转载

虽然体感游戏令人失望,不过拿体感技术做远程康复是个好主意

  在虚拟现实大火之前,体感一度也是人们讨论的热点之一。当时微软开发的 Kinect 外设的初衷是为了进一步拓展 Xbox 的游戏能力,同时让玩家可以轻松地通过身体控制游戏人物的一举一动。

  然而在大火之后,Kinect 的缺点日益凸显,比如没有与之相匹配的高水平的游戏,现实中的用户体验也并非完美,对玩家来说它就是一个用处不大的摄像头。在一系列溃败后,微软于 2014 年 10 月关闭了为 Kinect 提供互动电视内容的工作室。

  不过虽然在游戏方面 Kinect 远远不如自己的竞争对手,但是在游戏市场之外,Kinect 似乎找到了自己存在的价值。

  RespondWell 就是一家让 Kinect 发挥余热的医疗科技创业公司。这是一家专注于远程康复的公司,创建于 2011 年。那会儿正值 Kinect 发布官方驱动后不久,RespondWell 也看中体感的前景加入进来。

  现实中让患者每天都坚持康复疗程其实并不是一件容易的事情,特别当患者已经出院后。但是如果没有坚持复健或是细节动作不标准,就会增加患者的二次患病风险和再入院风险,留下后遗症等等。RespondWell 打造的是一个基于交互物理康复的平台,通过 Kinect 让医生、理疗师等为患者提供更为丰富的远程医疗康复体验,降低成本。

  康复训练也是要欢乐地进行,最近流行的游戏化方案 RespondWell 也运用到他们的系统中了。在用户登录的时候可以选择配套音乐、数字教练和虚拟现实 3D 环境,系统会问用户一系列问题,比如基础个人信息和疼痛等级等等。而在正式开始后,患者通过执行正确的动作来获取积分。系统鼓励用户不断挑战,获得比记录更高的成绩。同时还有排行榜,可以记录用户和小伙伴的分数。

  积分可以用于兑换新的训练音乐、虚拟教练和 3D 环境。如果有足够多的积分,甚至可以用来兑换真实的产品和服务。这让 RespondWell 像真正的游戏一样让用户觉得有趣和富有挑战性。

  屏幕上面的数字教练会准确地告知用户到底要做些什么,在运动过程中,教练会不断纠正用户的动作。就像健身房的私教一样。Kinec 的感应器会记录用户的训练过程,并且把这些信息实时反馈给用户的专职医生或者治疗师。

  分配给用户的医生或者治疗师会追踪用户的计划完成情况,如果用户已经完成当前康复计划,医生还会制定下一步的训练。 如果用户想和自己的医生交流,通过任一浏览器或者 RespondWell 的家用系统就可以实现,也可以让用户随时访问自己的锻炼程序。

  RespondWell 最初的解决方案名为 Fitness@Home 主要帮助老年人进行复健;新的方案名为 Therapy@Home,复健范围扩展到髋关节和膝关节置换手术的病人们。从名称的变化也能看出来 RespondWell 业务范围的更进一步。

  数据显示,典型的需要置换髋关节和膝关节的患者都在 60 岁左右,RespondWell 希望他们的解决方案可以让人们多做运动,让骨关节炎患者可以推迟或是取消手术。不过该公司的 COO 及联合创始人 John Grispon 承认,他们的计划并不适用于每一个人。在运行的时候,用户需要 Wi-Fi,治疗师和医生也需要确认他们的病人是否适远程康复这种手段。

  在今年的 HIMSS16 大会上,RespondWell 和飞利浦达成合作。合作主要面向老年人的日常锻炼方面,为老年人提供一个易于理解的、细节化的展示方案,让老年人在足不出户的情况下锻炼身体。

  不过飞利浦并不是 RespondWell 的独家合作伙伴,在 2015 年的时候,RespondWell 和一家名为 Sensoria 的公司达成了合作。这家公司的产品是智能袜子,可以监测步伐和平衡,刚好可以与 RespondWell 的系统匹配共同收集用户数据——就像利用 Kinect 一样——分析每个用户的康复轨迹。随着时间的推移,用户数量的增加,RespondWell 可以优化算法,来为用户推荐提供最有效的预防或者康复运动处方。

  当然 RespondWell 也不是唯一做体感康复的公司,Reflexion Health 也是做同样的事情。2015 年 11 月,FDA 签发了一份许可,让 Reflexion Health 公司的 Vera 系统进入市场。Vera 系统正是一套利用 Kinect 对患者进行物理治疗的产品。Vera 主要利用体感来帮助患者实现肌肉骨骼的康复。和 RespondWell 与企业合作所不同,Reflexion Health 选择和一些州的诊所及复健中心展开合作。

正文到此结束
Loading...