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最近不少游戏为何没了单机战役,因为开发成本太贵了

最近不少游戏为何没了单机战役,因为开发成本太贵了

  不知道大家有没有注意到,最近的不少单机大作里竟然已经没有了单人战役,比如《泰坦陨落》、《进化》、《星球大战:前线》、《彩虹六号:围攻》等。到底为什么会这样呢?

  Xbox 看家大作《战争机器》的缔造者 Cliff Bleszinski 日前在采访中给出了答案:开发单人战役实在是太贵啦。

  Cliff Bleszinski 解释说,在一款同时具备单机模式和联网模式的游戏中,前者是最花钱的,其成本能占到 75% 左右。开发 3A 级游戏成本高昂,所以许多厂商目前也在尝试取消单人战役。

  Cliff Bleszinski 本人也表示他的下一部作品将去掉单人战役完全注重多人体验。除了成本问题外,他还认为玩家们专门花一个周末的时间打穿游戏这种事毫无意义,不如一开始就去联机。

  仔细想想确实如此,单人战役中包含了太多联机模式里不需要考虑的东西,所以开发成本才会异常高昂。但即便明白这个道理,玩家们对此也是完全不能接受的吧。

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