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自定义View——PieChart

自定义View——PieChart ( PS: 经过之前4篇博客的基础知识学习,终于可以开始编写PieChart了 ~(≧▽≦)/~啦啦啦 )

一、数据需求

来分析下,用户需要提供怎样的数据,首先要有数据的值,然后还需要对应的数据名称,以及颜色。绘制PieChart需要什么呢,由图可以看出,需要百分比值,扇形角度,色块颜色。所以总共属性有:

public class PieData {     private String name;     private float value;     private float percentage;     private int color = 0;     private float angle = 0; } 

各属性的set与get请自行增加。

二、构造函数

构造函数中,增加一些xml设置,创建一个attrs.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources>     <declare-styleable name="PieChart">         <attr name="name" format="string"/>         <attr name="percentDecimal" format="integer"/>         <attr name="textSize" format="dimension"/>     </declare-styleable> </resources> 

这是只设置了一部分属性,如果你有强迫症希望全部设置的话,可以自行增加。在PieChart中使用TypedArray进行属性的获取。建议使用如下的写法, 可以避免在没有设置属性时,也运行getXXX方法

TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PieChart, defStyleAttr,defStyleRes); int n = array.getIndexCount(); for (int i=0; i<n; i++){     int attr = array.getIndex(i);     switch (attr){         case R.styleable.PieChart_name:             name = array.getString(attr);             break;         case R.styleable.PieChart_percentDecimal:             percentDecimal = array.getInt(attr,percentDecimal);             break;         case R.styleable.PieChart_textSize:             percentTextSize = array.getDimensionPixelSize(attr,percentTextSize);             break;     } } array.recycle(); 

三、动画函数

绘制一个完整的圆,旋转的角度为360,动画时间为可set参数,默认5秒,监听animatedValue参数,用于与绘制时进行计算。ValueAnimator类涉及到的参数的意义请查看 自定义View——Canvas与ValueAnimator 文章。

private void initAnimator(long duration){     if (animator !=null &&animator.isRunning()){         animator.cancel();         animator.start();     }else {         animator=ValueAnimator.ofFloat(0,360).setDuration(duration);         animator.setInterpolator(timeInterpolator);         animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {             @Override             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                 animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();                 invalidate();             }         });         animator.start();     } } 

四、onMeasure

View默认的onMeasure方法中,并没有根据测量模式,对布局宽高进行调整,所以为了适应 wrap_content 的布局设置,需要对onMeasure方法进行重写。

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {     int width = measureDimension(widthMeasureSpec);     int height = measureDimension(heightMeasureSpec);     setMeasuredDimension(width,height); } 

重写的onMeasure方法,调用了自定义的 measureDimension 方法处理数据,完成后交给系统的setMeasuredDimension方法。接下来看下自定义的 measureDimension 方法。

private int measureDimension(int measureSpec){     int size = measureWrap(mPaint);     int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);     int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);     switch (specMode){         case MeasureSpec.UNSPECIFIED:             size = measureWrap(mPaint);             break;         case MeasureSpec.EXACTLY:             size = specSize;             break;         case MeasureSpec.AT_MOST:             //合适尺寸不得大于View的尺寸             size = Math.min(specSize,measureWrap(mPaint));             break;     }     return size; } 

measureDimension根据测量的类型,分别计算尺寸的长度,每个类型的含义在第一篇中已经进行了说明,在这里不再赘述。 EXACTLY 是在xml中定义 match_parent以及具体的数值 是使用,而 AT_MOST 则是在 wrap_content 时使用, measureWrap 方法用于计算当前PieChart的最小合适长度,接下来看看这个方法。

private int measureWrap(Paint paint){     float wrapSize;     if (mPieData!=null&&mPieData.size()>1){         NumberFormat numberFormat =NumberFormat.getPercentInstance();         numberFormat.setMinimumFractionDigits(percentDecimal);         paint.setTextSize(percentTextSize);         float percentWidth = paint.measureText(numberFormat.format(mPieData.get(stringId).getPercentage())+"");         paint.setTextSize(centerTextSize);         float nameWidth = paint.measureText(name+"");         wrapSize = (percentWidth*4+nameWidth*1.0f)*(float) offsetScaleRadius;     }else {         wrapSize = 0;     }     return (int) wrapSize; } 

测量宽高的方式类似于TextView,根据PieChart中的 图名与百分比文本的宽度 进行计算的。其中stringId是在处理数据的过程中,计算出的拥有最长字符的区域Id。

从代码中可以看出, wrap_content情况下的,PieChart的宽高就等于百分比字符长度的4倍,加上图名的长度。

五、onSizeChanged

在此函数中,获取当前View的宽高以及根据 padding 值计算出的实际绘制区域的宽高,同时进行PieChart绘制所需的半径以及布局位置设置。

自定义View——PieChart

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {     super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);     mWidth = w-getPaddingLeft()-getPaddingRight();//适应padding设置     mHeight = h-getPaddingTop()-getPaddingBottom();//适应padding设置     mViewWidth = w;     mViewHeight = h;     //标准圆环     //圆弧     r = (float) (Math.min(mWidth,mHeight)/2*widthScaleRadius);// 饼状图半径     // 饼状图绘制区域     rectF.left = -r;     rectF.top = -r;     rectF.right =r;     rectF.bottom = r;     //白色圆弧     //透明圆弧     rTra = (float) (r*radiusScaleTransparent);     rectFTra.left = -rTra;     rectFTra.top = -rTra;     rectFTra.right = rTra;     rectFTra.bottom = rTra;     //白色圆     rWhite = (float) (r*radiusScaleInside);      //浮出圆环     //圆弧     // 饼状图半径     rF = (float) (Math.min(mWidth,mHeight)/2*widthScaleRadius*offsetScaleRadius);     // 饼状图绘制区域     rectFF.left = -rF;     rectFF.top = -rF;     rectFF.right = rF;     rectFF.bottom = rF;     ... } 

六、onDraw

onDraw分为绘制扇形,绘制文本,绘制图名三个部分。绘制扇形和文本时需要与Valueanimator的监听值进行计算,完成动画;另外还要在Touch时进行交互,完成浮出动画。在进行具体的绘制之前,需要坐标原点平移至中心位置,并且判断数据是否为空。

1、绘制扇形

float currentStartAngle = 0;// 当前起始角度 canvas.save(); canvas.rotate(mStartAngle); float drawAngle; for (int i=0; i<mPieData.size(); i++){     PieData pie = mPieData.get(i);     if (Math.min(pie.getAngle()-1,animatedValue-currentStartAngle)>=0){         drawAngle = Math.min(pie.getAngle()-1,animatedValue-currentStartAngle);     }else {         drawAngle = 0;     }     if (i==angleId){         drawArc(canvas,currentStartAngle,drawAngle,pie,rectFF,rectFTraF,reatFWhite,mPaint);     }else {         drawArc(canvas,currentStartAngle,drawAngle,pie,rectF,rectFTra,rectFIn,mPaint);     }     currentStartAngle += pie.getAngle(); } canvas.restore(); 
  • 根据当前的初始角度旋转画布。初始化扇形的起始角度,通过累加计算出下一次的起始角度。
  • drawArc用于绘制扇形,和上一篇最后的环形图片一样,通过一大一小两个扇形进行补集运算,获得可知半径的及宽度的圆环,只不过这里多了一个为了立体效果而增加的半透明圆弧。

自定义View——PieChart

  • 绘制扇形时,使用当前的动画值减去起始角度与当前的扇形经过的角度对比取小,作为当前扇形的需要绘制的经过角度。减1是为了生存扇形区域之间的间隔。
  • angleId用于Touch时显示点击是哪一块扇形,具体判断会在TouchEvent中进行。

2、绘制文本

//扇形百分比文字 currentStartAngle = mStartAngle; for (int i=0; i<mPieData.size(); i++){     PieData pie = mPieData.get(i);     mPaint.setColor(percentTextColor);     mPaint.setTextSize(percentTextSize);     mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);     NumberFormat numberFormat =NumberFormat.getPercentInstance();     numberFormat.setMinimumFractionDigits(percentDecimal);     //根据Paint的TextSize计算Y轴的值     if (animatedValue>pieAngles[i]-pie.getAngle()/2&&percentFlag) {         if (i == angleId) {             drawText(canvas,pie,currentStartAngle,numberFormat,true);         } else {             if (pie.getAngle() > minAngle) {                 drawText(canvas,pie,currentStartAngle,numberFormat,false);             }         }         currentStartAngle += pie.getAngle();     } } 

* 文本是有方向的,无法在画布旋转后绘制 ,所以初始化当前扇形的起始角度为PieChart的起始角度。

* 然后循环绘制文本,当扇形绘制到当前区域的1/2时,开始绘制当前区域的文字。为了防止文本遮挡视线,在绘制前需要判断此扇形经过的角度是否大于最小显示角度。

* angleId用于Touch时显示点击是哪一块扇形,具体判断会在TouchEvent中进行。

private void drawText(Canvas canvas, PieData pie ,float currentStartAngle, NumberFormat numberFormat,boolean flag){     int textPathX = (int) (Math.cos(Math.toRadians(currentStartAngle + (pie.getAngle() / 2))) * (r + rTra) / 2);     int textPathY = (int) (Math.sin(Math.toRadians(currentStartAngle + (pie.getAngle() / 2))) * (r + rTra) / 2);     mPoint.x = textPathX;     mPoint.y = textPathY;     String[] strings;     if (flag){         strings = new String[]{pie.getName() + "", numberFormat.format(pie.getPercentage()) + ""};     }else {         strings = new String[]{numberFormat.format(pie.getPercentage()) + ""};     }     textCenter(strings, mPaint, canvas, mPoint, Paint.Align.CENTER); } 

自定义View——PieChart

drawText函数的主要作用就是根据传入的Pie,获取大小扇形的半径合除以2,角度取一半,计算出扇形中心点,然后使用之前介绍的 textCenter多行文本居中函数 进行文本绘制。最后累加当前扇形的起始角度,用于下一个扇形使用。

3、绘制图名

//饼图名 mPaint.setColor(centerTextColor); mPaint.setTextSize(centerTextSize); mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); //根据Paint的TextSize计算Y轴的值 mPoint.x=0; mPoint.y=0; String[] strings = new String[]{name+""}; textCenter(strings,mPaint,canvas,mPoint, Paint.Align.CENTER); 

绘制图名的部分就比较简单了,和之前绘制单个Pie时类似,获取x,y坐标为(0,0),然后使用textCenter多行文本绘制函数进行文本绘制。

七、onTouchEvent

onTouchEvent用于处理当前的点击事件,具体内容在第一篇文章中已经进行了说明,这里使用其中的 ACTION_DOWNACTION_UP 事件。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {     if (touchFlag&&mPieData.size()>0){         switch (event.getAction()){             case MotionEvent.ACTION_DOWN:                 float x = event.getX()-(mWidth/2);                 float y = event.getY()-(mHeight/2);                 float touchAngle = 0;                 if (x<0&&y<0){                     touchAngle += 180;                 }else if (y<0&&x>0){                     touchAngle += 360;                 }else if (y>0&&x<0){                     touchAngle += 180;                 }                 touchAngle +=Math.toDegrees(Math.atan(y/x));                 touchAngle = touchAngle-mStartAngle;                 if (touchAngle<0){                     touchAngle = touchAngle+360;                 }                 float touchRadius = (float) Math.sqrt(y*y+x*x);                 if (rTra< touchRadius && touchRadius< r){                     angleId = -Arrays.binarySearch(pieAngles,(touchAngle))-1;                     invalidate();                 }                 return true;             case MotionEvent.ACTION_UP:                 angleId = -1;                 invalidate();                 return true;         }     }     return super.onTouchEvent(event); } 
  • 运行之前需要判断PieChart是否开启了点击效果,同时需要判断数据不为空。
  • 在用户点击下的时候,获取当前的坐标,计算出这个点与原点的距离以及角度。通过距离可以判断出是否点击在了扇形区域上,而通过角度可以判断出点击了哪一个区域。将判断出的区域Id传递给angleId值,就像我们之前在onDraw中说的那样,重新绘制,根据angleId浮出指定的扇形区域。
  • 用户手指离开屏幕时,重置angleId为默认值,并使用invalidate()函数,重新绘制onDraw中变化的部分。
    自定义View——PieChart

八、小结

经过之前4篇的知识准备,终于迎来了本章的PieChart的具体实现。在本文中重温了之前的绘制流程的各个函数,VlaueAnimator函数,以及Canvas、Path的使用方法,并使用这些方法完成了一个自定义饼图的绘制。在之后的文章中还会进行几个图表的实战,比如下面这个曲线图。

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原文  http://www.idtkm.com/customview/customview5/
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