly.GetTypes())  {   LayoutRendererAttribute[]attributes = (LayoutRendererAttribute[])t.GetCustomAttributes(typeof(LayoutRendererAttribute), false);   if (attributes != null)   {    foreach (LayoutRendererAttribute attr in attributes)    {     AddLayoutRenderer(prefix + attr.FormatString, t);    }   }  } } 

下一步就是解析配置文件中的Layout,一般包含Layout 的配置文件是这样子的:

<nlog>     <targets><target name='debug' type='Debug' layout='${basedir} ${message}' /></targets>     <rules>         <logger name='*' minlevel='Debug' appendTo='debug' />     </rules> </nlog>

这里的layout字符串是: ${basedir} ${message} ,我们希望得到两个Render的数组。

这里 layout.cs 里面有个关键的方法

private static LayoutRenderer[] CompileLayout(string s, out int needsStackTrace) {  ArrayList result = new ArrayList();  needsStackTrace = 0;  int startingPos = 0;  int pos = s.IndexOf("${", startingPos);  while (pos >= 0)  {   if (pos != startingPos)   {    result.Add(new LiteralLayoutRenderer(s.Substring(startingPos, pos - startingPos)));   }   int pos2 = s.IndexOf("}", pos + 2);   if (pos2 >= 0)   {    startingPos = pos2 + 1;    string item = s.Substring(pos + 2, pos2 - pos - 2);    int paramPos = item.IndexOf(':');    string LayoutRenderer = item;    string LayoutRendererParams = null;    if (paramPos >= 0)    {     LayoutRendererParams = LayoutRenderer.Substring(paramPos + 1);     LayoutRenderer = LayoutRenderer.Substring(0, paramPos);    }    LayoutRenderer newLayoutRenderer = LayoutRendererFactory.CreateLayoutRenderer(LayoutRenderer, LayoutRendererParams); 

在这个版本中,采取的是简单粗暴的截取字符串的方式。当需要的 Render 不存在的时候,创建的是 LiteralLayoutRenderer 。当存在的时候,存放在数组里返回。

LiteralLayoutRenderer 本身不做什么格式化输出,只是简单的返回当前模板的值。

 protected internal override int GetEstimatedBufferSize(LogEventInfo ev) {  return _txt.Length; } /// <summary> /// Renders the specified string literal and appends it to the specified <see cref="StringBuilder" />. /// </summary> /// <param name="builder">The <see cref="StringBuilder"/> to append the rendered data to.</param> /// <param name="ev">Logging event.</param> protected internal override void Append(StringBuilder builder, LogEventInfo ev) {  builder.Append(_txt); } 

最后就是Render的输出了。相比于第一思维的直接 string.Replace ,走了一圈 Render 的方式更加的安全。

StringBuilder builder = new StringBuilder(size); for (int i = 0; i < _LayoutRenderers.Length; ++i) {  LayoutRenderer app = _LayoutRenderers[i];  try  {   app.Append(builder, ev);  }  catch (Exception ex)  {   if (InternalLogger.IsWarnEnabled)   {    InternalLogger.Warn("Exception in {0}.Append(): {1}.", app.GetType().FullName, ex);   }  } } return builder.ToString(); 

这里有一个比较小的注意点,就是StringBuilder初始化的时候指定一个预估的容量 size ,可以较少性能损失。

正文到此结束
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