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Google工程师开发Flutter 针对iOS和Android的高性能跨平台框架

  Google 工程师开发了一款针对 iOS 和 Android 的高性能跨平台框架——Flutter。它主要使用 Dart 语言编写,使用自有的渲染引擎来绘制控件,性能上专注于低延迟输入和高帧率,旨在帮助开发者开发高新能的跨平台 2D 移动应用。

  需要特别指出的是,在 2013 年,Google 曾发布了一个手势识别的项目也叫 Flutter,这两个项目并无任何关联。

  Flutter 是开源项目,但目前还不是 Google 官方项目。在 GitHub Page 页面可以看到,它还处于非常早期的阶段,目前仅支持 iOS 和 Android 平台。另外,许多核心功能例如辅助功能、文本输入、本地化等等还处于缺失的状态中。

  在 Flutter.io 中可以看到这么一段介绍:“Flutter 和其它跨平台移动应用开发框架非常不同,因为 Flutter 不使用 WebView,也不使用设备中的 OEM 控件。取而代之的是,Flutter 使用自己的高性能渲染引擎来绘制控件。”

  Flutter 的早期项目代号为 Sky,这个项目包括一个支持文字的移动 2D 渲染引擎;一个 functional-reactive 框架;一组符合 Material Design 的控件、库和工具;一个 Atom 编辑器插件。当然,开发者仍然可以自定义控件。

  Flutter 由C、C++和 Dart 语言编写,也包含了 Skia 2D 渲染引擎和 Blink 的文本渲染系统。在 GitHub 中可以看到,开发人员在最近才由 Python 切换到了 Dart。Dart 语言是 Google 的 JavaScript 竞争对手,它被选来作为编写 Flutter 是因为它支持简单的脚本、扩展到全功能的应用和有一定的语言熟悉感。

  对于 Android 平台来说,C/C++代码由 Android NDK(Native Development Kit)编译,这个框架和应用代码主要运行在 Dart 虚拟机中,此虚拟机将会在设备中生成 JIT 编译优化的本地代码;在 iOS 平台中,C/C++代码由 LLVM 编译,Dart 代码将由 AOT 编译成为本地代码。应用将使用一个本地指令集。Flutter 将不会有 Web 版本,目前也没有支持的可用的依赖注入框架。

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