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独立游戏大作发行商Devolver:只有6名员工

  对于刚刚成立不久的 Devolver 来说,可能很多人都没有听说过,不过,该公司近年来发布的一系列独立游戏取得了巨大成功,比如《Downwell》、《Talos Principal》、《Shadow Warrior》以及《挺进地牢》,都取得了非常不错的成绩,但作为一个发行商,该公司只有 6 名成员,该公司表示,作为一家独立公司,他们看到的情况是,独立游戏行业一年比一年更好,不存在所谓的‘独立游戏末日’现象。

独立游戏大作发行商Devolver:只有6名员工

《Downwell》截图

  Graeme Struthers 笑着说,“当第一次听说的时候,我还以为是 Vlambeer 工作室做的一款游戏名字。我一直都让 JW(Jan Willem Nijman)给出一个测试版,但他一直没有做出来。所以,我们并没有看到任何迹象表明独立游戏末日来临,但我希望这是 JW 做的一个游戏,我非常希望看到它。”

  Struthers 说,“我们每一年都比上一年更好,而且这种趋势一直在持续,我觉得最好的说法是,生活是很美好的,非常的美好。”去年 10 月份,该公司发布了首个移动游戏《Downwell》,这款独立手游在 Metacritic 网站获得了 91% 的好评,还拿到了多个奖项。他说,“我们做这些游戏并不是为了让让旗下作品多样化,不管是《Downwell》、《Talos》还是《Shadow Warrior》,我们只做自己感兴趣的事情,我们是没有这方面策略的。”

  “不过我们一直都希望被认为是一家像素游戏发行商,虽然我们是从《英雄萨姆》开始起家的。但是我同意,签署一款手游对我们来说是比较大的改变,我们此前从来没有发行过手游,我们一直都专注于 PC 游戏,偶尔有主机游戏,专门发行一款手游还是第一次。实际上我们手中已经拿了几个不错的手游,我觉得某种程度上最重要的是获得信心,不管是 PC、手游或者是 PS4 平台,一个好游戏就是好游戏,我们不做免费或者 IAP 业务模式,如果玩家购买我们发的游戏,他们就可以拥有。”

独立游戏大作发行商Devolver:只有6名员工

《Talos Principle》截图

  他补充说,“我对于做手游发行一直都是持怀疑态度的,因为有太多的人告诉我,如果不使用免费模式,那么推出手游就是没有意义的。但我们的实验表明还是有人愿意购买付费手游的,所以真实的情况是,如果你做了一款优秀的游戏,人们是愿意付费的。”

  Devolver 共同创始人 Harry Miller 表示,“但这是困难的,毕竟手游是一个竞争很激烈的市场,虽然我们抱怨免费模式,但它的确是让人兴奋的市场,很多人都喜欢这种模式。当我问孩子们对这些游戏的看法的时候,他们的第一个问题是,‘游戏收费吗?’当我告诉他们定价 2.99 美元的时候,大多数都说,我们会向朋友们介绍,但实际没有人购买。”

  而真正让人不可思议的是,Devolver 的团队只有 6 个人,他们每天都在工作,有时候你很难相信,他们这么少的人可以接触那么多的独立开发者,而 Miller 表示,目前公司还没有扩张的计划。“我不知道我们是否要把公司变得更大,我们有 6 名全职员工,有时候参加展会、做直播、宣传片的时候会临时增加人手,我们的增长或许不会因为发布的游戏更多而增加,而是通过更严格的挑选。”

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