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一小时学会C# 6

c# 6已经出来有一段时间了,今天我们就详细地看一下这些新的特性。

一、字符串插值 (String Interpolation)

C# 6之前我们拼接字符串时需要这样

 var Name = "Jack";  var results = "Hello" + Name;

或者

 var Name = "Jack";  var results = string.Format("Hello {0}", Name);

但是C#6里我们就可以使用新的字符串插值特性

  var Name = "Jack";   var results = $"Hello {Name}";

上面只是一个简单的例子,想想如果有多个值要替换的话,用C#6的这个新特性,代码就会大大减小,而且可读性比起之前大大增强

 Person p = new Person {FirstName = "Jack", LastName = "Wang", Age = 100};  var results = string.Format("First Name: {0} LastName: {1} Age: { 2} ", p.FirstName, p.LastName, p.Age);

有了字符串插值后:

 var results = $"First Name: {p.FirstName} LastName: {p.LastName} Age: {p.Age}";

字符串插值不光是可以插简单的字符串,还可以直接插入代码

Console.WriteLine($"Jack is saying { new Tools().SayHello() }");   var info = $"Your discount is {await GetDiscount()}";

那么如何处理多语言呢?

我们可以使用 IFormattable

下面的代码如何实现多语言?

 Double remain = 2000.5;   var results= $"your money is {remain:C}";    # 输出 your money is $2,000.50

使用IFormattable 多语言

class Program {     static void Main(string[] args)     {          Double remain = 2000.5;          var results= ChineseText($"your money is {remain:C}");          Console.WriteLine(results);         Console.Read();     }      public static string ChineseText(IFormattable formattable)     {         return formattable.ToString(null, new CultureInfo("zh-cn"));     } }  # 输出  your money is ¥2,000.50

二、空操作符 ( ?. )

C# 6添加了一个 ?. 操作符,当一个对象或者属性职为空时直接返回null, 就不再继续执行后面的代码,在之前我们的代码里经常出现 NullException, 所以我们就需要加很多Null的判断,比如

 if (user != null && user.Project != null && user.Project.Tasks != null && user.Project.Tasks.Count > 0)  {    Console.WriteLine(user.Project.Tasks.First().Name);  }

现在我们可以不用写 IF 直接写成如下这样

Console.WriteLine(user?.Project?.Tasks?.First()?.Name);

这个?. 特性不光是可以用于取值,也可以用于方法调用,如果对象为空将不进行任何操作,下面的代码不会报错,也不会有任何输出。

 class Program {     static void Main(string[] args)     {         User user = null;         user?.SayHello();         Console.Read();     } }  public class User {     public void SayHello()     {         Console.WriteLine("Ha Ha");     } }

还可以用于数组的索引器

class Program {     static void Main(string[] args)     {         User[] users = null;          List<User> listUsers = null;          // Console.WriteLine(users[1]?.Name); // 报错         // Console.WriteLine(listUsers[1]?.Name); //报错          Console.WriteLine(users?[1].Name); // 正常         Console.WriteLine(listUsers?[1].Name); // 正常          Console.ReadLine();     } }

注意: 上面的代码虽然可以让我们少些很多代码,而且也减少了空异常,但是我们却需要小心使用,因为有的时候我们确实是需要抛出空异常,那么使用这个特性反而隐藏了Bug

三、 NameOf

过去,我们有很多的地方需要些硬字符串,导致重构比较困难,而且一旦敲错字母很难察觉出来,比如

if (role == "admin") { }

WPF 也经常有这样的代码

public string Name {   get { return name; }   set   {       name= value;       RaisePropertyChanged("Name");   } }

现在有了C#6 NameOf后,我们可以这样

public string Name {   get { return name; }   set   {       name= value;       RaisePropertyChanged(NameOf(Name));   } }    static void Main(string[] args)     {         Console.WriteLine(nameof(User.Name)); //  output: Name         Console.WriteLine(nameof(System.Linq)); // output: Linq         Console.WriteLine(nameof(List<User>)); // output: List         Console.ReadLine();     }

注意: NameOf只会返回Member的字符串,如果前面有对象或者命名空间,NameOf只会返回 . 的最后一部分, 另外NameOf有很多情况是不支持的,比如方法,关键字,对象的实例以及字符串和表达式

四、在Catch和Finally里使用Await

在之前的版本里,C#开发团队认为在Catch和Finally里使用Await是不可能,而现在他们在C#6里实现了它。

      Resource res = null;         try         {             res = await Resource.OpenAsync(); // You could always do this.           }         catch (ResourceException e)         {             await Resource.LogAsync(res, e); // Now you can do this …          }          finally         {             if (res != null) await res.CloseAsync(); // … and this.         }

五、表达式方法体

一句话的方法体可以直接写成箭头函数,而不再需要大括号

 class Program  {     private static string SayHello() => "Hello World";     private static string JackSayHello() => $"Jack {SayHello()}";      static void Main(string[] args)     {         Console.WriteLine(SayHello());         Console.WriteLine(JackSayHello());                  Console.ReadLine();     } }

六、自动属性初始化器

之前我们需要赋初始化值,一般需要这样

public class Person {     public int Age { get; set; }      public Person()     {         Age = 100;     } }

但是C# 6的新特性里我们这样赋值

public class Person {     public int Age { get; set; } = 100; }

七、只读自动属性

C# 1里我们可以这样实现只读属性

public class Person {     private int age=100;      public int Age     {         get { return age; }     } }

但是当我们有自动属性时,我们没办法实行只读属性,因为自动属性不支持readonly关键字,所以我们只能缩小访问权限

public class Person {     public  int Age { get; private set; }     }

但是 C#6里我们可以实现readonly的自动属性了

public class Person {     public int Age { get; } = 100; }

八、异常过滤器 Exception Filter

   static void Main(string[] args)     {          try         {             throw  new ArgumentException("Age");         }         catch (ArgumentException argumentException) when( argumentException.Message.Equals("Name"))         {             throw  new ArgumentException("Name Exception");          }          catch (ArgumentException argumentException) when( argumentException.Message.Equals("Age"))         {             throw new Exception("not handle");                      }         catch  (Exception e)         {                          throw;         }     }

在之前,一种异常只能被Catch一次,现在有了Filter后可以对相同的异常进行过滤,至于有什么用,那就是见仁见智了,我觉得上面的例子,定义两个具体的异常 NameArgumentException 和AgeArgumentException代码更易读。

九、 Index 初始化器

这个主要是用在Dictionary上,至于有什么用,我目前没感觉到有一点用处,谁能知道很好的使用场景,欢迎补充:

 var names = new Dictionary<int, string>         {             [1] = "Jack",             [2] = "Alex",             [3] = "Eric",             [4] = "Jo"         };          foreach (var item in names)         {             Console.WriteLine($"{item.Key} = {item.Value}");         }

十、using 静态类的方法可以使用 static using

这个功能在我看来,同样是很没有用的功能,也为去掉前缀有的时候我们不知道这个是来自哪里的,而且如果有一个同名方法不知道具体用哪个,当然经证实是使用类本身的覆盖,但是容易搞混不是吗?

using System; using static System.Math; namespace CSharp6NewFeatures  {   class Program   {       static void Main(string[] args)     {         Console.WriteLine(Log10(5)+PI);     }   } }

总结

上面一到八我认为都是比较有用的新特性,后面的几个我觉得用处不大,当然如果找到合适的使用场景应该有用,欢迎大家补充。

最后,祝大家编程愉快。

正文到此结束
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