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打造一个有意思的loading图标

项目中遇到一个比较有意思的loading动画需求,最终效果如下: 打造一个有意思的loading图标

分析

相信很多人跟我一样第一眼被这张图欺骗了,以为是有一个实心圆在做缩放旋转的动画,其实仔细单独观察每个圆形,不难看出,这个loading只是由8个圆形规律的做放大缩小的动画,同时加上了透明度的变化达到了图中的效果,由此我们有了思路:8个圆形,scale animate + opacity animate.

代码实现

我尝试使用最基础的 CAAnimation 中api来完成想要的效果,由之前的思路,我们首先将缩放动画与透明渐变动画实现出来:

  1. 缩放 .我们可以看出每个圆形的缩放比例是经历了 1,0.4,1 这三个阶段,当然你也可以理解为 0.4,1,0.4 ,至于为什么是0.4,仅仅是觉的比较好看Orz,并且我们定义动画完成一个循环需要的时间是1s.
  2. 透明渐变 . 每个圆形的opacity属性经历了 1,0.3,1 这三个阶段,同上选中 0.3,1,0.3 也取决于你的喜好,同样的一个循环时间为1s.
//scale - (CAKeyframeAnimation *)scaleAnimation {     CAKeyframeAnimation *scaleAnimate = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];     scaleAnimate.keyTimes = @[@0, @0.5, @1];     scaleAnimate.values = @[@1, @0.4, @1];     scaleAnimate.duration = kDuration;     return scaleAnimate; }  //opactity - (CAKeyframeAnimation *)opactityAnimation {     CAKeyframeAnimation *opacityAnimaton = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];     opacityAnimaton.keyTimes = @[@0, @0.5, @1];     opacityAnimaton.values = @[@1, @0.3, @1];     opacityAnimaton.duration = kDuration;     return opacityAnimaton; } 

接下来我们使用 CAAnimationGroup 来包装这两个动画:

CAAnimationGroup *animation = [[CAAnimationGroup alloc] init];       animation.animations = @[[self scaleAnimation], [self opactityAnimation]];     animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];     animation.duration = 1.f;     animation.repeatCount = HUGE;     animation.removedOnCompletion = NO; 

最后的步骤,按照圆形排列绘制8个原点,我们可以使用 CAShapeLayerUIBszierPath 结合来绘制圆形图案,代码都非常简单,不做更多解读了,至于8个图形的摆放位置这里可能需要一点高中数学知识了:

    for (int i = 0; i < 8; i++) {         CALayer *circle = [self circleLayerWithAngle:M_PI_4 * i size:circleSize origin:CGPointMake(x, y) containerSize:size color:tintColor];          animation.beginTime = beginTime + i * 0.12;         [circle addAnimation:animation forKey:@"animation"];         [layer addSublayer:circle];     }    - (CALayer *)circleLayerWithAngle:(CGFloat)angle size:(CGFloat)size origin:(CGPoint)origin containerSize:(CGSize)containerSize  color:(UIColor *)color{     CGFloat raduis = containerSize.width * 0.5;      CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];     UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];      [path addArcWithCenter:CGPointMake(size * 0.5, size * 0.5) radius:size * 0.5 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:NO];     [path closePath];     layer.fillColor = color.CGColor;     layer.path = path.CGPath;      CGRect frame = CGRectMake(origin.x + raduis * (cos(angle) + 1),                               origin.y + raduis * (sin(angle) + 1),                               size, size);     layer.frame = frame;     return layer; } 

通常,对于这种小的动画我习惯封装成一个单独的animation类,方便在其他地方调用,你可以在 这里 下载到这个demo.

如有更好建议,欢迎提出咯

ps:为什么博客上传完gif的显示位置偏到姥姥家去了o.o

原文  http://huangshaohua.cn/2016/04/07/da-zao-ge-you-yi-si-de-loadingtu-biao/
正文到此结束
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