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为什么很多游戏公司都倒闭了?因为抢不过腾讯所以啊

为什么很多游戏公司都倒闭了?因为抢不过腾讯所以啊

  Gamelook 报道/最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,gamelook 也给出我们的看法,凑个整,给 10 个理由。

  理由1:腾讯今年挣到了 200 亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了

  根据 11.11 腾讯发布的财报,2015 年 Q3 腾讯当季手游收入达到了 53 亿,算上 Q2 的 45 亿、Q1 的 44 亿,腾讯前三季度手游收入已达到了 142 亿,有着热血传奇、拳皇、六龙争霸、王者荣耀的保驾护航,腾讯今年铁定赚到 200 亿手游收入,几乎占到整个市场的近 50%,在抢行业收入增量上,腾讯下半年发挥明显要比上半年好,所以腾讯多了、其他人分的就少了,抢不到收入好多游戏公司就倒闭了。

  理由2:没能力跟腾讯合作所以倒闭了

  既然腾讯抢钱这么厉害,那么跟腾讯一起“玩耍”、分土豪的钱也能活命,但遗憾的是很多公司没有这个机会,且一批有机会“打土豪”的公司中途被腾讯 KO 了。很多人都知道让腾讯独代上微信能发财,但结果是很多产品死在与腾讯合作的半路上,理由是腾讯从 Q2 改变了手游发行的策略,缩减了与三方公司合作产品的数量,据业内 CP 反馈,去年有一批原本与腾讯签约独代的中小公司产品腾讯最后只留下 1 款。而其后,腾讯强调在细分类型上流量集中于少数几款游戏,做精品,达不到新标准的三方产品都死了。

  理由3:今年半路杀出个程咬金:网易,抢不过网易的倒闭了

  网易从 3 月底正式发行《梦幻西游》,虽然在 Q2 网易财报上网易环比收入增幅也就 8 个亿左右,但请注意财报中的递延收入的增长了 18 个亿!而丁磊解释递延收入的增长是因为手游,那么可以算算 Q2 季度《梦幻西游》到底充值了多少?接近 26 个亿!前面腾讯月均流水 15 个亿、一个网易搞出月均 8 亿,两家公司一加有 23 个亿,我勒个去!整个手游市场大盘才 30 多亿,也就 10 几个亿留给其他人了,再刨掉休闲游戏,你说属于三方公司的手机网游市场还剩下多少?1 万 CP 的产品抢不过腾讯、网易两家公司,而又过了几个月,网易又来个大话西游,三方 CP 雪上加霜啊,分不到流水,所以好多公司倒闭了。

  理由4:顶级产品即抢流水又抢核心用户,分不到用户所以倒闭了

  Q2 网易财报里面,丁磊说了一句话,手游《梦幻西游》30% 用户是老玩家、70% 是新玩家,我勒个去!行业都认为《梦幻西游》是靠老用户回流做出高收入的,事实是如此,但不能这么抢非梦幻的手游用户啊!整个手游市场根据腾讯公司大数据的“科学分析”,RPG 手游用户总量还不够 4000 万,结果一个梦幻出来,给行业重度游戏来了个大洗牌,梦幻一上,其他重度手游的收入排名都哗哗掉,这丢的是用户,而对新产品来说没用户给你,所以分不到用户中小公司就倒闭了。

  理由5:学大公司玩 IP 买来屌丝 IP 做 ARPG,IP 失效所以倒闭了

  2015 年 ARPG 是牛B了,但数数排行榜上的 ARPG,N多是有大 IP 保驾护航的产品,一些中小公司学买 IP、却买到个屌丝 IP,还以为买到了保险,但事实上是只有顶级 IP 才在这个游戏市场上真正有效,而集中出炉这么多大 IP 产品,导致屌丝 IP 更是失效,赔了夫人又折兵,所以倒闭了。

  理由6:没钱就瞎抄,自己把自己抄死了

  行业有个古话:学我者生、像我者死,但依然有很多公司在这个问题上跌倒,抄袭山寨是全球游戏业的传统,也是最常见死的方式,这个理由无需多说。

  理由7:做休闲游戏今年遭遇了运营商严打,所以倒闭了

  因为这个理由死的公司有两种情况,一种是该死,玩歪门邪道的暗扣今年被逮个正着。另一种是冤死,因为严打导致短代计费效率的下滑,收入大幅下滑,原本还能靠休闲手游维持生计的中小公司,突然失血过多冤死了。

  理由8:找不着方向乱立项,自己撞死了

  虽然行业已经有了很多靠谱的产品方向、还有一些具备潜力的细分方向,但对团队来说立项的不严谨导致了很多问题,立项就死的情况不在少数,而等到产品 Demo 出来市场上一询价发现没人要就慌了,再立项、再换皮,公司账上有限的现金就这么消耗殆尽,同时团队也一点一点丧失信心、分崩离析,即使熬到了能去做测试,数据一出来就立即判了死刑、见光死。

  理由9:抱大腿失败、再融资失败,所以倒闭了

  目前行业内有大量的烧光融资的创业团队在寻找第二笔融资救命,团队当年拿到融资的时候正处于资本亢奋期,而到了再融资,一方面因为没做出什么名堂、只有半成品或者失败产品,二因为今年资本环境有了较大的变化,投资方开始对投资谨慎,所以很多团队就在再融资的路上倒闭了,少数幸运的团队核心成员未散伙、得到了业内公司的拯救,但这是少数案例,大量公司没有这么幸运。

  理由 10:这个行业本来就不需要这么多游戏公司,不幸成为分母所以倒闭了

  中国手游公司过万,但这个行业真的需要这么多团队以公司的形式存在于市场么?非也,看看美国、日本、韩国市场的情况,真正活跃于这些海外市场的手游公司,在日本、韩国、美国来看,gamelook 认为单个市场活跃公司不会超过 300 家,虽然根据国外的研究报告,获得 10 万美元收入的开发者超过了 2 万家,但手游行业最终的真实生态应该是数百家商业化的游戏公司、再加上大量的独立开发者和小型独立团队构成,中国的手游行业商业化过重,中小团队说实话还不够小,但最终的生存状态会向欧美、日韩市场看齐,游戏业不应只有一种活法,屌丝团队如果始终不接受独立游戏的活法,那么这种集体死亡就是必然的,不愿意选择独立游戏的分子、就必然会成为商业游戏领域的分母和炮灰。

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