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《孤岛惊魂》制作人:VR游戏要吓人容易,要舒适很难

《孤岛惊魂》制作人:VR游戏要吓人容易,要舒适很难

  俞斯译 4 月 13 日报道

  游戏被认为是 VR 技术最有可能率先得到大规模应用的领域。Oculus、HTC、索尼等厂商已经推出了各自成熟的 VR 设备,各大游戏厂商们也正在埋头研究如何将 VR 与游戏结合, 不至于背竞争对手甩在身后。

  德国的游戏开发商 Crytek 也正在积级的行动,这家以 CryENGINE 游戏引擎和《孤岛危机》系列游戏闻名的游戏大厂,在去年宣布了正在开发《攀爬》、《罗宾逊:旅途》等多款 VR 游戏。

  “去年的 E3(游戏展)之后,我们就开始着手开发 VR 游戏。”Crytek 执行制作人 Elijah Freeman 告诉腾讯科技。根据 Freeman 的介绍,目前有3-4 个开发小组正在开发不同的 VR 游戏。

  或许是感觉到自己起步晚了,Crytek 在过去一年对 VR 进行了大量的投入。在今年的 GDC 2016 大会上,Crytek 宣布开发新一代 VR 游戏引擎——CryEngine V,带来了新 VR 游戏 Sky Harbor 的预告片、以及推出了虚拟现实硬件测试工具 VRScore。

  Elijah Freeman 认为,开发这些全新的 VR 游戏,要比把《孤岛惊魂》这样的游戏改成 VR 更有效率。“我们也在探讨改编旧作的可能性,但是从全新的游戏开始做或许是正确的方式,如果你想让玩家感受到 VR 的完整体验,从头设计是最好的办法。”Elijah Freeman 说。

  与此前制作的游戏相比,这些 VR 游戏复杂程度并不高,不过仍然花费了大量时间。对此 Elijah Freeman 解释说,很多时间是用在“找感觉”上,开发人员必须很好地理解 VR 与人类的交互方式,怎么样的设计能让玩家更好地体验游戏感,这是其中最困难的地方。

  “如果你只是想用 VR 去吓人,那很容易做到。难得是怎么用 VR 创造一种舒适的游戏体验,舒适是最重要的。”Elijah Freeman 说。

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