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[译]JavaScript中的不可变性(Immutability)

不可变性( Immutability )是函数式编程的核心原则,在面向对象编程里也有大量应用。在这篇文章里,我会给大家秀一下到底什么是不可变性( Immutability )、她为什么还这么屌、以及在 JavaScript 中怎么应用。

什么是不可变性( Immutability )?

还是先来看看关于可变性( Mutability )的教条式定义:“liable or subject to change or alteration(译者注:真他妈难翻,就简单理解成’易于改变的’吧)”。在编程领域里,我们用可变性( Mutability )来描述这样一种对象,它在创建之后状态依旧可被改变。那当我们说不可变( Immutable )时,就是可变( Mutable )的对立面了(译者注:原谅我翻的废话又多起来) - 意思是,创建之后,就再也不能被修改了。

如果我说的又让你感到诡异了,原谅我小小的提醒一下,其实我们平时使用的很多东西事实上都是不可变的哦!

var statement = 'I am an immutable value'; var otherStr = statement.slice(8, 17);

我猜没人会吃惊, statement.slice(8, 17) 并没有改变 statement 变量吧(译者注:如果你吃惊了,赶紧去补基本知识吧)?事实上, string 对象上的所有方法里,没有一个会修改原 string ,它们一律返回新的 string 。原因简单了,因为 string 就是是不可变的( Immutable ) – 它们不能被修改,我们能做的就是基于原 string 操作后得到一个新 string

注意了, string 可不是 JavaScript 里唯一内置的不可变( Immutable )数据类型哦。 number 也是不可变( Immutable )的。否则的话,你试想下这个表达式 2 + 3 ,如果 2 的含义能被修改,那代码该怎么写啊/|_/|。听起来荒谬吧,但我们在编程中却常常对 objectarray 做出这种事儿。

JavaScript充满变化

JavaScript 中, stringnumber 从设计之初就是不可变( Immutable )的。但是,看看下面这个关于 array 例子:

var arr = []; var v2 = arr.push(2);

来我问你, v2 的值是什么?如果 arraystringnumber 一样也是不可变( Immutable )的,那此时 v2 必定是一个包含了一个数字 2 的新 array 。事实上,还真就不是那样的。这里 arr 引用的 array 被修改了,里面添了一个数字 2 ,这时 v2 的值(也就是 arr.push(2) 的返回值),其实是 arr 此时的长度 - 就是 1

试想我们拥有一个不可变的数组( ImmutableArray )。就像 stringnumber 那样,她应该能像如下这样被使用:

var arr = new ImmutableArray([1, 2, 3, 4]); var v2 = arr.push(5);  arr.toArray(); // [1, 2, 3, 4] v2.toArray();  // [1, 2, 3, 4, 5]

类似的,也可以有一个不可变的Map( ImmutableMap ),理论上可以替代 object 应该于多数场景,她应该有一个 set 方法,不过这个 set 方法不会塞任何东西到原 Map 里,而是返回一个包含了塞入值的新 Map

var person = new ImmutableMap({name: 'Chris', age: 32}); var olderPerson = person.set('age', 33);  person.toObject(); // {name: 'Chris', age: 32} olderPerson.toObject(); // {name: 'Chris', age: 33}

就像 2 + 3 这个表达式里,我们不可能改变 2 或是 3 所代表的含义,一个 person 在庆祝他33岁的生日,并不会影响他曾经是32岁的事实。

JavaScript不可变性( Immutability )实战

JavaScript 里目前还没有不可变的 listmap ,所以暂时我们还是需要三方库的帮助。有两个很不错的,一个是 Mori - 她把 ClojureScript 里持久化数据结构的API支持带到了 JavaScript 里;另一个是Facebook出品的 immutable.js 。后面的示例里,我将使用 immutable.js ,因为她的API对于 JavaScript 开发者更友好一些。

下面的例子里,我们使用不可变( Immutable )知识来构建一个扫雷小游戏。扫雷的游戏面板我们用一个不可变的 map 来构建,其中 tiles (雷区区块)部分值得关注哦,它是一个由不可变 map 组成的不可变 list (译者注:又开始绕了),其中每一个不可变的 map 表示一个 tile (雷区块)。整个这个雷区面板都是由 JavaScriptobjectarray 组成的,最后由 immutable.js 的 fromJS 方法对其进行不可变化处理:

function createGame(options) {   return Immutable.fromJS({     cols: options.cols,     rows: options.rows,     tiles: initTiles(options.rows, options.cols, options.mines)   }); }

剩下的主要逻辑部分就是“扫雷”了,传入扫雷游戏对象(一个不可变结构)做为第一个参数,以及要“扫”的那个 tile (雷区块)对象,最后返回新的扫雷游戏实例。以下我们就要讲到这个 revealTile 函数。当它被调用时, tile (雷区块)的状态就要被重置为“扫过”的状态。如果是可变编程,代码很简单:

function revealTile(game, tile) {   game.tiles[tile].isRevealed = true; }

然后再来看看如果用上面介绍的不可变数据结构来编码,坦白讲,一开始代码变得都点丑了:

function revealTile(game, tile) {   var updatedTile = game.get('tiles').get(tile).set('isRevealed', true);   var updatedTiles = game.get('tiles').set(tile, updatedTile);   return game.set('tiles', updatedTiles); }

我去,丑爆了有木有!

万幸,不可变性不止于此,一定有得救!这种需求很常见,所以工具早就考虑到了,可以这么操作:

function revealTile(game, tile) {   return game.setIn(['tiles', tile, 'isRevealed'], true); }

现在 revealTile 返回一个新的实例了,新实例里其中一个 tile (雷区块)的 isRevealed 就和之前那个 game 实例里的不一样了。这里面用到的 setIn 是一个 null-safe (空值安全)的函数,任意 keyPath 中的 key 不存在时,都会在这个位置创建一个新的不可变 map (译者注:这句略绕,个人认为既然这里不是主讲 immutable.js ,那就没必要非提一下它的这个特性,反而不清不楚,原作没细说,那我也就不多说了,有兴趣的可以 来这里 自己揣摩)。这个 null-safe 特性对于我们现在扫雷游戏这个例子并不合适,因为“扫”一个不存在的 tile (雷区块)表示我们正在试图扫雷区以外的地方,那显然不对!这里需要多做一步检查,通过 getIn 方法检查 tile (雷区块)是否存在,然后再“扫”它:

function revealTile(game, tile) {   return game.getIn(['tiles', tile]) ?     game.setIn(['tiles', tile, 'isRevealed'], true) :     game; }

如果 tile (雷区块)不存在,我们就返回原扫雷游戏实例。这就是个可迅速上手的关于不可变性( Immutability )的练习,想深入了解的可以看 codepen ,完整的实现都在里面了。

Performance怎么样?

你可能觉得,这他妈Performance应该low爆了吧,我只能说某些情况下你是对的。每当你想添加点东西到一个不可变( Immutable )对象里时,她一定是先拷贝以存在值到新实例里,然后再给新实例添加内容,最后返回新实例。相比可变对象,这势必会有更多内存、计算量消耗。

因为不可变( Immutable )对象永远不变,实际上有一种实现策略叫“结构共享”,使得她的内存消耗远比你想象的少。虽然和内置的 arrayobject 的“变化”相比仍然会有额外的开销,但这个开始恒定,绝对可以被不可变性( Immutability )带来的其它众多优势所消磨、减少。在实践中,不可变性( Immutability )带来的优势可以极大的优化程序的整体性能,即使其中的某些个别操作开销变大了。

改进变更追踪

各种UI框架里,最难的部分永远是变更追踪(译者注:或者叫“脏检查”)。这是 JavaScript 社区里的普遍问题,所以EcmaScript 7里提供了单独的API在保证Performance的前提下可以追踪变化: Object.observe() 。很多人为之激动,但也有不少人认为这个API然并卵。他们认为,在任何情况下,这个API都没很好的解决变更追踪问题:

var tiles = [{id: 0, isRevealed: false}, {id: 1, isRevealed: true}]; Object.observe(tiles, function () { /* ... */ });  tiles[0].id = 2;

上面例子里, tiles[0] 的变更并没有触发 observer ,所以其实这个提案即便是最简单的变更追踪也没做到。那不可变性( Immutability )又是怎么解决的?假设有一个应用状态 a ,然后它内部有值被改变了,于是就得到了一个新的实例 b

if (a === b) {   // 数据没变,停止操作 }

如果应用状态 a 没有被修改,那 b 就是 a ,它们指向同一个实例, === 就够了,不用做其他事儿。当然这需要我们追踪应用状态的引用,但整个问题的复杂度被大大简化了,现在只要判断一下它们是否同一个实例的引用就好了,真心不用再去深入调查里面的某某字段是不是变了。

结束语

希望本文能某种程度上帮你了解不可变性( Immutability )是如何帮我们优化/改进代码的,也希望这些例子从实践角度说清楚了使用方式。不可变性( Immutability )的热度在持续增高,我确定这绝不是你今年看到的关于不可变性( Immutability )的最后一文。同志们,是时候来一发了,我相信你用过后一定会high至的,就像我现在一样^^。

原文地址: Immutability in JavaScript

原文  http://hao.jser.com/archive/10071/
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