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索尼高管:PS4主机一直向前看 不考虑向下兼容

  自从今年 E3 游戏展上微软公布 Xbox One 向下兼容 Xbox 360 游戏以后,这个项目成为了业内外热议的话题。如今,Xbox One 新版本系统更新在即,本月 12 日后大家就可以一探究竟这个“向下兼容”功能性和实用性了。然而,索尼对于竞争对手这样的举动似乎并没有太多想法,他们的理由是人们总是喜新厌旧,所以公司不会往这方面去发展。

索尼高管:PS4主机一直向前看 不考虑向下兼容

  索尼欧洲部老大 Jim Ryan 最近在一次采访中表示:“我认为 E3 的时候人们对这个功能非常重视,不过这在我们发售新主机的时候就已经讨论过了,但这个功能并不会有太高的使用率,人们很快就会过去。”

  “大家可以看看《铁拳》系列这么多年来的进化。第一代游戏看上去很粗糙,但新世代主机问世以后,人们立刻开始玩新游戏。的确有人会提到向下兼容的功能,但这个功能的使用率不会太高,我们着重关心的是全新的游戏。” 显然这样的话没太多说服力(简直是啪啪啪打脸),今年 PS4 的独占游戏阵容不如 Xbox One,到是重制业务搞的风生水起,什么战神、神海、风之旅人这些 PS3 上的经典老家伙都被再次开发利用了起来。

索尼高管:PS4主机一直向前看 不考虑向下兼容

  除此之外索尼没有说的是,由于 PS3 的硬件架构的特殊性,想让 PS4 这个 X86 架构的 AMD 平台向下兼容 IBM 的 PowerPC 架构,技术上是非常有难度的。当初想要向 PS3 上移植游戏都很费劲,很多游戏开发者都觉得 PS3 的 Cell 处理器编程极为困难,现在别说跨平台兼容了,至少索尼不会花这么大的人力和财力去搞一个他们认为“边缘化的功能”。另一方面,索尼喜欢时不时把 PS3 上的游戏翻出来 HD 重制,如果向下兼容实施的话,那么经典高清重制这块大肥肉就挤不出太多油水了。这些索尼明白,玩家也明白,只是 Jim Ryan 不用冠冕堂皇地说的那么漂亮。

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