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从美术外包到应用开发,萌布玩借VR转型寻求更大发展

产业链完善的游戏行业,游戏公司更多的是侧重于策划和程序开发,大量美术工作(模型、场景、特效)都是外包给美术外包团队来做的,并且已经形成完善的产业链和产业分工。手游发展多年,机会越来越少,一直做美术外包的萌布玩对此感受更加明显。VR 正在兴起,不想在 VR 时代仍旧只做外包的他们,想趁着 VR 的兴起,向 VR 应用开发转型。

目前萌布玩内部成立了一支 8 人的队伍做 VR,从 VR 应用美术外包开始,逐渐向合作研发发展,最后做自己的产品。目前萌布玩的 VR 团队主要是给其它 VR 应用和游戏做次世代美术外包,也已经开始逐渐合作研发,他们正在和一家大的无人机厂商合作无人机三维重建方面的应用,提供场景美术效果方面的支持。未来,萌布玩的 VR 团队还是希望逐渐扩充队伍,独立制作 VR 应用。

从美术外包到应用开发,萌布玩借VR转型寻求更大发展

关于为什么转型,萌布玩 VR 团队负责人唐竞新告诉 36 氪,萌布玩之前给网易、腾讯等大游戏公司做美术外包,但游戏美术外包行业,国内市场规模仅 5 个亿左右,却有多达近 400 家公司,门槛低,同质化较为严重,竞争激烈且充分。而且一直做外包业务增长缺乏爆发力。为寻求更多可能,他们曾尝试参与合作开发一些手游产品,但现在的市场环境下,这些产品都不成功,VR 时代刚刚开始,或许是个机会。

转型的优势,主要在于萌布玩的次世代美术实力。唐竞新表示,网易、腾讯的外包团队有 100 多个,萌布玩能排进前 30 名,承担《天涯明月刀》美术制作后也有其它客户找到了他们,团队在次世代美术场景、角色模型等方面都获得了认可。此外,由于承担了很多大公司游戏项目的美术,萌布玩对大公司的动向也比较清楚。当然不足也很明显,团队没有程序人员,但唐竞新希望在合作研发过程中,逐步把团队的程序等方面补足。

未来独立做 VR 应用的方向,唐竞新想到的有主题乐园的应用,医疗方面的应用,模拟机器人工作等等,他们也在跟一个钓鱼社区合作,尝试制作一个模拟钓鱼的应用,发布到线下和手游上。至于 VR 游戏,唐竞新表示前期不会去做,游戏需要想象力、导演、策划能力,这方面他们目前不擅长。

原文  http://36kr.com/p/5046817.html
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