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设计模式之第14章-命令模式(Java实现)

设计模式之第14章-命令模式(Java实现)

“小明,滚出去。”“小明,这个问题怎么做?”(可怜的小明无奈躺枪。小明:老师,我和你有什么仇什么怨,我和你有什么仇什么怨啊到底、、、老师:小明,滚出去。习惯了而已。小明:、、、)对于这种现象,有请命令模式来做一下解说。

命令模式之自我介绍

知道高内聚么?不知道吧,其实我也不知道。(作者按:某模式开启装逼模式,装逼模式正在开启中、、、开启失败,回滚。)所以让作者大大给我们科普一下(苦命的我啊~),所谓高内聚是软件工程的一个概念,主要是面向对象的设计,说的是类与类的关系,所谓高内聚就是说一个模块内各个元素结合的紧密程度比较高。高内聚就是很好符合了单一职责的设计原则。好了,科普结束,觅食去了。恩恩,鱼哥说的就是我想说的,而我就是一个高内聚的模式。定义是:Encapsulate a request as an object ,thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.译为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。通用类图如下:

设计模式之第14章-命令模式(Java实现)

图上 这么清楚的解释把我想要说的的都说完了,我就不啰嗦了~

命令模式之自我分析

使用我可以达到以下效果:

  • 将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦。
  • 可以将多个命令装配成一个复合的命令。
  • 增加新的命令很容易,无需改变已有的类。
  • 类间解耦,调用者角色与接收者之间没有任何依赖关系。
  • 可以与我的兄弟职责链模式结合,实现命令族解析任务,与模板方法结合,可以减少命令子类膨胀的问题。

不足:

  • 若命令有上千个,就需要有上千个类,类膨胀过于严重,但是可以结合模板方法,减少类的膨胀。

命令模式之实现

那我们就拿老师与小明的故事来实现一下命令模式,首先自然是接收命令的人的抽象类了:

1 public abstract class Receiver{ 2     //抽象接受者,定义接受者所需要完成的业务 3     public abstract void out(); 4  5 }

这里定义了一个抽象类,以及一个抽象方法:出去。

然后是具体的接收者的实现类,可以是小墙、小东、小西等等,这里拿小明举栗子:

1 public class XiaoMing extends Receiver{ 2     //接受者执行的命令 3     public void out(){ 4         System.out.println("小明,滚出去。"); 5     } 6 }

接下来是command的抽象类:

1 public abstract class Command{ 2     //每个命令执行一个方法 3     public abstract void execute(); 4 }

之后是具体的Command的实现类:

设计模式之第14章-命令模式(Java实现)
 1 public class ConcreteCommand extends Command{  2     //对相应的Receiver类进行命令处理  3     private Receiver receiver;  4     //构造函数传递接受者  5     public ConcreteCommand(Receiver receiver){  6         this.receiver = receiver;  7     }  8   9     //实现一个命令 10     public void execute(){ 11         this.receiver.out(); 12     } 13 }
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最后是Invoker类的代码实现:

设计模式之第14章-命令模式(Java实现)
 1 public class Invoker{  2     private Command command;  3     //接收命令  4   5     public void setCommand(Command command){  6         this.command = command;  7     }  8   9     //执行命令 10     public void action(){ 11         this.commadn.execute(); 12     } 13 }
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调用之后,就是我们常见的:小明,滚出去了。额,感觉有哪里不对。

命令模式之应用场景

在以下的场景中,可以使用Command模式来实现:

  • 不同的时刻、排列和执行请求。
  • 支持取消操作。
  • 支持修改日志。
  • 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。

以上。预知后式如何,且听下回分解。

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