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虚拟现实VS传统游戏:彻底颠覆or和谐共存?

虚拟现实VS传统游戏:彻底颠覆or和谐共存?

  英文原文:“People will fall for it like a drug”—Game devs on the future of VR

2016 年号称 VR 的元年,无论是 Facebook 这类科技巨头,还是资本市场,凡是与 VR 相关的概念和产品都能引起足够的关注。扎克伯格甚至直言「VR 就是下一个平台。」作为受 VR 冲击最大的游戏行业,业内人士又有着怎么样的看法?是彻底投奔 VR,还是保守政策,两手都要抓?

  9 年前,当 iPhone 即将发布的时候,没有多少人意识到这场革命将从根本上改变游戏产业。而现在,我们正期待 Oculus、Valve 和索尼等厂商发布高端消费级 VR 设备,这一幕多么地熟悉。

  与手机游戏悄然改变游戏行业不同的是,这几年,VR 就一直大肆宣传将彻底改变游戏行业。口气很大,但是业内人士对 VR 最终对游戏行业的冲击持不同的看法:VR 对游戏行业可以是智能手机式的冲击,也可能最终臣服于 Wii 或者 Kinect。

  VR 是否有这么大的影响力?答案将左右接下来几年游戏市场的变化。

  过去的经验

  早在 90 年代,任天堂就推出了一款虚拟现实游戏机 Virtual Boy,这代表了虚拟现实技术在消费领域的首次大胆尝试。

  当时来看,Virtual Boy 是非常先进的,NEC V810 处理器,主频为 20MHz,同时集成高性能显卡。Virtual Boy 同样采取现在流行的头戴式设计,内置两块 384*224 分辨率的红色 LED 单色显示器,可支持 128 级对比度的黑色、红色显示。

  然而,当时的虚拟技术并不成熟,很多用户在佩戴后出现了眩晕、甚至头痛的状况,游戏缺少也是短板,最终,在日本市场,Virtual Boy 上市 5 个月便下架了,在美国市场也没撑到一年。

  虽然 Virtual Boy 失败了,但这确实虚拟现实技术在游戏领域一次非常有意义的尝试。

  今时不同往日

  如今,业内人士都认为这次 VR 技术的兴起于 90 年代的完全不同。谈到 VR 的潜力,VR 所能提供的体验是传统的 2D 屏幕无法实现的。

  「在第一次戴上(VR 设备)之前,我还有点怀疑,但是之后,我不得不说,我震惊了,」《辐射 4》游戏产品老大 Jeff Gardiner 说,「我(在游戏中)感受到了真实的恐惧感、探索欲,没有 VR 这一媒介,这完全不可能实现。」

虚拟现实VS传统游戏:彻底颠覆or和谐共存?

  Gardiner 尤其谈到了 HTC Vive 的一个 Demo。「他们在地上开了一个洞,说真的,在那一瞬间... 我的第一反应就是怕掉下去。不管你的 2D 游戏做得多好,都不能产生这种效果。」

  「VR 在的潜力巨大无比,」Gardiner 还说道,「将玩家置身于一个放松的环境,无需任何叙述解释,把我传送到一个沙滩、一个丛林或者乡村。这无疑是令人兴奋的。」

  对于那些认为 VR 只是无脑的投资人催生的有一个无用的概念产品,Supergiant Games 的 Amir Rao 表示这种兴趣是真实存在的。「我所注意到的是,至少我所认识的那些从事 VR 领域的人,他们对 VR 充满激情。他们越充满激情,那么做出来的产品就越好。对我而言,这是个好的信号。」

  适当浇点冷水

  有多少人成为 VR 的死忠,那么也有多少人不屑一顾。即使对于那些能够看到 VR 技术的潜力的人来说,在近期内,VR 仍然难以大规模运用,成为主流。

  NetherRealm Studios 创始人 Ed Boon 表示他不认为 VR 会取代主机游戏,VR 能提供沉浸式的体验的,但是你得专注。这不像手机,在玩的时候还能做其他的事情。

  VR 设备高昂的售价,再加上配套的硬件,如 PC 等也是业内人士的一大担忧。也有人认为起初较高的售价是 VR 作为一种全新的媒体很自然的事情。「这是新兴科技,对吧?」Moon Studios 的 Gennadiy Korol 说,「它肯定比较昂贵,第一版产品都会比较贵,第一代 iPhone 也不完美,不是吗?这需要经过几次迭代,毫无疑问,VR 就是未来的娱乐方式。」

  就算 VR 设备的价格降下来了,让 VR 为主流人群所接受也不是件简单的事情,然而这也是最重要的一步。「目前,VR 早期使用者对 VR 富有激情,但是要想其走向主流,我认为人们必须得有机会尝试 VR。这就意味随着在 VR 随处可得,在商店、在朋友的家里、任何地方。然后内容得跟上,让普通玩家和用户使用 VR。」

  杀手级应用

  说到内容,很多人都为 VR 的硬件感到惊叹,然而很少有人说软件让他们大呼惊奇。

  「我觉得目前虚拟显示并没有杀手级应用,」Korol 说,「现在有很多 demo 演示——Oculus 的『toy box』就很赞。但是还没有一款软件体验让你觉得『哇!我想在就像立马入手一台 VR 头戴式设备!』如果你是一名爱好者,你可以向朋友展示,他们会觉得很赞,但是没有人能搞明白现在的 VR 到底有什么用。」

  还没有「杀手级」应用的部分原因是在虚拟现实第一波浪潮中,游戏开发商面临这种全新的媒介需要反复实验。「在 Telltale,我们运用我们称之为电影的语言,」Telltale 游戏老大说,「我们借鉴了很多的电影和电视,而不是我们之前开发的传统游戏... 该游戏语言与《马里奥》之类完全不同。然而如果你用 VR 即呈现语言(language of presence),这又是完全不同的语言。所以我们要做的就是将电影语言转化为呈现语言,这又是一次全新的开始,也充满着无数的机遇。」

  虚拟现实要想实现腾飞,有些人认为重点不在于 VR 能让你到某处,而是在某处做些有趣的事情。

  某种形式,这就是未来

  尽管各种各样的怀疑,但是绝大多数业内人士还是认为这次 VR 浪潮并不会一闪即逝。

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三星发布会

  在这个原则下,VR 对游戏产业到底会产生多大的冲击很多人有着不同的意见。「我认为 VR 不会成为游戏产品的支柱,」Kerbal Space Program 开发者 Ezequiel Ayarza 说,「虽然 VR 很重要,但是除非你是狂热的粉丝,否则很快,你就会失去热情。十年后,所有的游戏都会有 VR 版本,但不会是主流的游戏方式。」不过也有人认为 VR 完全有可能代替传统的游戏方式。

  绝大多数还是中间派。VR 不会一统天下,定会有其他的娱乐方式。现在人们说 VR 将是唯一的娱乐方式还为时过早,但是这非常有趣,未来发展如何让我们拭目以待。

  文章来源:Arstechnica 由 TECH2IPO / 创见陈刚编译,首发于创见科技

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