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Git@OSC 推荐|基于As3 Starling 的游戏引擎

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DevLog

2015-12-1

11:45:03 完成InfoTree的流程修改,目前导出png散图+直接压缩的meta文件

16:41:24 InfoTree中支持了S3和S9 TileRepeat后期再支持

19:28:53 S9在ZFB项目中可以用纯手写代码的方式构建出来

2015-12-2

12:32:13 初步完成InfoTree的流程, 可以手动的生成ce和atlas文件到相应的目录 下午制作InfoTreeMetaGenerator用于读读Atlas更新ce文件

20:59:04 完成InfoTree相关的工作流建立,完成IT_Fixer工具

2015-12-3

15:26:19 完成工具Folder2Json且配置好了批处理工具,可以实现FLA到最终的纹理+atlas+ce 一步到位

2015-12-16

00:04:29 重新整理了CopyEngine的包结构 使得结构更清晰. 准备实现loadCEFileAndWillUseTexture函数,完成该函数后

1· 在ZFB项目中用resProxy.getTextureFromAtlas(xxx,xxx)直接调用 看看是否可以从纹理中加载素材

2· 实现函数buildDisplayObject函数 完成一个显示树的渲染(不包括TF,S3,S9,PH等)

3· 实现S3,S9,PH

4· 构建Component->Button

18:01:17 完成目标1,2 可以加载资源且构建显示树(Sprite+Image)

2015-12-17

10:47:03 完成CEMovieClip

12:10:55 完成S3,S9,PH

14:57:56 整理了InfoTreeBuild的Result, 增加了快速访问的Dic , 可以直接

var mc:* = result.getMc("root[name1][name2][name3]") 的方式直接取得MC原件

15:57:33 完成了ColorFilterButton

16:25:27 完成了ColorFilterSelectableButton

17:03:22 完成了ColorFilterTabbar

18:24:58 完成了Mask 和 ChangeSize 的 Progress

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