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设计模式

前言

以前做项目的时候并没有想过用过采用什么样的设计模式进行开发。唯一用过的模式也就是MVC的开发模式了。但是当初对MVC模式理解的也是很片面。为了提高程序的运行效率,或者是对程序进行更进一步的优化,合理的设计模式是十分重要的。

MVC模式

设计模式

来自百度百科

MVC 是一种使用 MVC(Model View Controller 模型-视图-控制器)

    • Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表)。

    • View(视图)显示数据(数据库记录)。

    • Controller(控制器)处理输入(写入数据库记录)。

MVC 模式同时提供了对 HTML、CSS 和 JavaScript 的完全控制。

Model

(模型)是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。通常模型对象负责在数据库中存取数据。

View

(视图)是应用程序中处理数据显示的部分。

通常视图是依据模型数据创建的。

Controller

(控制器)是应用程序中处理用户交互的部分。通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。

其中最典型的MVC就是JSP + servlet + javaBean的模式。用javaEE做过网站的都知道,structs框架就是采用的MVC的设计模式。

简单不能再简单的mvc的例子

1.用户请求

 ...... <form action="LoginServlet" name="login" method="post">     姓名:<input type="text" name="userName">     密码:<input type="text" name="password">     <input type="submit" value="提交"> </form> ...... 

2.Model部分

 ......javaBean, 处理应用程序数据逻辑的部分 public class LoginService {     public LoginService(){}     public boolean checkLogin(String userName, String password){         //DAO层实现数据的查询,根据数据库中的信息进行对比判断是否登录成功         //用于登录成功后可以调用GetMessage()得到最终VIEW中要显示的数据。     }      public List<Message> GetMessage(String userName){         //返回用户的信息,存入Message实例中,并放入sessino中。     }      } 

3.Controler部分

 ...... @WebServlet("/LoginServlet") public class LoginServlet extends HttpServlet {     private static final long serialVersionUID = 1L;     public LoginServlet() {         super();     }     public void process(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {         HttpSession session=request.getSession();         ......         判断登录是否成功         ......                  ......         通过Model的逻辑处理,得到View中要显示的数据,并跳转到相应的View         ......         response.sendRedirect("index.jsp");     }      protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {         process(request,response);     }      protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {         process(request, response);     } } 

4.View部分

 ......jsp页面 <%     ......         通过session获得Model产生的数据并显示     ...... %> ...... 

观察者模式

观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象。这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的

那些观察者对象,使这些观察者对象能够自动更新。

设计模式 java观察者模式

实现观察者模式

1.创建被观察者类,它继承自java.util.Observable类;

2.创建观察者类,它实现java.util.Observer接口;

3.对于被观察者类,

添加它的观察者:

void addObserver(Observer o)

addObserver()方法把观察者对象添加到观察者对象列表中。

当被观察事件发生时,执行:

setChanged();

notifyObservers();

setChange()方法用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化;

notifyObservers()方法会去调用观察者对象列表中所有的Observer的update()方法,通知它们数据发生了变化。

只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update()。至于为什么可以看一下下面的源码。

     /**      * If {@code hasChanged()} returns {@code true}, calls the {@code update()}      * method for every observer in the list of observers using null as the      * argument. Afterwards, calls {@code clearChanged()}.      * <p>      * Equivalent to calling {@code notifyObservers(null)}.      */     public void notifyObservers() {         notifyObservers(null);     }      /**      * If {@code hasChanged()} returns {@code true}, calls the {@code update()}      * method for every Observer in the list of observers using the specified      * argument. Afterwards calls {@code clearChanged()}.      *      * @param data      *            the argument passed to {@code update()}.      */     @SuppressWarnings("unchecked")     public void notifyObservers(Object data) {         int size = 0;         Observer[] arrays = null;         synchronized (this) {             if (hasChanged()) {//如果变换了,arrays才不会为null                 clearChanged();                 size = observers.size();                 arrays = new Observer[size];                 observers.toArray(arrays);             }         }         if (arrays != null) {             for (Observer observer : arrays) {                 observer.update(this, data);             }         }     } 

4.对于观察者类,实现Observer接口的唯一方法update

void update(Observable o, Object arg)

形参Object arg,对应一个由notifyObservers(Object arg);传递来的参数,当执行的是notifyObservers();时,arg为null。

观察者模式举例

1.生产者充当被观测的对象,生产者可以生产的水果如下。

 class ProduceFruit extends Observable{     private String[] msg = {"苹果", "香蕉", "橘子"};          private int fruitNum;          public String[] getMsg() {         return msg;     }     public int getFruitNum() {         return fruitNum;     }     public void setFruitNum(int fruit, int fruitNum) {         this.fruitNum = fruitNum;         setChanged();         notifyObservers(fruit);     }      } 

2.多个消费者充当观察者,每个消费者观察不同的水果生产情况

 class ConsumeFruit implements Observer{     private String consumeMsg;          @Override     public void update(Observable o, Object arg) {         ProduceFruit pf = (ProduceFruit)o;         Integer index = (Integer)arg;         if(consumeMsg.equals(pf.getMsg()[index])){             //每种水果对应的不同的消费观察者             System.out.println(consumeMsg + "消费的数量 " + pf.getFruitNum());         }     }      public ConsumeFruit(String consumeMsg) {         super();         this.consumeMsg = consumeMsg;     } } 

3.生产者(被观察者)随机生产水果,通知消费者(观察者)进行消费

 public class Main {     public static void main(String[] args){         ProduceFruit pf = new ProduceFruit();         pf.addObserver(new ConsumeFruit("苹果"));//观察苹果生产         pf.addObserver(new ConsumeFruit("香蕉"));//观察香蕉生产         pf.addObserver(new ConsumeFruit("橘子"));//观察橘子生产         Random rd = new Random();         for(int i=0; i<5; ++i){             int fruit = Math.abs(rd.nextInt())%3;             int fruitNum = Math.abs(rd.nextInt())%100;             pf.setFruitNum(fruit, fruitNum);         }     if(pf instanceof ProduceFruit) System.out.println(true);         if(pf.getClass().equals(ProduceFruit.class)) System.out.println(true);      if(pf.getClass() == ProduceFruit.class) System.out.println(true);     } } 

JDK中已经实现的一套观察者模式

最典型的就是Swing框架的JButton的实现。JButton继承自AbstractButton,在AbstractButton中维护了一组监听器,它们就扮演者被观察的角色。而AbstractButton本身就是被观察对象。监听器ActionListener并不是依靠循环监听去获取按钮何时被单击,而是当按钮被单击时,通过AbstractButton的fireActionPerformed()方法回调ActionListener.actionPerformed()方法实现。基于这种结构,在应用程序开发时,只要简单的实现ActionListerner接口(也就是Observer),并将其添加到按钮的观察者列表中,那么当单击事件发生就可以自动促发监听器的业务处理函数。

1.亲测一个小例子

 class BtnListener implements ActionListener{     @Override     public void actionPerformed(ActionEvent e) {         System.out.println("click");     } }  public class Main {     public static void main(String[] args){         JFrame p = new JFrame();         JButton btn = new JButton("点击我!");         btn.addActionListener(new BtnListener());         btn.setPreferredSize(new Dimension(200, 200));         p.add(btn);         p.pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局         p.setVisible(true);     } } 

2.以下是AbstractButton中的一段处理代码

 protected void fireActionPerformed(ActionEvent event) {         // Guaranteed to return a non-null array         Object[] listeners = listenerList.getListenerList();         ActionEvent e = null;         // Process the listeners last to first, notifying         // those that are interested in this event         for (int i = listeners.length-2; i>=0; i-=2) {             if (listeners[i]==ActionListener.class) {                 // Lazily create the event:                 if (e == null) {                       String actionCommand = event.getActionCommand();                       if(actionCommand == null) {                          actionCommand = getActionCommand();                       }                       e = new ActionEvent(AbstractButton.this,                                           ActionEvent.ACTION_PERFORMED,                                           actionCommand,                                           event.getWhen(),                                           event.getModifiers());                 }                 ((ActionListener)listeners[i+1]).actionPerformed(e);             }         }     } 

写到这里,不得不说一下MVC模式和观察者模式结合的小例子。Long long ago,我用C写了一个贪吃蛇的小游戏,没有什么技术含量,当时并没有考虑用什么样的设计模式去写,而是想怎么写就怎么写,最终完成了。我知道这样的写法非常的不好,尤其是出现BUG的时候,调试起来是非常的麻烦。基于上面的两个设计模式,看一下“贪吃蛇”新的设计思路。

“贪吃蛇”设计模式

1.Model,并充当被观察者

 class SnakeModel extends Observable implements Runnable{     //......     //Snake状态信息,以及状态变化的方法。     //......     @Override     public void run() {         //通过线程实现 模型的状态变化。         //每次的状态变化,Model通知View数据已经更新,请更新视图。         //......     } } 

2.View,并充当观察者

 class SnakeView extends JFrame implements Observer{     private void initView(){         //初始化视图         //......     }     @Override     public void update(Observable o, Object arg) {         SnakeModel mode = (SnakeModel)o;//获取被监控的模型         //根据模型中Snake状态信息,开始更新Snake的视图         //......     } } 

3.Controler,将Model和View结合起来

 class SnakeControl extends KeyAdapter{     private SnakeModel model;//待控制的贪吃蛇的模型对象     private SnakeView view;//贪吃蛇的视图对象     private void initControl(){         //创建SnakeModel         //创建SnakeView         model.addObserver(view);//为模型添加视图(被观察者添加观察者)         view.addKeyListener(this);//为视图添加键盘的事件处理器     }     @Override     public void keyPressed(KeyEvent e) {         super.keyPressed(e);         int keyCode = e.getKeyCode();         //根据不同的按键,通过Model设置Snake新的状态     } } 

最后通过主函数,创建SnakeControl对象就可以是整个程序跑起来了。设计方法很重要,最后就是一步一步的完善了。关于设计模式就先写到这里了,过几天再完善,要考6级了,先复习...

正文到此结束
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