转载

Xbox One首页面移除体感操控,Kinect还能走多远?

Xbox One首页面移除体感操控,Kinect还能走多远?

  微软 Xbox One 升级到 Window 10 系统后,删除了系统主页面中的体感操控功能,从产品销售层面来看 Xbox One 不再和 Kinect 捆绑销售,尽管微软管理层表示会继续支持 Kinect,但从总总讯息来看这款体感设备的前景仍不乐观。

  Kinect 在 2010 年 11 月上市,这款体感设备做为 Xbox 游戏主机的周边,在发售初期获得了巨大回响,销量在短时间内就突破了 1,000 万。由于在系统层面的支持不足,能够充分利用 Kinect 游戏资源跟进缓慢,Kinect 后续销售乏力,距离微软公司期待的全智能操控设备有较大差距,仅做为 Xbox One 的配件销售,没有打开一个体感设备的市场。

  Kinect 甚至直接影响到了 Xbox One 这款游戏主机的销量,Xbox One 发售之初同样是捆绑 Kinect 销售,由于搭配了这一体感设备,Xbox One 的定价比竞争对手 Sony PS4 高出了 100 美元,许多玩家就选了价格更实惠的 PS4,而不是搭配了 Kinect 的 Xbox One,这一款配件甚至成为了 Xbox One 销售推广过程中的负担。近期微软公司终于决定不再对 Xbox One 和 Kinect 进行捆绑销售,加上多款重量级游戏大作上市,Xbox One 逐步迅速拉近了与 Sony PS4 在销量上的差距。

  Xbox One 升级 Windows 10 后,Dashboard 也没移除了 Kinect 手势操控功能,微软公司给出的解释是优化 UI,事实上是由于使用率较低这一功能已经不再需要设置在 Dashboard 上了,仅保留了语言操控这一功能。

  缺乏游戏资源是 Kinect 后期销售疲软的核心原因,尽管微软 Xbox Live 主管 Larry Hryb 明确表态微软不会放弃 Kinect,即使只有很少的用户使用,微软也会为 Kinect 提供必要的支持。Kinect 能够满足一些对游戏娱乐要求更高的用户,后续语音助手 Cortana 将加入 Xbox One,Kinect 可以做为收音设备,这一功能仍很难说服消费者购买这一款配件。

  Kinect 在家庭娱乐和游戏上的应用前景不乐观,但做为一款专业的动作轨迹获取设备,仍然是非常有市场潜力的,Kinect 几乎是市面上最便宜的动作捕捉设备,让开发者可以设计出逼真的动作,而不用花费太多资金。

正文到此结束
Loading...