转载

分分钟用上C#中的委托和事件

每一个初学C#的程序猿,在刚刚碰到委托和事件的概念时,估计都是望而却步,茫然摸不到头脑的。百度一搜,关于概念介绍的文章大把大把的,当然也不乏深入浅出的好文章。可看完这些文章,大多数新手,估计也只是信心满满的觉得自己看懂了,一旦要在自己的程序中用上委托和事件,就傻眼了,根本不知道什么情况下该用,也不知道具体怎么用。

本文没有任何概念介绍,旨在帮助同学们快速用上委托和事件,进入C#的更高境界。

  • 首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢?

请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。(完整代码在全文最后。)

有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个IF条件判断语句不就搞定了吗:

  1 if(左手举杯)  2 {  3   B带队杀出;    4 }  5 else if(右手举杯)  6 {  7   C带队杀出;    8 }  9 else if(直接摔杯) 10 { 11   B带队杀出; 12   C带队杀出;   13 } 14 else 15 { 16   按兵不动   17 } 

如果真这么简单,那我还写这篇文章干嘛呢。请这位同学认真想想:首领A会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?然道B和C就一直不停的用While循环做上述判断吗?显然不合适吧。

正确的逻辑应该是,B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了B和C,B和C立马行动!

我们定义三个类,分别模拟首领A和部下B、C:

     /// <summary>     /// 首领A     /// </summary>     public class A     {           }     /// <summary>     /// 部下B     /// </summary>     public class B     {           }     /// <summary>     /// 部下C     /// </summary>     public class C     {           } 

首领A的类有举杯和摔杯两种方法,其中,举杯方法带有一个形参,用于传递是左手举杯,还是右手举杯。部下B和C的类,各自有一种攻击方法。

     /// <summary>     /// 首领A     /// </summary>     public class A     {         /// <summary>         /// 举杯         /// </summary>         /// <param name="hand">手:左、右</param>         public void Raise(string hand)         {             Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);         }         /// <summary>         /// 摔杯         /// </summary>         public void Fall()         {             Console.WriteLine("首领A摔杯");         }     }     /// <summary>     /// 部下B     /// </summary>     public class B     {         /// <summary>         /// 攻击         /// </summary>         public void Attack()         {             Console.WriteLine("部下B发起攻击");         }     }     /// <summary>     /// 部下C     /// </summary>     public class C     {         /// <summary>         /// 攻击         /// </summary>         public void Attack()         {             Console.WriteLine("部下C发起攻击");         }     } 

至此,三个独立的类,构造完毕。那么,怎么让部下B和C,根据首领的暗语才去相应的行动呢?我们需要在首领A类中,采用一种方法,把其意图传递出去。在首领A类之前,分别定义一个带形参的举杯委托RaiseEventHandler和一个不带形参的摔杯委托FallEventHandler。命名规则是在准备传递的方法名后加上EventHandler,不要问我为什么,介绍为什么的文章多得是,大家大可以去查阅。本文的宗旨是,教会大家如何快速的使用委托和事件。当然,你也可以不遵循此命名规则,对程序的运行没有任何影响,只是会增加自己或他人日后阅读代码的难度。

 delegate void RaiseEventHandler(string hand); delegate void FallEventHandler(); 

然后,在首领A类中,定义两个事件。这个类似于大家在WinForm中拖放一个Button后,双击该Button,即可编辑其事件。

         /// <summary>         /// 首领A举杯事件         /// </summary>         public event RaiseEventHandler RaiseEvent;         /// <summary>         /// 首领A摔杯事件         /// </summary>         public event FallEventHandler FallEvent; 

好了,做完上面两个步骤后,就可以在首领A的举杯和摔杯方法中,调用上述两个事件了。这样,如果B和C中订阅该事件,便可自动执行了。

         /// <summary>         /// 举杯         /// </summary>         /// <param name="hand">手:左、右</param>         public void Raise(string hand)         {             Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);             // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数             if (RaiseEvent!=null)             {                 RaiseEvent(hand);             }         }         /// <summary>         /// 摔杯         /// </summary>         public void Fall()         {             Console.WriteLine("首领A摔杯");             // 调用摔杯事件             if (FallEvent!=null)             {                 FallEvent();             }         } 

同样,不要问为什么这样写。按照上述操作即可。一旦用熟这种方法,体会其中含义,自然就明白为何这么写了。

在部下B和C心中,必须存在首领A,才能执行A的暗示吧。所以,在B类和C类中,需要声明一个A,该声明可以通过B和C的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类B和类C中订阅类A的事件了。

完整代码如下:

   1     class Program   2     {   3         static void Main(string[] args)   4         {   5             A a = new A(); // 定义首领A   6    7             B b = new B(a); // 定义部下B   8    9             C c = new C(a); // 定义部下C  10   11             // 首领A左手举杯  12             a.Raise("左");  13   14             // 首领A右手举杯  15             //a.Raise("右");  16   17             // 首领A摔杯  18             //a.Fall();  19   20             Console.ReadLine();  21             // 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。  22         }  23     }  24   25     /// <summary>  26     /// 首领A举杯委托  27     /// </summary>  28     /// <param name="hand">手:左、右</param>  29     public delegate void RaiseEventHandler(string hand);  30     /// <summary>  31     /// 首领A摔杯委托  32     /// </summary>  33     public delegate void FallEventHandler();  34     /// <summary>  35     /// 首领A  36     /// </summary>  37     public class A  38     {  39         /// <summary>  40         /// 首领A举杯事件  41         /// </summary>  42         public event RaiseEventHandler RaiseEvent;  43         /// <summary>  44         /// 首领A摔杯事件  45         /// </summary>  46         public event FallEventHandler FallEvent;  47   48         /// <summary>  49         /// 举杯  50         /// </summary>  51         /// <param name="hand">手:左、右</param>  52         public void Raise(string hand)  53         {  54             Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);  55             // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数  56             if (RaiseEvent!=null)  57             {  58                 RaiseEvent(hand);  59             }  60         }  61         /// <summary>  62         /// 摔杯  63         /// </summary>  64         public void Fall()  65         {  66             Console.WriteLine("首领A摔杯");  67             // 调用摔杯事件  68             if (FallEvent!=null)  69             {  70                 FallEvent();  71             }  72         }  73     }  74     /// <summary>  75     /// 部下B  76     /// </summary>  77     public class B  78     {  79         A a;  80   81         public B(A a)  82         {  83             this.a = a;  84             a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件  85             a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件  86         }  87         /// <summary>  88         /// 首领举杯时的动作  89         /// </summary>  90         /// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>  91         void a_RaiseEvent(string hand)  92         {  93             if (hand.Equals("左"))  94             {  95                 Attack();  96             }  97         }  98   99         /// <summary> 100         /// 首领摔杯时的动作 101         /// </summary> 102         void a_FallEvent() 103         { 104             Attack(); 105         } 106  107         /// <summary> 108         /// 攻击 109         /// </summary> 110         public void Attack() 111         { 112             Console.WriteLine("部下B发起攻击"); 113         } 114     } 115     /// <summary> 116     /// 部下C 117     /// </summary> 118     public class C 119     { 120         A a; 121         public C(A a) 122         { 123             this.a = a; 124             a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件 125             a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件 126         } 127         /// <summary> 128         /// 首领举杯时的动作 129         /// </summary> 130         /// <param name="hand">若首领A右手举杯,则攻击</param> 131         void a_RaiseEvent(string hand) 132         { 133             if (hand.Equals("右")) 134             { 135                 Attack(); 136             } 137         } 138  139         /// <summary> 140         /// 首领摔杯时的动作 141         /// </summary> 142         void a_FallEvent() 143         { 144             Attack(); 145         } 146         /// <summary> 147         /// 攻击 148         /// </summary> 149         public void Attack() 150         { 151             Console.WriteLine("部下C发起攻击"); 152         } 153     } 
正文到此结束
Loading...