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Android音频开发(2):如何采集一帧音频

本文重点关注如何在Android平台上采集一帧音频数据。阅读本文之前,建议先读一下我的上一篇文章 《Android音频开发(1):基础知识》 ,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的概念后,开发过程中的很多参数和流程就会更加容易理解。

Android SDK 提供了两套音频采集的API,分别是:MediaRecorder 和 AudioRecord,前者是一个更加上层一点的API,它可以直接把手机麦克风录入的音频数据进行编码压缩(如AMR、MP3等)并存成文件,而后者则更接近底层,能够更加自由灵活地控制,可以得到原始的一帧帧PCM音频数据。

如果想简单地做一个录音机,录制成音频文件,则推荐使用 MediaRecorder,而如果需要对音频做进一步的算法处理、或者采用第三方的编码库进行压缩、以及网络传输等应用,则建议使用 AudioRecord,其实 MediaRecorder 底层也是调用了 AudioRecord 与 Android Framework 层的 AudioFlinger 进行交互的。

音频的开发,更广泛地应用不仅仅局限于本地录音,因此,我们需要重点掌握如何利用更加底层的 AudioRecord API 来采集音频数据(注意,使用它采集到的音频数据是原始的PCM格式,想压缩为mp3,aac等格式的话,还需要专门调用编码器进行编码)。

1. AudioRecord 的工作流程

首先,我们了解一下 AudioRecord 的工作流程:

(1) 配置参数,初始化内部的音频缓冲区

(2) 开始采集

(3) 需要一个线程,不断地从 AudioRecord 的缓冲区将音频数据“读”出来,注意,这个过程一定要及时,否则就会出现“overrun”的错误,该错误在音频开发中比较常见,意味着应用层没有及时地“取走”音频数据,导致内部的音频缓冲区溢出。

(4) 停止采集,释放资源

2. AudioRecord 的参数配置

Android音频开发(2):如何采集一帧音频

上面是 AudioRecord 的构造函数,我们可以发现,它主要是靠构造函数来配置采集参数的,下面我们来一一解释这些参数的含义(建议对照着我的上一篇文章来理解):

(1) audioSource

该参数指的是音频采集的输入源,可选的值以常量的形式定义在 MediaRecorder.AudioSource 类中,常用的值包括:DEFAULT(默认),VOICE_RECOGNITION(用于语音识别,等同于DEFAULT),MIC(由手机麦克风输入),VOICE_COMMUNICATION(用于VoIP应用)等等。

(2) sampleRateInHz

采样率,注意,目前44100Hz是唯一可以保证兼容所有Android手机的采样率。

(3) channelConfig

通道数的配置,可选的值以常量的形式定义在 AudioFormat 类中,常用的是 CHANNEL_IN_MONO(单通道),CHANNEL_IN_STEREO(双通道)

(4) audioFormat

这个参数是用来配置“数据位宽”的,可选的值也是以常量的形式定义在 AudioFormat 类中,常用的是 ENCODING_PCM_16BIT(16bit),ENCODING_PCM_8BIT(8bit),注意,前者是可以保证兼容所有Android手机的。

(5) bufferSizeInBytes

这个是最难理解又最重要的一个参数,它配置的是 AudioRecord 内部的音频缓冲区的大小,该缓冲区的值不能低于一帧“音频帧”(Frame)的大小,而前一篇文章介绍过,一帧音频帧的大小计算如下:

int size = 采样率 x 位宽 x 采样时间 x 通道数

采样时间一般取 2.5ms~120ms 之间,由厂商或者具体的应用决定,我们其实可以推断,每一帧的采样时间取得越短,产生的延时就应该会越小,当然,碎片化的数据也就会越多。

在Android开发中,AudioRecord 类提供了一个帮助你确定这个 bufferSizeInBytes 的函数,原型如下:

int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat);

不同的厂商的底层实现是不一样的,但无外乎就是根据上面的计算公式得到一帧的大小,音频缓冲区的大小则必须是一帧大小的2~N倍,有兴趣的朋友可以继续深入源码探究探究。

实际开发中,强烈建议由该函数计算出需要传入的 bufferSizeInBytes,而不是自己手动计算。

3. 音频的采集线程

当创建好了 AudioRecord 对象之后,就可以开始进行音频数据的采集了,通过下面两个函数控制采集的开始/停止:

AudioRecord.startRecording();

AudioRecord.stop();

一旦开始采集,必须通过线程循环尽快取走音频,否则系统会出现 overrun,调用的读取数据的接口是:

AudioRecord.read(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes);

4. 示例代码

我将 AudioRecord 类的接口简单封装了一下,提供了一个 AudioCapturer 类,可以到我的Github下载: https://github.com/Jhuster/Android/blob/master/Audio/AudioCapturer.java

这里也贴出来一份:

/*  *  COPYRIGHT NOTICE    *  Copyright (C) 2016, Jhuster <lujun.hust@gmail.com>  *  https://github.com/Jhuster/Android  *     *  @license under the Apache License, Version 2.0   *  *  @file    AudioCapturer.java  *    *  @version 1.0       *  @author  Jhuster  *  @date    2016/03/10      */ import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioRecord; import android.media.MediaRecorder; import android.util.Log;  public class AudioCapturer {      private static final String TAG = "AudioCapturer";       private static final int DEFAULT_SOURCE = MediaRecorder.AudioSource.MIC;     private static final int DEFAULT_SAMPLE_RATE = 44100;     private static final int DEFAULT_CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;     private static final int DEFAULT_AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;      private AudioRecord mAudioRecord;     private int mMinBufferSize = 0;       private Thread mCaptureThread;       private boolean mIsCaptureStarted = false;     private volatile boolean mIsLoopExit = false;      private OnAudioFrameCapturedListener mAudioFrameCapturedListener;      public interface OnAudioFrameCapturedListener {         public void onAudioFrameCaptured(byte[] audioData);     }       public boolean isCaptureStarted() {           return mIsCaptureStarted;     }      public void setOnAudioFrameCapturedListener(OnAudioFrameCapturedListener listener) {         mAudioFrameCapturedListener = listener;     }      public boolean startCapture() {         return startCapture(DEFAULT_SOURCE, DEFAULT_SAMPLE_RATE, DEFAULT_CHANNEL_CONFIG,             DEFAULT_AUDIO_FORMAT);     }      public boolean startCapture(int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat) {          if (mIsCaptureStarted) {             Log.e(TAG, "Capture already started !");             return false;         }              mMinBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz,channelConfig,audioFormat);         if (mMinBufferSize == AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE) {             Log.e(TAG, "Invalid parameter !");             return false;         }         Log.d(TAG , "getMinBufferSize = "+mMinBufferSize+" bytes !");            mAudioRecord = new AudioRecord(audioSource,sampleRateInHz,channelConfig,audioFormat,mMinBufferSize);             if (mAudioRecord.getState() == AudioRecord.STATE_UNINITIALIZED) {          Log.e(TAG, "AudioRecord initialize fail !");      return false;         }            mAudioRecord.startRecording();          mIsLoopExit = false;         mCaptureThread = new Thread(new AudioCaptureRunnable());         mCaptureThread.start();          mIsCaptureStarted = true;          Log.d(TAG, "Start audio capture success !");          return true;     }      public void stopCapture() {          if (!mIsCaptureStarted) {             return;         }          mIsLoopExit = false;           try {             mCaptureThread.interrupt();             mCaptureThread.join(1000);         }          catch (InterruptedException e) {               e.printStackTrace();         }          if (mAudioRecord.getRecordingState() == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) {             mAudioRecord.stop();               }          mAudioRecord.release();             mIsCaptureStarted = false;         mAudioFrameCapturedListener = null;          Log.d(TAG, "Stop audio capture success !");     }      private class AudioCaptureRunnable implements Runnable {             @Override         public void run() {              while (!mIsLoopExit) {                  byte[] buffer = new byte[mMinBufferSize];                  int ret = mAudioRecord.read(buffer, 0, mMinBufferSize);                     if (ret == AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION) {                     Log.e(TAG , "Error ERROR_INVALID_OPERATION");                 }                  else if (ret == AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE) {                     Log.e(TAG , "Error ERROR_BAD_VALUE");                 }                  else if (ret == AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION) {                     Log.e(TAG , "Error ERROR_INVALID_OPERATION");                 }                 else {                      if (mAudioFrameCapturedListener != null) {                         mAudioFrameCapturedListener.onAudioFrameCaptured(buffer);                     }                        Log.d(TAG , "OK, Captured "+ret+" bytes !");                 }                           }           }         } }

使用前要注意,添加如下权限:

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />

5. 小结

音频开发的知识点其实挺多的,一篇文章也无法详细地展开叙述,因此,不够全面和详尽的地方,请大家搜索专业的资料进行深入了解。文章中有不清楚的地方欢迎留言或者来信 lujun.hust@gmail.com 交流,或者关注我的新浪微博@卢_俊 或者 微信公众号 @Jhuster 获取最新的文章和资讯。

Android音频开发(2):如何采集一帧音频

原文  http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1749719
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