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Oculus全方位协助开发者 共推VR实现双赢

Oculus全方位协助开发者 共推VR实现双赢

  消费版 Oculus Rift 下个星期就开始发货了,然而 Oculus 正在努力让消费者拿到 Oculus Rift 之后,就有丰富的资源可以体验。

  为了帮助开发者顺利地发布 VR 游戏,不仅 Oculus VR 运营 Oculus Share 应用商店,同时 Facebook 子公司也在游戏者开发大会 GDC 2016 上展开了特别的小组会议,以帮助游戏工作室了解如何为 Rift 或者三星 Gear VR 发布游戏,Oculus 十分清楚通过全方位的服务可以简化工作室从开发到产品面世的流程。另外还有一个重要的理由是,Oculus 将会通过 Oculus Share 获得游戏市场份额。毕竟,据科技投资公司 Digi-Capita 的数据分析表示直到 2020 年,虚拟现实市场规模高达 300 亿美元。

  在小组会议期间,Oculus 的工程师 Joe Paley 为开发人员详细介绍了在 Oculus Share 应用商店如何分享早期的游戏 demo,如何销售 Oculus 游戏,正式发布游戏之后如何获得收益。

  开发者需要先注册一个 Oculus 开发者账号,随后工作室可以通过 Oculus Share 应用商店的各种渠道推广游戏。Joe Paley 指出,开发者可以利用这些渠道决定谁有机会获得游戏试玩名额,而不是通过打包发送原始游戏文件才可以体验。开发者也可以为游戏 alpha 版添加 YouTube 会员,网友会收到一封电子邮件链接作为进入 Oculus Share 应用商店体验游戏的通道。当然开发人员也可以选择继续更新游戏或者撤销网友访问链接。

  Joe Paley 说:“游戏总共有 4 种不同的发布渠道,分别 Live 版, Alpha 版, Beta 版, 和候选发布版。其中 Live 版比较特别,一旦上传游戏就会直接展示到 Oculus 应用商店上。”

  但是 Joe Paley 表示,游戏使用哪个版本取决于开发者。对于这一点,Oculus 并没有严格要求。这只是授权开发者这个功能,以便得到自己想要的反馈。这也是为什么 Oculus 不强制要求开发者在正式发布 live 版游戏之前填写游戏的详细信息和上传游戏图片。

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Oculus Share

  Joe Paley 说:“Oculus 应用商店是用户寻找 VR 内容应用的主要方式,它也提供销售与其他功能。”

  当然,Oculus Share 也可以提供游戏策划,这也就意味着工作室需要提交游戏审批。

  Paley 针对游戏通过审批需要什么条件的问题解释道:“首先是作品必须是成品而且是内容健康的。然后必须是 VR 相关的内容。最后是内容体验需要让人觉得舒服,没有违和感。”

  一旦内容成功通过审批,开发者可以按需获取很多免费代码。然后工作室可以通过代码做任何他们想做的事情,包括从自己的网站售卖游戏。而玩家则需要通过 Oculus Share 渠道获取游戏激活码。但这对开发者来说,也算是一笔不错的交易。

  最后,Oculus 证实开发者需要在应用内购买工具包,包括分期支付的可用资源和永久性的内容下载插件。

  Oculus 正在尝试为工作室提供所有功能,这对于工作室来说是非常重要的,因为这可以让他们全力开发游戏而无后顾之忧。

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