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iOS技术周刊第9期

内存恶鬼drawRect 标题有点吓人,但是对于drawRect的评价倒是一点都不过分。在平日的开发中,随意覆盖drawRect方法,稍有不慎就会让你的程序内存暴增。

iOS 高效添加圆角效果实战讲解 圆角(RounderCorner)是一种很常见的视图效果,相比于直角,它更加柔和优美,易于接受。但很多人并不清楚如何设置圆角的正确方式和原理。

UIKit性能调优 虽然很多文章和WWDC会议致力于UIKit的表现,但是这个话题对于很多iOS开发者仍然是模糊的。由于这个问题,我们把软件的快速与凉爽的用户界面的问题放在一起讨论。

设计模式

组合化繁为简的力量 本篇文章,主要是介绍了 GoF 23 种设计模式中的组合模式,这算是结构型设计模式中的平民级模式,因为它简单、易用,但效果,往往能助你化繁为简。

页面布局

iOS皮肤框架 JJSkin皮肤框架适用于所有iOS APP,如果你是一名iOS开发工程师,希望你读完本文,并且使用JJSkin在你的项目中。

Beginning Auto Layout Tutorial 这片文章是关于auto layout的介绍及使用,讲述的非常详细。

动画/绘图

GPUImage2 GPUImage 2 is the second generation of the GPUImage framework, an open source project for performing GPU-accelerated image and video processing on Mac, iOS, and now Linux.

iOS粒子系统CAEmitterLayer 关于CAEmitterLayer的介绍及各个参数的比较详细的介绍的原创文章,对于想使用粒子系统的可以进去查看下。

原文  http://mobilev5.github.io/2016/04/24/ios-technology-magazine-9/
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