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深入理解Message, MessageQueue, Handler和Looper

做过Android的都知道Message, MessageQueue, Handler和Looper,但知道不代表你理解它们。有时觉得用得很顺手,但Android怎么实现又说不上来,总觉得似懂非懂。不把它们攻破实在浑身不舒服。

先让我们一句话总结,再开始分析。

 Looper不断获取MessageQueue中的一个Message,然后交给Hanlder处理。 

其实Message和Runnable可以一并压入MessageQueue中,形成一个集合,后面将有所体现。

本文所涉及的代码文件以及路径:

 frameworks/base/core/java/android/os/Hanlder.java 
 frameworks/base/core/java/android/os/Message.java 
 frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java 
 frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java 
 frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java 
 frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp 

1、Message

android.os.Message定义了消息必要的描述和属性数据。

 public final class Message implements Parcelable {     public int what;     public int arg1;     public int arg2;     public Object obj;     public Messenger replyTo;     Bundle data;     Handler target;     Runnable callback;     ...... } 

请注意里面的target和callback,后面将对此进行关联。其中arg1和arg2是用来存放整型数据的,what用来保存消息标识,obj是Object类型的任意对象,replyTo是消息管理器,会关联到一个handler。通常Message对象不是直接new出来,只要调用handler中的obtainMessage方法来直接获得Message对象。这也是Android推荐的做法。

 /**  * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to  * avoid allocating new objects in many cases.  */ public static Message obtain() {     synchronized (sPoolSync) {         if (sPool != null) {             Message m = sPool;             sPool = m.next;             m.next = null;             m.flags = 0; // clear in-use flag             sPoolSize--;             return m;         }     }     return new Message(); } 

你看,如果池中没有才会new一个Message。

2、MessageQueue

MessageQueue是一个final class,用来存放消息的消息队列,它具有队列的常规操作,包括:

  • 新建队列
  •  MessageQueue(boolean quitAllowed) {     mQuitAllowed = quitAllowed;     mPtr = nativeInit(); } 
  •  private native static long nativeInit(); 

    由代码可以看出,由构造函数和本地方法nativeInit()组成。其中,nativeInit()会在本地创建一个NativeMessageQueue对象,然后赋给MessageQueue中的成员变量,这一系列通过内存指针进行。

  •  static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {     NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();     if (!nativeMessageQueue) {         jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");         return 0;     }      nativeMessageQueue->incStrong(env);     return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue); } 
  • 元素入队
  •  boolean enqueueMessage(Message msg, long when) 
  • 元素出队
  •  Message next() 
  • 元素删除
  •  void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object) 
     void removeMessages(Handler h, int what, Object object) 
  • 销毁队列
  •  // Disposes of the underlying message queue. // Must only be called on the looper thread or the finalizer. private void dispose() {     if (mPtr != 0) {         nativeDestroy(mPtr);         mPtr = 0;     } } 

    销毁队列也需要用到本地方法,此处就不展开了。

3、Handler

Handler作为消息处理者,一是处理Message,二是将某个Message压入MessageQueue中。Handler类中持有MessageQueue和Looper成员变量(后面再体现它们的作用):

 public class Handler {     final MessageQueue mQueue;     final Looper mLooper;     final Callback mCallback;     final boolean mAsynchronous;     IMessenger mMessenger;     ...... } 

先让我们focus Handler如何处理Message

 public void dispatchMessage(Message msg) 
 public void handleMessage(Message msg) 

一个对Message进行分发,一个对Message进行处理。

还记得开始的一句话总结么?Looper从MessageQueue中取出一个Message后,首先会调用Handler.dispatchMessage进行消息分发。这里虽然还没涉及Looper的讨论,但可以先给出消息分发的代码,具体在Looper类的loop方法中

 public static void loop() {     ......     for (;;) {         ......         msg.target.dispatchMessage(msg);         ......     } } 

好,回到Handler的dispatchMessage方法

 public void dispatchMessage(Message msg) {     if (msg.callback != null) {         handleCallback(msg);     } else {         if (mCallback != null) {             if (mCallback.handleMessage(msg)) {                 return;             }         }         handleMessage(msg);     } } 

通过代码得知,默认情况下Handler的派发流程是:

  • 如果Message中的callback不为空,通过callback来处理(开头我们提到Message中有一个callback)
  • 如果Handler的mCallback不为空,通过mCallback来处理
  • 如果上面两个都为空,才调用handleMessage来处理

其中mCallback为

 public interface Callback {     public boolean handleMessage(Message msg); } 

而一般情况下,我们就是通过直接new Handler的方式重写handleMessage来处理Message,这个Handler就是消息处理责任人。

 /**  * Subclasses must implement this to receive messages.  */ public void handleMessage(Message msg) { } 

接着,Handler第二个作用是将某个Message压入MessageQueue中。大家注意没有,Message是Handler处理,而Message也是Handler压入到MessageQueue中,既然这样,为什么不直接执行?其实这样是体现程序设计的有序性,如果事件优先级较小,就需要排队,否则马上处理。

将Message压入到MessageQueue中,能调用的主要的方法有:

 public final boolean post(Runnable r) 
 public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) 
 public final boolean sendMessage(Message msg) 
 public final boolean sendEmptyMessage(int what) 
 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {     MessageQueue queue = mQueue;     if (queue == null) {         RuntimeException e = new RuntimeException(                 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");         Log.w("Looper", e.getMessage(), e);         return false;     }     return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } 

post系列的方法会调用相应的sendEmptyMessage、sendEmptyMessageDelayed等方法, 最终进入sendMessageAtTime中,然后调用enqueueMessage,把Message压入队列中。

由于post方法的参数是Runnable对象,所以Hander内部提供了getPostMessage方法把Runnable对象转化为Message

 private static Message getPostMessage(Runnable r) {     Message m = Message.obtain();     m.callback = r;     return m; } 

最终,Handler形成了一个循环:Handler->MessageQueue->Message->Handler

4、Looper

Looper也是一个final class,并且持有一个MessageQueue,MessageQueue作为线程的消息存储仓库,配合Handler, Looper一起完成一系列操作。值得注意的是,还有一个final Thread和一个final ThreadLocal<Looper>的成员变量,其中ThreadLocal负责创建一个只针对当前线程的Looper及其它相关数据对象,其它线程无法访问。

Looper类中的注释还给了一个使用Looper的普通线程范例:

 /*class LooperThread extends Thread {   *      public Handler mHandler;   *   *      public void run() {   *          Looper.prepare();   *   *          mHandler = new Handler() {   *              public void handleMessage(Message msg) {   *                  // process incoming messages here   *              }   *          };   *   *          Looper.loop();   *      }   *  } */ 

其实就是三个步骤:

  • Looper.prepare()准备工作
  • 创建消息处理的handler
  • 调用Looper.loop()进入消息循环

看起来简单吧?可是你能看出mHandler是怎样把消息投递到Looper所管理的MessageQueue中的么?Looper在什么时候创建呢?

先看一下Looper.prepare()到底做了什么事情

 public static void prepare() {     prepare(true); }  private static void prepare(boolean quitAllowed) {     if (sThreadLocal.get() != null) {         throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");     }     sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } 
 private Looper(boolean quitAllowed) {     mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);     mThread = Thread.currentThread(); } 

首先通过sThreadLocal.get()判断保证一个Thread只能有一个Looper实例,最后new Looper完成Looper的实例化。同时MessageQueue就在Looper的构造函数中创建出来。

再来看handler的创建。还记得前面提到的Handler类中的成员变量么?Handler中就持有一个Looper,这样一来,Handler就和Looper关联起来了。Handler一共有7个构造函数,看其中一个:

 public Handler(Callback callback, boolean async) {     ......     mLooper = Looper.myLooper();     if (mLooper == null) {         throw new RuntimeException(             "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");     }     mQueue = mLooper.mQueue;     mCallback = callback;     mAsynchronous = async; } 

Looper中的myLooper()

 public static @Nullable Looper myLooper() {     return sThreadLocal.get(); } 

这样一来,Handler中的构造函数通过Looper.myLooper()获取当前线程中的Looper实例,实际上就是Looper中的sThreadLocal.get()调用;然后把mLooper.mQueue赋给Handler的mQueue,最终Handler, Looper和MessageQueue就联系起来了。后续Handler执行post/send系列的方法时,会将消息投递给mQueue,也就是mLooper.mQueue中。一旦Looper处理到消息,它又从中调用Handler来进行处理。

最后看Looper.loop()。

它有两个作用,一是创建处理消息的环境;二是循环处理消息。

 public static void loop() {     final Looper me = myLooper();     if (me == null) {         throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");     }     final MessageQueue queue = me.mQueue;      // Make sure the identity of this thread is that of the local process,     // and keep track of what that identity token actually is.     Binder.clearCallingIdentity();     final long ident = Binder.clearCallingIdentity();      for (;;) {         Message msg = queue.next(); // might block         if (msg == null) {             // No message indicates that the message queue is quitting.             return;         }          // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger         Printer logging = me.mLogging;         if (logging != null) {             logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                     msg.callback + ": " + msg.what);         }          msg.target.dispatchMessage(msg);          if (logging != null) {             logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);         }          // Make sure that during the course of dispatching the         // identity of the thread wasn't corrupted.         final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();         if (ident != newIdent) {             Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"                     + Long.toHexString(ident) + " to 0x"                     + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "                     + msg.target.getClass().getName() + " "                     + msg.callback + " what=" + msg.what);         }          msg.recycleUnchecked();     } } 

由前面得知,myLooper()就是调用sThreadLocal.get()来获取与之匹配的Looper实例。me.mQueue验证了每一个Looper中都自带了一个MessageQueue。进入for循环后,开始从MessageQueue中取出一个消息(可能会阻塞),如果当前消息队列中没有Message,线程退出;否则分发消息。msg.target.dispatchMessage(msg)中的target就是一个Handler。最后消息处理完毕,进行回收。

平时我们在Activity中使用Handler处理Message时,为什么看不到Looper呢?这只能说Android偷偷为我们做了一些背后的工作。好了,UI线程要上场了。

5、ActivityThread

没错,ActivityThread就是我们熟悉的UI线程,它在应用程序启动的时候由系统创建出来。先来看一下这个UI线程的main函数

 public static void main(String[] args) {         ......         Looper.prepareMainLooper();          ActivityThread thread = new ActivityThread();         thread.attach(false);          if (sMainThreadHandler == null) {             sMainThreadHandler = thread.getHandler();         }          ......         Looper.loop();          throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");     } 

有两点与普通线程不一样的地方。

普通线程只要prepare就可以了,而主线程使用的是prepareMainLooper;普通线程生成一个与Looper绑定的Handler对象就行,而主线程是从当前线程中获取Handler(thread.getHandler())。

 public static void prepareMainLooper() {     prepare(false);     synchronized (Looper.class) {         if (sMainLooper != null) {             throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");         }         sMainLooper = myLooper();     } } 

其实prepareMainLooper也是调用prepare,只是不让该线程退出。经过prepare后,myLooper()就得到一个本地线程<ThreadLocal>的Looper对象,然后赋给sMainLooper,也就是UI线程的Looper。如果其它线程想获得主线程的Looper,只需调用getMainLooper()。

 public static Looper getMainLooper() {     synchronized (Looper.class) {         return sMainLooper;     } } 

再来看thread.getHandler()。

其实ActivityThead内部有一个继承Handler的H类

 private class H extends Handler {     ......     public void handleMessage(Message msg) {         ......     }     ...... } 
 final H mH = new H(); 

所以thread.getHandler()返回的就是mH,这样ActivityThread也有一个Handler处理各种消息了。

总结一下。

  • 每个Thread只对应一个Looper
  • 每个Looper只对应一个MessageQueue
  • 每个MessageQueue有N个Message
  • 每个Message最多指定一个Handler来处理

而Thread和Handler是一对多的关系。

深入理解Message, MessageQueue, Handler和Looper

到这里,是不是对Message, MessageQueue, Handler和Looper有了更深的认识呢?

参考:

《深入理解Android内核设计思想》 林学森 编著

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