依托Azure构建的“刀剑神域”与IBM版有何不同

Brad – 2016 年 4 月 1 日

依托Azure构建的“刀剑神域”与IBM版有何不同

微软希望Azure无所不能,从托管代码,到公司运营,现在他们还想利用Azure做网游平台。如果说《刀剑神域》是未来网络游戏的终极体现,那么微软正在利用Azure为此迈出新的一步。尽管今天是4月1日,但这却并不是愚人节玩笑。

在Build2016第二天的Keynote上,微软展示了空战射击游戏《Age of Ascent》,这款游戏将所有文件、资源和任务从个人电脑迁移至Azure服务平台中,这也就意味着,只要能够接入Azure,不论游戏性能一般的Surface、还是Windows系统之外的PC,甚至包括手机,都能够进入这个疯狂的空战世界。

《Age of Ascent》是一款基于WebGL的3D网页游戏,玩家在游戏中将利用第一人称视角操作宇宙飞船在太空中进行战斗。这款游戏希望能在一个场景中尽可能地容纳更多的玩家,在此之前,他们曾经达成了4075名玩家同时在线的记录。而借助微软Azure,开发商Illyriad Games表示他们希望一次能同时容纳下50000名以上的游戏玩家。

依托Azure构建的“刀剑神域”与IBM版有何不同

之所以一款网页游戏能做成3D画质,并且能够同时容纳大量玩家,是因为Azure强大的功能支持。Illyriad Games表示,游戏利用ASP.NET核心进行开发,并将程序托管到Azure Service Fabric高伸缩性云服务框架中,一次来应对以应对高复杂度、低延迟、数据密集的情况,还能够一站式解决分布式系统出现的疑难杂症。

这样的做法事实上跟近期IBM与万代南梦宫的“刀剑神域计划”有着异曲同工之妙。IBM希望利用SoftLayer为玩家在线搭建精致的3D游戏场景、NPC和怪物,并依靠云服务为中心来进行程序管理

不过《Age of Ascent》的“云端化”做的更加彻底。依托于Azure的Service Fabric平台框架的易用性和泛用性更强,它不仅能够在公有云或者私有云上运行,还同时支持Windows和Linux操作系统

依托Azure构建的“刀剑神域”与IBM版有何不同

事实上微软并不打算让自己成为这类网络游戏的开发商或者发行商,而是成为服务代理商。依靠微软的服务,开发者们能够最大程度地发挥自己的想象力,利用云技术将一些在本地无法完成的极限挑战变得能够实现,加上Service Fabric服务框架,让游戏源代码变得更加易于管理和维护。

不仅仅是应用程序开发框架,包括IoT、人工智能以及大数据等当今的热门技术都需要依靠云服务进行运作。不仅仅是针对企业,随着不断对开发者敞开胸怀,微软更希望用户和开发者也能够加入到Azure的大家庭,利用Azure构建应用,甚至搭建网络游戏服务器,实现更多的实时在线人数。云计算一直在创造着更多的可能,这一次微软想让这种可能性带到每一个人面前。

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原文  http://www.wpdang.org/archives/158561.html

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