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微软吸取谷歌眼镜经验教训 HoloLens务实不搞噱头

微软吸取谷歌眼镜经验教训 HoloLens务实不搞噱头

  5 月 24 日消息,据外电报道,当谷歌在四年前推出谷歌眼镜(Google Glass)时,这家公司曾高调的在旧金山举办了发布活动。谷歌还发起了一项关于谷歌眼镜的竞赛活动,让开发者在 Twitter 和 Google+ 等社交平台上发布自己想要成为谷歌眼镜首批用户的原因,并选定测试者进入谷歌眼镜社区。

  今年,当微软展示该公司增强现实全息眼镜 HoloLens 时,这家公司采取了完全不同的做法:把目标瞄准让 HoloLens 变得更实用的软件开发者。没有噱头,没有时装秀,更没有消费者推广活动。

  谨慎的发布 HoloLens,反映出仍处于襁褓之中的增强现实产业仍面临着令人畏惧的障碍。此类设备发出的全息图像将会显示在用户的现实视野,旨在提升从医生办公室到制造现场的办公效率。

  一些业内人士认为,增强现实设备的前景要比让用户完全沉浸在虚拟世界的虚拟现实设备更光明。但是围绕着增强现实的早期努力,如谷歌眼镜和微软上一代产品 Kinect,上市后并未引发太大的共鸣。

  专门对增强现实和虚拟现实初创公司进行投资的风险投资公司 Venture Reality Fund 总经理蒂帕塔特·切纳瓦钦(Tipatat Chennavasin)指出,“微软在 HoloLens 上采取了更慎重的做法,这是正确的战略。”切纳瓦钦表示,“微软不会过份的炒作 HoloLens。因为这种做法会适得其反,让用户感到非常的失望。谷歌眼镜就是活生生的例子。”

  谷歌、微软、Facebook 和索尼目前均为众多豪赌增强现实或虚拟现实设备的科技公司中的一员。

  许多业内人士认为,人机互动的传统模式--通常使用键盘或触摸屏--最终会因为增强现实或虚拟现实设备的蓬勃发展,而逐渐走向消亡。

  不过历史表明,增强现实和虚拟现实仍有很长的路要走。最近得到 Facebook Oculus 头盔激励的虚拟现实开发者,一直致力于为此类设备开发游戏。但是“杀手级”应用的缺失,表明消费者还不会急于购买此类设备。在体验虚拟现实设备时,许多用户仍会感到头晕,这也困扰着虚拟现实设备的发展。

  谷歌上周宣布了一项与虚拟现实相关的重要计划,这已在包括 Leap Motion 在内的初创公司和智能手机制造商 HTC 等公司中引发了共鸣。不多许多承诺中的产品还没有登陆市场。

  与此同时,增强现实似乎在目前注定要面对的专业的小众市场,如医疗和制造产业。谷歌早已转移了注意力,不再向消费者出售谷歌眼镜,原因是消费者发现谷歌眼镜并不怎么实用。目前,谷歌仍在向开发者发布谷歌眼镜。

  HoloLens 延续了 Kinect 的血统,后者是微软在 2010 年为 Xbox 视频游戏机推出的一款硬件外设。Kinect 能够把用户的动作变为指令,部署传感器和摄像头来映射空间,从而为沉浸游戏体验创建出基础。

  虽然消费者喜欢 Kinect,但这款设备从未展示出自己的全部潜力,这部分的源自于并没有轰动性的游戏来支持 Kinect。开发者表示,微软未能说服游戏工作室投入巨资为 Kinect 开发游戏,到 2014 年时 Kinect 已不再包含在 Xbox 视频游戏机当中。不过 Kinect 的技术在 HoloLens 中焕发了第二春,因为用户能够通过手指弯曲的动作来控制全息图。

  微软的开发者版 HoloLens 售价为 3000 美元,一经推出立即引发了轰鸣。不过微软表示,该公司首先计划“培育繁荣的开发者社区和充满活力的应用生态圈。”

  亚特兰大软件开发者、Kinect 专家詹姆斯·阿什利(James Ashley)表示,微软的目标是“修复 Kinect 中出现的错误,以及 Kinect 只针对游戏玩家的做法。”“微软正尝试着把新技术与自己的核心业务联系在一起,”阿什利说。

  最后,微软将有望在 2017 年某时推出消费者版本的 HoloLens,这款产品的售价预计将在 1500 美元左右。

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