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开发者之苦 游戏上架转眼就有盗版怎么活?

开发者之苦 游戏上架转眼就有盗版怎么活?  

  最近国人独立游戏《像素节拍 (PxBeats)》的开发者心情有些纠结,他的付费游戏在 AppStore 上架,价格 3 元,无内购无广告,更新得很勤快,才上架半个月,就给玩家开放了“任务模式”(QUEST Mode)初始 10 个关卡。该游戏结合 RPG 和音乐节奏的特点,让你随着节拍起舞来一场动感的冒险。作者本人也颇为用心,一边做《像素节拍》,一边记录开发日志,游戏完成之后,他的开发日志和心得,又可以做成另一款搞笑+自嘲的文字类小游戏了。

  根据《像素节拍 (PxBeats)》开发心路诞生的《像素节拍故事版》,是关于《像素节拍》这个 RPG 音乐游戏怎么做出来的 2B 文字冒险游戏(作者原话)。从中我们可以看到独立游戏人那份苦中作乐的精神。

开发者之苦 游戏上架转眼就有盗版怎么活?

开发者之苦 游戏上架转眼就有盗版怎么活?

  不过即便是再乐观的开发者,面对自己游戏被破解和盗版的时候内心也是无措的,感觉“继续更新也赚不到钱,死定了”。于是他发了个帖子求助网友。

开发者之苦 游戏上架转眼就有盗版怎么活?

  独立游戏圈在中国还是一个非常非常小的圈子,好在不少开发者同伴和关注独立游戏的人都比较支持《像素节拍 (PxBeats)》的作者。

  网友安慰他说:“不一定。iOS 正版用户还是挺多的,盗版玩家也就几百万而已而且 iOS 9 就不支持盗版了,你下次更新的时候让 iOS 9 以下的系统系统不能玩就是了。还有,安卓游戏开发者才算惨,gtasa 安卓刚出 10 个小时就有破解了。”

  也有一些网友看到作者发帖后直接就去购买了游戏表示支持,3 块钱真的不痛不痒,但是对作者来说已经是极大的鼓励,他表示又有了继续更新下去的动力。

  在给作者的留言中,多数对于盗版的态度是:“正常的”、“习惯就好”、“除非有保护版权的有效措施否则吐槽撕逼都没意义”、以及……“安卓更惨”……

  有开发者提议作者直接做在线验证来约束盗版,也有人的意见是,现在在中国做付费游戏不明智,应该学一学 supercell,确保质量的同时走免费+内购模式。

  作为同行,从解决问题出发,也有人留下了十分中肯的建议:

“我觉得楼主的游戏,下滑的很厉害,我看了看你的排名,两周后下滑的几乎找不到数据了。因此目测你的收入应该也就是百元左右。去掉运营推广费用,应该是亏的。我觉得你去深究别人盗版,不如想一想如何拉数据才是真的。如果继续下去,基本上不出几天,你的作品就泯然了,然后就没有然后了呢。”

  小小的一篇吐槽诉苦帖子,引出了不同人对同一事件的不同态度,各有各的道理。

  值得庆幸的是,作者本身心态非常好,他表示他们是小团队,做手游项目比较好控制。面对网友们指出的收入和数据问题,他说他更关心游戏好不好玩,如果哪里不好玩希望有人能告诉他让他有机会去改。看来盗版问题暂时不会吓退这位年轻人,他的游戏还会继续更新下去。

开发者之苦 游戏上架转眼就有盗版怎么活?

  面对这款 AppStore 上只有 6 份评分的独立小游戏,成功离它遥遥无期。而在如今 iOS 平台像这样的游戏还有很多很多,我不能保证大众玩家会喜欢这样的游戏,但是它们一定是因为作者喜欢才诞生的,也许总有一天,这份宝贵的努力会让你也想试一试他们的游戏。

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