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解密——神秘的RunLoop

解密——神秘的RunLoop

投稿文章,作者:niu神DNS( 简书 )

引言

一直以来RunLoop就是个神秘的领域,好多2.3年的开发者都不能准确的表述它的作用,说它神秘,其实RunLoop并没有大家想象中的那么神秘,那么不好理解,本文就带大家好好剖析一下“神秘的RunLoop”。

什么是RunLoop

从字面上看

  • 运行循环

  • 跑圈

解密——神秘的RunLoop

循环

基本作用

  • 保持程序的持续运行(比如主运行循环)

  • 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)

  • 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息

存在价值

解密——神秘的RunLoop

解密——神秘的RunLoop

main函数中的RunLoop(主运行循环)

解密——神秘的RunLoop

  • 第14行代码的UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop。

  • 所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行。

  • 这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的。

RunLoop对象

  • iOS中有2套API来访问和使用RunLoop

  • Foundation

  • NSRunLoop

  • Core Foundation

  • CFRunLoopRef

  • NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象

  • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

RunLoop资料

  • 苹果官方文档

  • CFRunLoopRef (开源)

RunLoop与线程

每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象

主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建

RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

获取RunLoop对象

Foundation

[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象 [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象

Core Foundation

CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象 CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

RunLoop相关类

Core Foundation中关于RunLoop的5个类

  • CFRunLoopRef

  • CFRunLoopModeRef

  • CFRunLoopSourceRef

  • CFRunLoopTimerRef

  • CFRunLoopObserverRef

注:RunLoop如果没有这些东西 会直接退出

CFRunLoopModeRef

CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式:

  • 一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer

  • 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode

  • 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入

  • 这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响

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相关类

系统默认注册了5个Mode:(前两个跟最后一个常用)

  • kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行

  • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响

  • UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用

  • GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到

  • kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

CFRunLoopSourceRef

CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)

按照官方文档的分类

  • Port-Based Sources (基于端口,跟其他线程交互,通过内核发布的消息)

  • Custom Input Sources (自定义)

  • Cocoa Perform Selector Sources (performSelector...方法)

按照函数调用栈的分类

  • Source0:非基于Port的

  • Source1:基于Port的

  • Source0: event事件,只含有回调,需要先调用CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop。

  • Source1: 包含了一个 mach_port 和一个回调,被用于通过内核和其他线程相互发送消息,能主动唤醒 RunLoop 的线程。

函数调用栈

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CFRunLoopTimerRef

  • CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器

  • 基本上说的就是NSTimer(CADisplayLink也是加到RunLoop),它受RunLoop的Mode影响

  • GCD的定时器不受RunLoop的Mode影响

CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

可以监听的时间点有以下几个

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可监听状态

使用

- (void)observer {     // 创建observer     CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {         NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);     });     // 添加观察者:监听RunLoop的状态     CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);     // 释放Observer     CFRelease(observer); }

特别注意

/*     CF的内存管理(Core Foundation)     1.凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release     * 比如CFRunLoopObserverCreate     2.release函数:CFRelease(对象);  */

RunLoop处理逻辑

- 官方版

解密——神秘的RunLoop

官方版

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逻辑

- 网友整理版

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注:进入RunLoop前 会判断模式是否为空,为空直接退出。

RunLoop应用

  • NSTimer

  • ImageView显示

  • PerformSelector

  • 常驻线程

  • 自动释放池

1.NSTimer(最常见RunLoop使用)

- (void)timer {     NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];     // 定时器只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作     //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];     // 定时器只运行在UITrackingRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作     //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];     // 定时器会跑在标记为common modes的模式下     // 标记为common modes的模式:UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode兼容     [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; } - (void)timer2 {     // 调用了scheduledTimer返回的定时器,已经自动被添加到当前runLoop中,而且是NSDefaultRunLoopMode     NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];     // 修改模式     [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; }

场景还原

拖拽时模式由NSDefaultRunLoopMode 进入 UITrackingRunLoopMode

此时如下图: NSTimer 不再响应图片停止轮播

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NSDefaultRunLoopMode模式

NSRunLoopCommonModes 模式下两种模式都可运行

此时如下图: NSTimer 在两个模式下都可正常运行

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2.ImageView

需求:当用户在拖拽时(UI交互时)不显示图片,拖拽完成时显示图片

  • 方法1 监听UIScrollerView滚动 (通过UIScrollViewDelegate监听,此处不再举例)

  • 方法2 RunLoop 设置运行模式

// 只在NSDefaultRunLoopMode模式下显示图片 [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"placeholder"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

3.PerformSelector

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PerformSelector

inModes:设置运行模式

4.常驻线程 (重要)

应用场景:经常在后台进行耗时操作,如:监控联网状态,扫描沙盒等 不希望线程处理完事件就销毁,保持常驻状态

第一种(推荐)

开启

- (void)run {   //addPort:添加端口(就是source)  forMode:设置模式    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];   //启动RunLoop     [[NSRunLoop currentRunLoop] run];  /*   //另外两种启动方式     [NSDate distantFuture]:遥远的未来  这种写法跟上面的run是一个意思     [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];     不设置模式     [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]];   */ }

退出-退出当前线程

[NSThread exit];

第二种(奇葩法)

优点:退出RunLoop比较方便-定义个标记 while(flag){...}

- (void)run {     while (1) {         [[NSRunLoop currentRunLoop] run];     } }

5.自动释放池

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在休眠前(kCFRunLoopBeforeWaiting)进行释放,处理事件前创建释放池,中间创建的对象会放入释放池

特别注意: 在启动RunLoop之前建议用 @autoreleasepool {...}包裹

意义:创建一个大释放池,释放{}期间创建的临时对象,一般好的框架的作者都会这么做

- (void)execute {     @autoreleasepool {         NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];         [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];         [[NSRunLoop currentRunLoop] run];     } }

题外话:

以后为了增加用户体验 在用户UI交互的时候 不做事件处理 我们可以把需要做的操作放到NSDefaultRunLoopMode

补充:GCD定时器

一般的NSTimer定时器因为受到RunLoop,会存在时间不准时的情况.

上文有提到GCD不受RunLoop影响,下面简单的说一下它的使用

/** 定时器(这里不用带*,因为dispatch_source_t就是个类,内部已经包含了*) */ @property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer; int count = 0; - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     // 获得队列 //    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();     // 创建一个定时器(dispatch_source_t本质还是个OC对象)     self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);     // 设置定时器的各种属性(几时开始任务,每隔多长时间执行一次)     // GCD的时间参数,一般是纳秒 NSEC_PER_SEC(1秒 == 10的9次方纳秒)     // 何时开始执行第一个任务     // dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC) 比当前时间晚3秒     dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));     uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);     dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0);     // 设置回调     dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{         NSLog(@"------------%@", [NSThread currentThread]);         count++; //        if (count == 4) { //            // 取消定时器 //            dispatch_cancel(self.timer); //            self.timer = nil; //        }     });     // 启动定时器     dispatch_resume(self.timer); }

RunLoop面试题

经常会有喜欢装B的面试官,面试的时候就喜欢问RunLoop,其实他真的会吗? 说不定他自己都不太理解

下面我对有关RunLoop的面试做一个简单的总结,也算是对全文一个总结

什么是RunLoop?

从字面上看:运行循环、跑圈

其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断的处理各种任务(比如Source、Timer、Observer)

一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop需要手动启动(调用run方法)

RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Soure、Timer、Observer,那么就直接退出RunLoop

在开发中如何使用RunLoop?什么应用场景?

开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件)

在子线程中开启一个定时器

在子线程中进行一些长期监控

可以控制定时器在特定模式下执行

可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行

可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情)

最后

之前发布的文章写得不是很完整,我又花了两天时间重新做了梳理,还有什么不足之处,欢迎大家指出,我会第一时间更新.

特别感谢

感谢 @Delpan 提出的宝贵意见,文章已经增加了source0/source1的解释

原文  http://www.cocoachina.com/ios/20160612/16631.html
正文到此结束
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