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以成为宝可梦大师为目标吧:Pokémon Go 内测体验 | Matrix 精选

以成为宝可梦大师为目标吧:Pokémon Go 内测体验 | Matrix 精选

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虚拟实景游戏 Pokémon Go 自去年公布以来,就一直受到广大玩家的关注。虽然早已进入测试阶段,但因其严格的游戏内测规定, Pokémon Go 一直披着神秘的面纱。这篇文章由 Matrix 一名有幸参与内测的玩家分享,较详尽地介绍了  Pokémon Go 这款游戏的设定和玩法,即使还不能玩上,也不妨先解解馋。

文章内容仅代表作者本人观点,语句排版有略作修改,原文链接。

从《口袋妖怪》到《精灵宝可梦》,没想到我钻了这么多年草丛。

2015 年 9 月 10 日,The Pokémon Company 宣布与著名虚拟实景游戏 Ingress 的制作商  Niantic 合作,并发布了以智能手机为载体的新作 — — Pokémon Go 。

关于 IngressNiantic

深知 Ingress 玩家众多,但在进入正题之前,为了让没有接触过这方面游戏的读者有所感受,还是先来聊一下这方面的内容。

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Niantic Labs 于 2010 年成立,原先是 Google 内部的创业公司,在 Google 宣布重组为 Alphabet 后宣布脱离并成为独立公司。它的每一款作品都与 Google Maps 密不可分,如 Field Trip 、  Ingress 和现在的 Pokémon Go 等。

Ingress ,作为 Niantic 的成名作,从发布开始就是「宅男减肥必备」的良心手游。故事背景为一群科学家发现了一种名为 XM(Exotic Matter)的能量。对于这种能量的使用,人们分为了两大阵营 — — 「反抗军」与「启蒙军」。引用  Wikipedia 上的介绍:

启蒙军( Enlightened ,以绿色标示)阵营希望能接纳这股 神秘的能量 XM」 ,并相信这股能量能赐予人类进步与改革,其追随者相信神秘的能量会催生影响重大的 启蒙运动 ,使全人类进化。反抗军( Resistance ,以蓝色标示)阵营则奋力捍卫并守护仅存的人性,有些人认为他们对于变化或进步感到畏惧,但反抗军坚信这一切都是为了保护人类。

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在游戏中,玩家在游戏初始时选择一个阵营,通过夺取由实景地图上的真实地点生成的 Protal (即「能量塔」),并通过连接三个 Portal 来制造出 Control Fields,如图中的许多蓝绿三角。详情可以去看看 Youtube 上的 官方宣传片 。

Pokémon Go 玩法介绍

注意:由于 Niantic 对内测玩家有限制,游戏界面上有特征码,放出截图有被 Ban 的风险,而且类似内容各大媒体都有,所以我在后文将会使用官方或别的玩家的截图。  

创建角色

以成为宝可梦大师为目标吧:Pokémon Go 内测体验 | Matrix 精选 首当其冲的当然是选择男孩还是女孩啦,尽管这次男孩女孩的建模都相当不怎么样,而且脸型身形都是固定的,能够选择的选项只有肤色、发型、瞳色和穿着类的五项,穿着类的也只有大概三款衣服左右,希望在正式上架前能够有更多的这方面的选项更新,毕竟注定撞脸实在不是好事,也不符合玩家想要自定义的需求。 

地图

以成为宝可梦大师为目标吧:Pokémon Go 内测体验 | Matrix 精选 以成为宝可梦大师为目标吧:Pokémon Go 内测体验 | Matrix 精选

与 Ingress 的界面十分相似(右下图),Pokémon Go 的界面上以玩家当前的位置为主并显示周边的环境。左上图中的,红色地标和蓝色地标是由玩家占领的道馆,在 Pokémon Go 中玩家也需要选择势力,选中势力将在占领的道馆中显示,并由其他势力的玩家进行攻略。目前来说的话大概是有红、蓝、黄三种 (国内没有道馆 QAQ)。而小方块是一些小物品,有时也能获得蛋。状态栏上会显示周围可能出现的宝可梦。

右上图中,蓝色带精灵球的地点是补给站,玩家将能在这里购买各类物品,如精灵球、孵化器、蛋等等。最后是左下图, Pokémon Go 的地图界面及其刷新会根据当地时间的变化而变化,当进入夜晚后,有很多昼伏夜出的宝可梦将会出现,比如,我曾经在夜跑中抓到了鬼斯通。

捕抓、进化与道馆战

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目前 Pokémon Go 图鉴的全精灵,数量不是很多,但覆盖了各种地形

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当地图上出现精灵之后,手机会震动,点击范围内的精灵就能进入如图的捕抓画面,可选择是否开启摄像头。不像掌机里面对战耗血的玩法, Pokémon Go 的捕抓重点在于扔球,扔球需要预估宝可梦的位置并砸中就能收入球中,然后就是经典的摇三下了,三下过后如果听见象征成功的「咔嚓」声和看到 Bling-bling 的星星就代表你已经将它收入囊中了,不得不说捕抓的手感十分微妙。扔球也有 Cooler 的方法,在扔球过程中,用球划圆形再扔出能够有经验加成。当然,宝可梦也不是坐以待毙的,会有各种攻击方式来阻挡你的扔球,并且会逃跑。实测起来,越稀有的宝可梦越容易逃走,玩家也有逃跑选项,但估计只会在球用光之后有必要使用。

补充一下精灵球方面,球类并没有变化,一般来说升级时会获得系统赠送的更高级的精灵球。并且除了补给站外,游戏内也有能够直接打开的商店,里面使用金币就能够买到普通的精灵球,每天登陆都能获得博士送的 2500 金币,暂时没有见到需要内购的项目,但作为一款免费游戏,内购购入高级物品也可以理解。

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接下来是进化方面。由于这次游戏中没有等级的系统,取而代之的是一个表示强弱的CP值,但这个值对于进化没有影响。 Pokémon Go 中的进化需要使用「进化碎片」,需要达到一定的量才能进化,而这个「进化碎片」的获得是需要捕抓相同进化树内的任何宝可梦。举个例子,妙蛙草想要进化为妙蛙花,需要继续收集妙蛙种子的碎片,捕抓了妙蛙草或妙蛙花还是会获得妙蛙种子的碎片,所以其实难度不太大。实际上手之后,尽管捕抓不难,球也足够,但三段进化的宝可梦想要完成最后的进化还是需要一定时间的。

以成为宝可梦大师为目标吧:Pokémon Go 内测体验 | Matrix 精选 获得了蛋之后,需要使用孵化器并满足一定的步行距离就能孵出宝可梦啦,像掌机内一些场景获得的一样,一般来说孵出前都不会知道蛋里的是什么。

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道馆这方面由于没有亲身体验,也说不出具体的流程,和 Ingress 中的占领类似,防守方可以在占领的道场中配置一只镇守的宝可梦,而进攻方可以使用六只。然后需要注意的是战斗方面, Pokémon Go 的战斗更有一种合作感,选择技能当然是固有玩法,比较特别的是,玩家在游戏中可以通过在划动屏幕来让宝可梦进行回避。

最后, Pokémon Go 的发布会上还有提到个人对个人的对战,应该是本作里面的社交功能的一部分,但现在的客户端中并没有包含,期待之后的更新中能够看到这个功能。

等级、成就以及各种杂项

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等级在游戏中影响很大,一是这是得到高级道具比较容易的方法,二是因为道具的使用是有等级要求的。我目前是 5 级,其中已经解锁了超级球、高级球和大师球了,前两种升级能够轻易获得,而大师球解锁后并没有赠送,看来是内购项目才能购买的物品。尽管还没用上大师球,但结合游戏系统来看,如果大师球是和别的类型一样需要判断好再扔出的话,那么也是会和别的球一样没扔中会消耗掉…… 成为训练师还真是不简单啊。

接下来就是成就系统了,其实我更愿意称它为徽章系统。完全是收集控的最爱,无论是捕抓精灵的类型还是数量,亦或是战斗次数,进化次数都有相对应的成就。虽然数量很多,但其实并不会让人厌烦,游戏过程中很轻易就能满足一些成就,也能给玩家不少的成就感,而且毕竟在开始游戏的那一刻大家就都是向着收集去的啦(笑)。

最后就是金币,是目前唯一的游戏内货币,应该在道馆战和地图收集物中能够得到(上面的皮神真的好可爱)。

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Pokémon Go Plus

还有就是这款同期发布的周边:Pokémon Go Plus ,需要连接手机,功能是在野外遇宝可梦时震动,并且按下中间的按钮直接扔球捕抓。但目前还没有看到实物,我很好奇不需要看屏幕就扔球的话,这款周边是不是可以做到必中,如果是,倒是颇有一种「RMB 玩家」的贵族感。

一点感想

非常幸运,能够参加 Pokémon Go 的内测,并向大家介绍这款与众不同的「精灵宝可梦」。

从小到大,在动画片、掌机游戏里,看着小智一遍又一遍的撩妹,看着各作主角们认识了许多新朋友、打败了道馆和联盟成为了冠军,看着各种宝可梦们茁壮成长,变得更强、更帅气。谁能想到,我们也有这么一天,成为了小智,也能找到自己的皮卡丘,也能通过宝可梦一决高下,也能为了古拉顿上火山,也能为了海皇牙下深海……一切都变得那么不可思议。

我不喜欢米奇老鼠,但看到迪斯尼城堡就在眼前时也有点如梦似幻。现在,我在公园能够看到走路草,在马路边能够看到喵喵怪,在深山老林中能遇到妙蛙种子,甚至在臭水沟旁能遇上臭臭泥……我明白了,科技,是真的能够改变生活的。

不多说啦,希望各位看完之后能够对这款游戏有更多的了解,也希望申请内测的能够尽快通过,陪我一起玩耍。

……我要去计划一下我去南极抓圆企鹅的行程了(笑)。

最后的最后,宣传片真是怎么看怎么燃!

原文  http://sspai.com/34569
正文到此结束
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