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观点:开发者只有在可能失去的时候才会更有动力

观点:开发者只有在可能失去的时候才会更有动力

Adriaan de Jongh

  最近,荷兰手游公司 Game Oven 的关闭让很多人感到意外,在此前推出的情侣 iPad 手游 Fingle 成功之后,Game Oven 工作室成立,随后该团队一直在做比较具有创新的游戏,比如《Friendstrap》和《Bamfu》,但创始人 Adriaan de Jongh 表示,开发者只有在可能失去的时候才会更有动力。

  在《Bounden》研发的时候,该项目有 11 个人,其中只有一半是全职的。最近,在比利时 Screenshake 活动上,Game Oven 工作室的 Adriaan de Jongh 认为,稳定性以及员工的风险减少的同时,也导致该团队的动力不足。

  De Jongh 说,“我们都知道,可能做不出来第二个 Fingle,但我们已经投入了这么多,我们对于 Bounden 的期望值很高,但 Friendstrap 没有挣到钱,Bamfu 也只是带来了一点收入,Bounden 最后只是收支平衡。这并不意味着我们不该做这些游戏,但是这样的情况让我们非常难以继续下去。”

  尽管 Game Oven 非常受到粉丝们的欢迎,而且 Jongh 也非常具有影响力,但是,游戏研发本身是具有较高风险的,但同时要固定的为员工们支付薪资,所以该公司很难继续运营下去。他说,

“一起工作的同事越多,你的成本越高,成功的几率也就越低。这听起来非常符合逻辑,但我们有太多的期待,在研发期间必须要做艰难的决定。”

  当然,一个人有动力的时候,他的工作效率是直线上升的。但 de Jongh 希望能够找到更深层的创意动力。他说,

“你睡觉醒来都在想游戏的解决方案,甚至废寝忘食,你每天晚上都通宵加班,测试自己的工具和研发进度,这一切都是因为你有动力。然后就会遇到一些困难,你不得不向现实妥协,这时候你就必须割舍自己最喜爱的项目,这其实可以帮助你学到很多东西。”

  De Jongh 认为,失去一些东西有时候可以让你更具有动力,

“如果你失去了一些东西,就会更具有动力,这样你创造优秀游戏的可能性就增加了 10%。”

  有时候,作为独立开发者,你需要一个人努力工作,把自己的资金投入,还要担心失去自制力,以及与其他人的联系等问题。

  De Jongh 说:

“如果有人给了你建议,他又没什么损失,那么最好不要听。人们只有在可能失去某些东西的时候才会做不同的事情。这也是我们决定关闭 Game Oven 的原因:我希望做一些理想化的事情,我希望和可能会有所失去的人一起工作,这样才能获得更多的动力,我必须确保开支非常低,这样损失也不会那么大。我以后只会做比较可能成为大作的项目,就像 Fingle 一样。”

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