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榜单透视:北美粉丝战土豪,列王纷争东南亚

导语

轻度手游占领北美榜单,热门IP吸金粉丝,“土豪”助阵小语种;东南亚市场动荡颇多,市场尚未成型。

1)北美:我们的爱,是轻度手游

纵观北美iOS畅销Top 10,本周稳定在排行前四的全部为策略类游戏。然而除此之外,受青睐的多为消除游戏和模拟赌场游戏等轻度手游。比起喜好重度手游的国内玩家,北美玩家更加倾向于轻松愉悦的玩耍方式。其实不光是北美,King的《糖果粉碎传奇》占据欧洲畅销榜榜首也颇有时日。

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从另一个角度,这意味着北美的小型CP公司更容易找到自己的出路。国内目前的排行榜几乎是网易与腾讯“天下两分”形式,而北美排行榜上除了Supercell和king各入围两款,其他游戏则出自不同公司。对轻度游戏的偏好意味着小型CP公司更容易从创意和玩法上下手,找到属于自己的玩家群体。

2)粉丝手下从不留情

北美手游对品牌和IP的利用意识从来非常强烈。对于娱乐业已经相当成熟的欧美市场, 抓住粉丝的心就相当于掌握了大金库。本周排行第9的《漫威格斗冠军》和排行第11的《星球大战:银河英雄传》都依托了热门IP的力量,借助今年度上映的电影新作提升自己的活力。

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然而粉丝的心思也不那么容易揣摩,尤其是对于原作“尚未完结”状态的手游而言,原作品的风吹草动都会影响到粉丝们在游戏上的投入。《漫威格斗冠军》因5月6日《美国队长3》上映而在当天直接冲入前十,位列第七,但是受到新披露剧情的影响,在接下来的几天内波动十分明显。作为一款粉丝向游戏,好的质量固然是吸引玩家的保证,但电影等相关产品的表现也必然会影响到游戏的排行走势。所幸的是,有漫威这个名头在,粉丝大多还是忠诚的。在电影的带动下,其他几款漫威改变游戏也都有上升。

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《星球大战:银河英雄传》则是因为在新版本中推出了公会功能而从20位上升至Top10,并维持在前十的位置。可见,游戏的社交性增强,对于手游玩家而言,吸引力也随之上升。

除此之外,拥有经典手游品牌的公司,如Supercell和King,则充分利用了经典的号召力。入围畅销榜前十的两款作品都同属一个系列,新作为其品牌作品的延续或延伸,在保留老玩家的同时开拓新的市场,两者都交出了出色的答卷。

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而付费榜则体现了跨平台经典的魅力,排名在前5的游戏则有三款脱胎自PC经典游戏,COC,MC,GTA。这些游戏在老玩家中都是耳熟能详的大作,手游推出后也吸引了不少粉丝,并且有足够的经验做保证,手游的质量也属上称。

3)阿拉伯“土豪”:缺钱?呵呵。

本周,一款阿拉伯语游戏?????? ????????(Entikam Al Salateen)在北美榜的排名一路上扬,今日已冲到16位。

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北美作为一个用户群体极其“混杂”的市场,英语游戏并非一家独大。这款小语种游戏就是凭借其“土豪友好型”语言界面常年立于畅销榜Top50之中,阿拉伯“土豪”们对于游戏市场的贡献也不容小觑。

4)东南亚上演“列王纷争”,榜单归属始终成谜。

东南亚地区的榜单一天三变,黑马频出,同一款游戏一天之内上升百位或跌出Top100都有发生,可见市场尚未完全成型。

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但从总体走势上还是可以看出一些共性。赌博类游戏始终是东南亚玩家的心头好,在榜单大幅变化时,《发发发老虎机》始终位居前列。此外,Top10中《Slotomania 赌场》也属于此类游戏。

当然,在各个地区都表现良好的Supercell和King也依旧在榜。■

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原文  http://it.sohu.com/20160523/n450917299.shtml
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