自从开始自学Unreal Engine后,身边的朋友、群里的童鞋们都在问:Himi,为什么要转UE了?UE到底好在哪里?与U3D比优势到底在哪里?等各种问题。而且解释过的问题,等会还要再解释给没看到的童鞋们 … 所以Himi特意来写篇博文,统一解释UE对于我为什么会有这么大的诱惑力!
这一篇也是Himi后续更新Unreal Engine 游戏开发系列的开篇,希望大家也会一如既往的支持~
其实对于虚幻引擎,如果没记错的话,刚入行的时候就已有所耳闻,后来玩到“战争机器”才算初步认识了虚幻引擎的强大,那时也正因此让Himi了解并懂了“次世代游戏”的意思。
后来再次接触UE时就是Himi要转u3d那几年,当时纠结于选UE还是U3D,但苦于UE学习资料的匮乏、而且U3D已然要成为趋势,加上小宣(宣雨松)在u3d已成大神,学习路程上也算有个很好的领路人, 所以最终还是选择了U3D。
再后来就是这两年的VR大潮,让我又开始了纠结与深思,但是想肯定解决不了任何问题,而且现在ue的资料和文档也都各种的多了,我决定先进行学习了解UE后再回头考虑这个问题。
前段时间的我把UE官方文档从头到尾撸了一遍,不只是详尽的看了一遍,更是每个小例子都动手跟着做了!之后我重新梳理了我早前的那个问题,直到我最终还是确定选择了UE!
那么下面就来总结:为什么我要选择UE!(这里拿u3d来做比较可能大家更愿意听)
以上都是Himi的片面理解,每个人都有自己独到的想法与理解。希望大家不要过于较真。
如果你正在处于纠结是否要对UE进行学习的阶段,那么Himi想告诉你:
请不要相信任何人说的话与建议,想问UE哪里好,就请你先去学习了解下UE之后,再去分析其好与坏,这才是最准确的回答。
好了,下面给出一些学习资料:
UE视频教程: http://pan.baidu.com/s/1skM5YVj
UE4.3所有示例 http://pan.baidu.com/s/1nu7fcox