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与三星的一场专利大战,苹果把压箱底的秘密全都抖出来了

与三星的一场专利大战,苹果把压箱底的秘密全都抖出来了

  英文原文:Apple’s secrets: How Apple’s legal fight with Samsung revealed a gold mine of top-secret information

  苹果与三星长达五年之久的专利大战终于在近期落下了帷幕——三星在上周终于同意支付给苹果 5.48 亿美元作为其在对部分 iPhone 与 iPad 专利侵权案中的赔偿。尽管如此,三星可能仍对在未来某一天取回这部分赔偿金抱以期盼,而我们似乎也终于可以为苹果与三星的这次旷世之战画上一个句号了。

  在苹果与三星的诉讼战为我们揭开了苹果的一道神秘面纱——这幅面纱此前一直笼罩在苹果的产品开发和日常运作中的各个方面。在无数的法庭文件和审判过程之中,苹果的内部工作档案终于被历史性的搬到了台前。其中甚至还有苹果的初代 iPhone 原型机照片以及关于苹果市场调研的相关信息,苹果与三星的这次法律纠纷为技术爱好者们打开了存有苹果绝密信息的宝库。

  随着三星日前同意从腰包里掏出的赔偿金,这会是一个回顾历史好时机。就让我们一起来看看这场专利争夺战中所流露出来的“宝藏”吧。

  脑洞大开的初代 iPhone 原型机

  毫无疑问,在苹果和三星的斗争中所透露出来的信息中,最引人注目的当属初代 iPhone 原型设计了。这份从未见过阳光的档案也终于被拿到了台前。初代 iPhone 的原型设计还是相当简洁而有趣的:

  如你所见,这个初代 iPhone 原型机有着八个边框——边上的四个角都做了处理。

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  下面这几个看起来就更加耐人寻味了,设计虽然怪异,但是看起来还不错。

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  再来看下面这个…还好,苹果并没有选择这个黑白设计风格。

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  我们再来看这个,这是目前已知的最早的初代 iPhone 原型之一。值得注意的是,请看手机的左上角——OS 并没有使用此前常见的垂直条来标记信号,而选择使用了圆点来表示信号强度。这个圆点的设计直到 Jony Ive 完全掌控了苹果的 iOS 外观设计权之后才成功在 iPhone 上替换掉此前的垂直条信号标志。可以说,这个圆点的设计理念最早就是在这里被提出的,在 OS X 中的出现也不只是偶然。还有一个有趣的地方就在 home 键上——home 键上有一个“菜单”的标志。

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  庆幸苹果没有使用这个原型设计…

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  最后,这是 iPhone 4 的早期原型设计之一。

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  iPhone 项目是如何被启动的?

  在这场斗争中,苹果的高管“为我们”事无巨细的提供了关于 iPhone 初期开发工作的相关信息。其中出现了一些更加有趣的内容:

  早期的起步以及软件层的创建

  iPhone 的研发团队组建工作由斯科特·福斯特尔负责,史蒂夫·乔布斯给予了福斯代尔任意挑选公司内部的任何雇员加入他团队的权利,以及,不允许从公司外聘用任何人。

  于是非常尴尬的一幕就发生了——福斯代尔在向未来的团队成员发出邀约时甚至都不能告诉他们将要去做的项目是什么。作为替代,福斯代尔还含糊地告诉他们,如果他们选择加入,他们将必须要“不眠不休的工作好几年”,言辞中不带有任何拐弯抹角的成分。“如果你决定接受这个工作,就必须要工作得更加努力,比你一生中的任何工作还要更加努力。”

  最初,研发 iPhone 的项目被称为“紫色项目”,团队完全在一个单独的建筑中工作,福斯代尔把它比喻为一个宿舍。“团队所有的人都在那里不眠不休的工作着,那里闻起来就像是披萨。”福斯代尔说。

  该项目在安全性上极为牢靠。专门用于 iPhone 开发的建筑中四处都是摄像头和门禁读卡器。作为证词,福斯代尔表示,团队中的某些员工如果想要进入核心开发区域“必须掏出五六次认证徽章”。

  初代 iPhone 团队还在墙上贴了“搏击俱乐部”的海报,因为,“紫色项目”的第一条规则就是:任何时候,你都不能谈论“紫色项目”。

  福斯代尔说,在创建初代 iOS 界面的时候工作量非常大,他还表示,感觉自己已经把这一辈子的开发事业全都投入进了这一工作之中。

  在实现了双击缩放功能的梦想之后,福斯代尔开始对“在网页上阅读文本时需要不断调整页面”感到麻烦。

  虽然可能现在的规模更加庞大了,不过在 2012 年,苹果的 iPhone 团队规模为 2000 人。

  除了软件层面之外,这场斗争还让我们看到了苹果内部负责软件创新和硬件设计的工业设计团队。在审判中作为证人的苹果工业设计师克里斯托弗·斯特林格在叙述证词时也透露了许多有趣的信息。

  硬件和工业设计 

  在初代 iPhone 的开发过程中,苹果的工业设计团队一共有 16 名“虽然疯狂但却有同一个梦想”的人。他们的梦想是——制造出一款并不存在的产品。

  苹果的工业设计团队密切合作,经常在桌前围绕当前和未来的产品交换草图和思路。

  对于设计方面的反馈建议等信息,斯特林格说,大家往往都“敢于说真话”。

  在设计过程中会有大量的迭代过程。在某些情况下,对于一个单一的设计元件甚至会提出 50 种实体模型。苹果的工业设计小组与提供各种设计层问题(如抗跌落测试等)反馈情况的技术联络员有密切的联系。

  一些早期的 iPad 原型中出现了非常有特色的脚架结构

  虽然微软的 Surface 背面设有脚架,但实际上在苹果研发初代 iPad 时的早期原型中也曾尝试了含有脚架的结构设计。

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  苹果原本想把初代 iPhone 做成双曲面玻璃

  在庭审期间,斯金格还透露——第一代 iPhone 最初想要做成双曲面玻璃的设计。然而,这个想法最终被抛弃了,原因是这项技术中切割玻璃的成本较高,而对于当时的苹果而言无法实现大规模量产。

  尽管如此,一个双曲面的原型样品还是被制造出来了。

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  苹果几年前就有了制造汽车的想法

  在庭审期间,苹果的高管菲尔·席勒曾说,苹果一直热衷于听取一些非常棒的产品理念,而这也是之所以苹果当初能够在 iPod 上获得胜利的原因所在。

  “我们当时正在寻找继 iPod 之后,下一个有意义的产品理念,”席勒说,“如果我们能做出 iPod,那么之后我们该做些什么呢?”苹果曾经设想过制造专用相机、汽车或是其他各式各样的“看似疯狂的东西”。有趣的是,苹果前高管托尼·法戴尔刚刚在前几周透露,他早在 2008 年就曾与乔布斯谈论过苹果的汽车可能会做成什么样子。

  苹果如何保持其 IOS 源代码的安全性?

  在苹果和三星从 2012 年开始的专利大战之前,苹果公司的前 iOS 工程副总裁亨利·拉米雷斯,曾为了保护苹果 OS 部分源代码的秘密而向法院提交了以下声明:

苹果公司的源代码受到苹果公司内部最高级别的安全保护。

只有苹果授权过的员工群体才拥有访问 IOS 源代码的权利,并且这些人只会得到在其所必需知道的范围内的部分源代码。

该访问仅限于直接参与软件开发,管理和安全的员工。

这些员工必须直接由管理层批准授权,他们的帐户也必须被专门授予访问权限。

  苹果痛恨三星通过广告活动进行讽刺的行为

  曾有一段时间,三星做了几个非常有趣的讽刺苹果粉的广告。在庭审期间公布的一封私人邮件中,苹果的菲尔·席勒表示了对于苹果并没有对三星此举作出回应的愤怒,并且竟然因此就建议蒂姆·库克换一个新的广告代理公司。

  以下就是席勒在 2013 年三星的广告播出后所发邮件的部分内容:

“这真是不错呢。虽然我不能帮上忙,但是想想吧,这些家伙正在享受这种感觉(就像一个在赛场上低头不见抬头见的运动员那样),而我们则只顾一门心思扎进 iPhone 中......对于这一情况我们必须要尽快做出些改变。”

  苹果每个月都会对 iPhone 进行市场调研

  史蒂夫·乔布斯有句名言——苹果没有进行过市场调研。事实真的是如此吗?在苹果与三星对簿公堂的过程中,苹果负责 iPhone 和 iOS 产品营销的副总裁表示,苹果每月都会对多个国家的用户进行调查。

  Joswiak 解释说:“调查能够使我们了解到底是什么推动着我们的客户选择购买 iPhone 而不是三星等公司销售的 Android 手机。到底是哪一特点最吸引他们,他们最普遍使用的是什么,以及客户的人口统计数据与满意度等。”

  所以,苹果很清楚各个国家的 iPhone 用户在各种细节上的喜好程度差异。

  有趣的是,苹果对于这个关于市场的研究调查守口如瓶,只有一小群苹果高管才知晓。

  “任何与 iPhone 相关的调查或 iPad 相关的调查都不允许未经我个人明确许可告知其他人,而且,即使是有人申请,我通常也都会拒绝,“Joswiak 进一步补充道,“只有申请人能够充分证明其确实需要告知他人调查的相关信息时我才会答应。”

  大多数的 iPhone 购买者都会装上手机壳

  苹果公司的调查显示,78% 以上的 iPhone 用户,会为他们的设备购买手机壳。

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