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今年VR设备将创造8.95亿美元营收 这三家公司拿走77%

今年VR设备将创造8.95亿美元营收 这三家公司拿走77%

  4 月 8 日,据国外科技媒体 VentureBeat 报道,市场研究公司 Strategy Analytics 预测,2016 年全球虚拟现实设备营收将达到 8.95 亿美元,其中 77% 的营收将被 Oculus、HTC 和索尼等高端虚拟现实设备厂商瓜分。

  Oculus VR 在 3 月 28 日推出了售价 600 美元的 Oculus Rift,HTC 在本周正式推出基于 SteamVR 的 HTC Vive,而索尼则计划在今年 10 月推出 PlayStation VR 虚拟现实头盔。这三款高端型号将只占今年全部虚拟现实设备销量(预计为 1280 万部)的 13%。跟智能手机配套使用的低端型号则将占据大部分市场份额,目前比较知名的低端 VR 设备有 Google Cardboard 和三星 Gear VR。

  Strategy Analytics 认为,由于多种因素的影响,2016 年对虚拟现实来说是至关重要的一年;另外,由于设备内容稀缺,入门级设备技术含量有限,期望管理(将受众的期望带向一个既定的方向)对厂商来说也非常重要。

  Strategy Analytics 预测,由于定价过高,跟 PC 和游戏主机配套使用的高端虚拟现实设备 2016 年全球出货量将难以超过 170 万部。然而,在这一年里,公众对这些技术先进的设备会越来越了解。与此同时,智能手机用户将会体验到多家厂商推出的各款低端、通常跟手机配套使用的 VR 设备。

  Strategy Analytics 的分析师认为,如果生态系统管理方法得当,基于智能手机的 VR 可以成为有效的“入门毒品”,厂商可以通过把消费者套牢到早期但具有黏着性的生态系统,促使用户在日后购买更高端的 VR 设备。

  Strategy Analytics 可穿戴设备生态系统服务主管 Cliff Raskind 在一份声明中称:“消费者将很快能看到各种各样的虚拟现实设备,有超级廉价的,也有超高端的。我们预计跟智能手机配套使用的 VR 设备将占去全部 VR 设备出货量的 87%,但由 PC 和游戏主机驱动的 VR 设备却将拿走全部营收的 77%。另外,我们认为,VR 有可能在硬件领域引起一场新的技术规则竞赛,比如显示器分辨率、GPU、存储和 360 度摄像头。”

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