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iOS游戏开发和提交的一些「坑」和「解决方案」

鉴于在iOS类的游戏开发和提交审核的过程中老是遇到一些坑,为了避免在同一个坑里跌倒两次,故在产生了记录之的想法。经过了几个月,已经积攒了十个坑,现在将其共享出来,以后将会持续更新。

  • iOS设备出现本地存档丢失

    • 描述:在苹果设备上,当系统提示存储空间已满时,发现本地的存档会丢失。

    • 原因:在默认情况下,本地存档放在了 /Library/Caches 下面,根据 苹果官方的描述 ,放在 /Library/Caches 目录下的任意文件将在系统弹出存储空间将满的警告时 被系统清空

    • 解决方案:将所有数据和热更新文件放在 /Library/Application Support 目录下,此目录下的所有文件在收到空间将满警告时不会被移除。此外,这还避免了放在 Documents 目录下可能会被苹果在审核中干掉的风险。

  • Apple Watch 版本提交失败

    • 描述:首次向AppStore提交带Apple Watch的版本,提示失败,导致提交无法继续。

    • 原因:Apple Watch版本的AppIcon的PNG图带了Alpha通道,故被拒。

    • 解决方案:去除Apple Watch版本的所有AppIcon的PNG图的Alpha通道。

  • Apple Watch 版本审核被拒

    • 描述:Apple Watch版本提交后,在苹果审核的阶段被拒了。

    • 原因:在iPhone上的Apple Watch的这个应用内,我们的游戏名称显示为codename: xxx ios

    • 解决方案:发现在Watchkit Extension的Info.plist里, Bundle name 为默认的 PRODUCT_ID ,这就是我们的codename,将 Bundle name 修正为游戏名称即可。需要注意的是 Bundle name 不等同于 Bundle display name ,前者用于系统的设置的一些显示名称,后者用于在Launcher的App的名称显示。

  • 单机游戏内购(IAP)被破解

    • 描述:根据后台的Counter报告,我们确信我们的单机游戏内购被破解了。

    • 原因:一个高度可能的原因是我们把订单编号存在本地的一个缓存文件里,每次去苹果服务器询问订单是否成功时,先去此缓存文件内查找是否有相同的订单编号,若找到则说明订单有重复发。但是一旦玩家删除了这个缓存文件,则可反复利用一个已经支付成功了的订单号来反复刷了。

    • 解决方案:最稳妥的解决方案是将订单编号存在服务端,然后对服务端的通信进行加密。我们采用了一种不走服务器的方法:即在首次充值成功时,给金币的缓存文件添加一个标记位(负号),然后查询订单缓存文件时,先去查询此标记位,若找到标记位,则说明之前充值过,订单缓存文件应有内容,如果订单缓存文件内容为空,或找不到有意义的订单编号,则说明玩家作弊,此次充值金币将不会加上(作弊惩罚)。由于缓存文件事先已被AES加密过,所以玩家很难去找到该标记位。

  • Apple Watch OS2 运行时找不到图片

    • 描述:Apple Watch OS1的版本一行代码没改,但运行起来却提示图片无法找到。

    • 原因:WatchKit App 下的 Images.xcassets 里的图只设置了 1x 的图片, 2x3x 没有设置。

    • 解决方案:设置好 2x3x 的图片。

  • 用Application Loader 上传二进制时报错 ERROR ITMS-90168: "The binary you uploaded was invalid."

    • 描述:同标题。

    • 原因:未知,可能跟Xcode升级到7有关。

    • 解决方案:打开命令行,输入以下代码:

cd~/.itmstransporter rm update_check* mv softwaresupportsoftwaresupport.bak cd UploadTokens rm *.token  
  • iOS 9以下的设备不支持ReplayKit导致无法启动游戏

    • 描述:同标题。

    • 原因:ReplayKit是iOS9才引入的framework,所以无法在iOS9以下的设备上使用。

    • 解决方案:打开Xcode,在target的 Build Phases 下搜索 ReplayKit ,把 ReplayKit.framework 的Status由 Require 改成 Optional 。同理,在遇到低版本iOS系统不支持的情况,比如iOS8以下不支持 CloudKit ,一律将framework的Status由 Require 改成 Optional 即可。

  • Xcode 7以上默认不支持http请求

    • 描述: Application Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load since it is insecure. Temporary exceptions can be configured via your app's Info.plist file.

    • 原因:Xcode 7以上为了安全考虑 默认只支持https请求

    • 解决方案:打开Xcode,编辑 Info.plist 或选中target的Info栏,新增字段 App Transport Security Settings ,将其内键 Allow Arbitrary Loads 设置值为 YES

  • Xcode 7 ERROR ITMS-90474: “Bundle Invalid…”

    • 描述:提交二进制文件时报错: ERROR ITMS-90474: "Bundle Invalid. iPad Multitasking support requires there orientations: 'UIInterfaceOrientationPortrait,UIIinterfaceOrientationPortraitUpsideDown,UIInterfaceOrientationLandscapeLeft,UIInterfaceOrientationLandscapeRight'. Found 'UIInterfaceOrientationPortrait' in bundle.

    • 原因:由于iOS 9引进了多任务处理,所以iOS应用必须设置其是否要求全屏显示。

    • 解决方案:打开Xcode,选中target,在 General 一栏,将 Requires full screen 勾选上。

  • Xcode 7 ERROR UnityAds.Bundle ITMS-90535 Unexpected CFBundleExecutable Key

    • 描述:提交二进制文件时报错: ERROR UnityAds.Bundle ITMS-90535 Unexpected CFBundleExecutable Key
    • 原因:老版本的UnityAds.Bundle里包含 CFBundleExecutable 字段,苹果在Xcode7之后会对其进行验证。
    • 解决方案:Xcode内搜索 UnityAds ,找到UnityAds.Bundle里的Info.plist,删除其 CFBundleExecutable 字段即可,该字段在Xcode中显示的名称为: Executable file
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