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每日一博 | 原生 JavaScript 学习之 window 对象

1 window对象的定义?

window   对象表示一个包含DOM文档的窗口,其  document   属性指向窗口中载入的  DOM文档 。使用 document.defaultView 属性可以获取指定文档所在窗口。(来自  MDN

所有浏览器都支持 window 对象,它表示浏览器窗口。所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。全局变量是 window 对象的属性。全局函数是 window 对象的方法。(来自 W3School

简单地理解成, window 就是指当前的浏览器窗口。JavaScript的所有对象都存在于一个运行环境之中,这个运行环境本身也是对象,称为“顶层对象”。这就是说,JavaScript的所有对象,都是“顶层对象”的下属。不同的运行环境有不同的“顶层对象”,在浏览器环境中,这个顶层对象就是window对象。所有浏览器环境的全局变量,都是window对象的属性。

2 window对象的属性

2.1 window的尺寸和位置

1. window.document

语法: doc = window.document。

doc 是一个指向 document 对象的引用。

2.  window.fullScreen

语法: isInFullScreen = windowRef.fullScreen。

isInFullScree是 一个布尔值,true:  窗口处于全屏模式下,false:  窗口未处于全屏模式下。

  : 在常规窗口与全屏窗口之间切换会在相应的窗口中触发“resize”事件。

3. window.screenX,window.screenY

window.screenX和window.screenY属性,返回浏览器窗口左上角相对于当前屏幕左上角((0, 0))的水平距离和垂直距离,单位为像素。

4. window.innerHeight,window.innerWidth

window.innerHeight 和 window.innerWidth 属性,适用于 Internet Explorer、Chrome、Firefox、Opera 以及 Safari,返回网页在当前窗口中可见部分的高度和宽度,即“视口”(viewport),单位为像素。浏览器的视口,不包括工具栏和滚动条。

对于 Internet Explorer 8、7、6、5:document.documentElement.clientHeight、document.documentElement.clientWidth 或者 document.body.clientHeight、document.body.clientWidth。

5. window.outerHeight,window.outerWidth

window.outerHeight 和 window.outerWidth 属性返回浏览器窗口的高度和宽度,包括浏览器菜单和边框,单位为像素。

6. window.scrollX,window.scrollX

window.scrollX 返回文档/页面水平方向滚动的像素值,window.scrollX 返回文档/页面垂直方向滚动的像素值。

2.2 window对象的常用属性

1. window.name

window.name属性用于获取或设置当前浏览器窗口的名字。

语法:  string = window.name;window.name = string;

2. window.closed

window.closed 返回一个布尔值,是一个只读属性,表示窗口是否被关闭。

语法: isClosed = windowRef.closed;

isClosed : 布尔值

true:窗口已经被关闭;

false: 窗口开启着;

//检查当前窗口的父窗口存在并且没有关闭 if (window.opener && !window.opener.closed) {   window.opener.location.href = "http://www.mozilla.org"; }

3.  window.opener

window.opener 属性返回一个引用打开窗口的父窗口,从另一个窗口打开窗口时(使用Window.open),它维护一个参考window.opener作为第一个窗口。如果当前窗口没有父窗口,该方法返回NULL。

语法:objRef = window.opener;

if (window.opener != indexWin) {   referToTop(window.opener); }   var windowOp = window.opener;

通过opener属性,可以获得父窗口的的全局变量和方法,比如windowOp.window.propertyName和windowOp.window.functionName()。 该属性只适用于两个窗口属于同源的情况,且其中一个窗口由另一个打开。

4.  window.location

window.location 属性返回一个只读的位置对象与文档当前的位置信息,用于获取窗口当前的URL信息,等同于document.location。

语法:  var oldLocation = location;location = newLocation;

//导航到一个新页面 location.assign("http://www.mozilla.org"); // or location = "http://www.mozilla.org";  //强制刷新当前页面 location.reload(true);  //重载页面使用replace()方法插入中间的值 function reloadPageWithHash() {   var initialPage = location.pathname;   location.replace('http://example.com/#' + initialPage); }  //显示当前URL属性的一个警告对话框 function showLoc() {   var oLocation = location, aLog = ["Property (Typeof): Value", "location (" + (typeof oLocation) + "): " + oLocation ];   for (var sProp in oLocation){     aLog.push(sProp + " (" + (typeof oLocation[sProp]) + "): " +  (oLocation[sProp] || "n/a"));   }   alert(aLog.join("/n")); }

5.  window.history

window.history 属性是只读的,返回一个引用对象,它提供了一个接口,用于操纵浏览器会话历史(页面访问当前页面的选项卡或框架加载)。

语法: var historyObj = window.history;

history.back();/ /相当于单击后退按钮 history.go(1);/ /相当于history.back();

在顶级页面,你可以看到会话历史上的列表页面,通过历史对象,在浏览器旁边的后退和前进按钮。出于安全原因,历史对象不允许非特权的代码来访问会话历史上其他页面的url,但它确实使它导航会话历史。没有办法清除会话历史或禁用后退/前进导航从无特权的代码。解决方案是可用的最友好的location.replace()方法,取代当前项的会话历史提供的URL。

2.3  框架窗口 (window.frames)

window.frames 属性返回窗口本身, 这是一个数组类对象,成员为所有框架的窗口,包括frames元素和iframe元素。

语法:frameList = window.frames;

window.frames[0]表示页面中第一个框架窗口,window.frames['someName']则是根据框架窗口的name属性的值(不是id属性),返回该窗口。另外,通过document.getElementById()方法也可以引用指定的框架窗口。

window.frames[0] === getElementsByTagName(“iframe”)[0].contentWindow);  //window.length属性返回当前页面中所有框架窗口总数 window.frames.length === window.length // true

: window.frames的每个成员对应的是框架内的窗口(即框架的window对象)。如果要获取每个框架内部的DOM树,需要使用window.frames[0].document的写法。

if (window.parent != window.self) {   // 当前窗口是子窗口 }

    iframe 元素遵守同源政策,只有当父页面与框架页面来自同一个域名,两者之间才可以用脚本通信,否则只有使用window.postMessage方法。 iframe 窗口内部,使用 window.parent 引用父窗口。如果当前页面没有父窗口,则 window.parent 属性返回自身。因此,可以通过 window.parent 是否等于 window.self ,判断当前窗口是否为 iframe 窗口。

2.4 navigator对象 (window.navigator)

window.navagator 属性是只读的,返回一个navigator对象,可以查询信息应用程序运行脚本。

语法:  navigatorObject = window.navigator;

1 navigator.userAgent属性

navigator.userAgent属性返回浏览器的User-Agent字符串,用来标示浏览器的种类。下面是Chrome浏览器的User-Agent。

var sBrowser, sUsrAg = navigator.userAgent;  if(sUsrAg.indexOf("Chrome") > -1) {     sBrowser = "Google Chrome"; } else if (sUsrAg.indexOf("Safari") > -1) {     sBrowser = "Apple Safari"; } else if (sUsrAg.indexOf("Opera") > -1) {     sBrowser = "Opera"; } else if (sUsrAg.indexOf("Firefox") > -1) {     sBrowser = "Mozilla Firefox"; } else if (sUsrAg.indexOf("MSIE") > -1) {     sBrowser = "Microsoft Internet Explorer"; }  console.log("You are using: " + sBrowser);

运行效果如下:

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通过userAgent属性识别浏览器,不是一个好办法。因为必须考虑所有的情况(不同的浏览器,不同的版本),非常麻烦,而且无法保证未来的适用性,更何况各种上网设备层出不穷,难以穷尽。所以,现在一般不再识别浏览器了,而是使用“功能识别”方法,即逐一测试当前浏览器是否支持要用到的JavaScript功能。

不过,通过userAgent可以大致准确地识别手机浏览器,方法就是测试是否包含“mobi”字符串。

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如果想要识别所有移动设备的浏览器,可以测试更多的特征字符串。

/mobi|android|touch|mini/i.test(ua)

2 navigator.plugins属性

navigator.plugins属性返回一个类似数组的对象,成员是浏览器安装的插件,比如Flash、ActiveX等。

2.5 显示设备信息(window.screen)

window.screen 属性返回一个屏幕与窗口相关的引用,包含了显示设备的信息。

语法: screenObj = window.screen;

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screenObj.height 和 screenObj.width两个属性,一般用来了解设备的分辨率。除非调整显示器的分辨率,否则这两个值可以看作常量,不会发生变化。显示器的分辨率与浏览器设置无关,缩放网页并不会改变分辨率。

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screenObj.availHeight 和 screenObj.availWidth属性返回屏幕可用的高度和宽度,单位为像素。它们的值为屏幕的实际大小减去操作系统某些功能占据的空间,比如系统的任务栏。

screenObj.colorDepth属性返回屏幕的颜色深度,一般为16(表示16-bit)或24(表示24-bit)。

3 window对象的方法

3.1 window.close()、window.open()方法

window.open方法用于新建另一个浏览器窗口,并且返回该窗口对象。

语法: var windowObjectReference = window.open(strUrl, strWindowName, [strWindowFeatures]);

windowObjectReference:新创建的窗口的引用。如果调用失败,这将是null。引用可用于访问新窗口提供了它的属性和方法符合同源policysecurity需求。

strUrl:新加载窗口的URL,strUrl可以成为在web上被浏览器支持的HTML文档、图像文件或任何资源。

strWindowName:一个新窗口的字符串名字。这个名字可以作为链接和表单使用的目标的目标属性  or 元素,不应该包含任何空格字符的名称,strWindowName并不指定新窗口的标题。

strWindowFeatures:一个新窗口可选参数清单的功能(大小、位置、滚动条等)的字符串。字符串必须不包含任何空格,每个特性名称及其值必须由一个逗号分开。

var popup = window.open(   'index.html',   'DefinitionsWindows',   'height=200,width=200,location=no,resizable=yes,scrollbars=yes' );  //example2 var windowObjectReference; var strWindowFeatures = "menubar=yes,location=yes,resizable=yes,scrollbars=yes,status=yes";  function openRequestedPopup() {   windowObjectReference = window.open("https://www.baidu.com/", "baidu_WindowName", strWindowFeatures); };  openRequestedPopup();   //example3  var windowObjectReference;  function openRequestedPopup() {   windowObjectReference = window.open(     "https://image.baidu.com/",     "DescriptiveWindowName",     "resizable,scrollbars,status"   ) };  openRequestedPopup();

效果如下:

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open方法的第一个参数是新窗口打开的网址,此外还可以加上第二个参数,表示新窗口的名字,以及第三个参数用来指定新窗口的参数,形式是一个逗号分隔的property=value字符串。 注意,如果在第三个参数中设置了一部分参数,其他没有被设置的yes/no参数都会被设成No,只有titlebar和关闭按钮除外(它们的值默认为yes)。open方法返回新窗口的引用。

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由于open这个方法很容易被滥用,许多浏览器默认都不允许脚本新建窗口。因此,有必要检查一下打开新窗口是否成功。

window.close方法用于关闭当前窗口,一般用来关闭window.open方法新建的窗口。

语法:window.close();

 if ((popup !== null) && !popup.closed) {   // 窗口仍然打开着 }

window.closed属性用于检查当前窗口是否被关闭。

3.2   window.moveTo(),window.moveBy()方法

window.moveTo方法用于移动窗口到指定位置。

语法:window.moveTo(x, y) ;

它接受两个参数,x、y分别是窗口左上角距离屏幕左上角的水平距离和垂直距离,单位为像素。

function origin() {   // moves to top left corner of screen   window.moveTo(0, 0); };  origin();

效果如下:

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上面代码将窗口移动到屏幕(0,0)的位置。

window.moveBy方法将窗口移动到一个相对位置。

语法:window.moveBy(deltaX, deltaY);

它接受两个参数,x、y分别是窗口左上角向右移动的水平距离和向下移动的垂直距离,单位为像素。

function budge() {   moveBy(30, 30); };  budge();

效果如下:

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上面代码将窗口向右移动25像素、向下移动50像素。

3.3   window.resizeTo(),window.resizeBy()方法

window.resizeTo()方法将动态调整窗口。

语法:window.resizeTo(aWidth, aHeight);

它接受两个参数,aWidth、aHeight分别是窗口outerWidth 和 outerHeight的整数(包括滚动条、标题栏等),单位为像素。

function quarter() {   window.resizeTo(     window.screen.availWidth / 2,     window.screen.availHeight / 2   ); };  quarter();

window.resizeBy()方法将动态调整窗口。

语法:window.resizeBy(xDelta, yDelta)

它接受两个参数,xDelta、yDelta分别是窗口水平增长、垂直增长的数量,单位为像素。

window.resizeBy(-300, -300);

3.4   window.print()方法

window.print() 方法会跳出打印对话框,同用户点击菜单里面的“打印”命令效果相同。

语法:window.print();

//页面上的打印按钮代码如下  document.getElementById('printLink').onclick = function() {   window.print(); }  //非桌面设备(比如手机)可能没有打印功能,需要判断  if (typeof window.print === 'function') {   // 支持打印功能 }

3.5 window.focus()、window.blur()方法

window.focus()方法会激活指定当前窗口,使其获得焦点。

语法:window.focus();

//先检查popup窗口是否依然存在,确认后激活该窗口 if ((popup !== null) && !popup.closed) {   popup.focus(); }

当前窗口获得焦点时,会触发focus事件;当前窗口失去焦点时,会触发blur事件。window.blur()方法会激活指定当前窗口,使其获得焦点。

语法:window.blur();

3.6 window.matchMedia()方法

window.matchMedia()方法返回一个新的MediaQueryList对象代表指定的媒体属性的解析结果。

语法:mql = window.matchMedia(mediaQueryString);

mediaQueryString是一个代表媒体查询返回一个newMediaQueryList对象的字符串。

if (window.matchMedia("(min-width: 400px)").matches) {   /* the viewport is at least 400 pixels wide */ } else {   /* the viewport is less than 400 pixels wide */ }

3.7 window.getComputedStyle()方法

window.getComputedStyle()方法给出了所有元素的CSS属性的值在应用活动样式表和包含可能解决任何基本计算的值。

语法:var style = window.getComputedStyle(element[, pseudoElt]);

pseudoElt 可选 一个字符串指定伪元素匹配。必须为常规元素(或者为空)。

  <style>  h3::after {    content: ' rocks!';  } </style>  <h3>generated content</h3>   <script>   var h3       = document.querySelector('h3'),        result   = getComputedStyle(h3, ':after').content;    console.log('the generated content is: ', result); // returns ' rocks!' </script>

3.8 window.postMessage()方法

window.postMessage方法能够安全地跨起源沟通。通常情况下,在不同的页面中的脚本可以访问对方,当且仅当执行他们的网页都在使用相同的协议,主机位置(通常都HTTPS),端口号(443是HTTPS的默认设置),以及(模文件,域由两个网页为相同的值)被设置。 window.postMessage提供了一种控制机制,在某种程度上正确的使用是安全的绕过这个限制。该window.postMessage方法被调用时,会导致MessageEvent消息在目标窗口被分派时,任何未决的脚本,必须执行完毕后(例如,剩余的事件处理程序,如果window.postMessage是从事件处理函数调用,先前设置的挂起超时等)的MessageEvent有类型的消息,它被设置为提供给window.postMessage,对应于窗口调用window.postMessage在主文档的原点的原点属性的第一个参数的值的数据属性时间window.postMessage被调用,并且它是从哪个window.postMessage称为窗口源属性。 (事件的其他标准属性都存在与他们的预期值。)

语法:otherWindow.postMessage(message, targetOrigin, [transfer]);

windowObj: 接受消息的 Window 对象。

message: 数据被发送到其它窗口中。数据使用的结构化克隆算法序列。这意味着你可以通过各种各样安全数据对象目标窗口,而无需自己序列化。在最新的浏览器中可以是对象。

targetOrigin: 目标的源,* 表示任意。

tansfer 可选 是与该消息传送转换对象序列。这些对象的所有权被提供给目的地和它们不再在发送端使用。

message 事件就是用来接收 postMessage 发送过来的请求的。函数参数的属性有以下几个:

origin: 发送消息的 window 的源。

data: 数据。

source: 发送消息的 Window 对象。

//example1   //其他窗口可以监听通过执行下面的JavaScript派出的消息:          window.addEventListener("message", receiveMessage, false);          function receiveMessage(event)             {             var origin = event.origin || event.originalEvent.origin; // For Chrome, the origin property is in the event.originalEvent object.             if (origin !== "http://example.org:8080")             return;              // ...         }     //example2  /*  * In window A's scripts, with A being on :  */  var popup = window.open(...popup details...);  // When the popup has fully loaded, if not blocked by a popup blocker:  // This does nothing, assuming the window hasn't changed its location. popup.postMessage("The user is 'bob' and the password is 'secret'",                   "https://secure.example.net");  // This will successfully queue a message to be sent to the popup, assuming // the window hasn't changed its location. popup.postMessage("hello there!", "http://example.org");  function receiveMessage(event) {   // Do we trust the sender of this message?  (might be   // different from what we originally opened, for example).   if (event.origin !== "http://example.org")     return;    // event.source is popup   // event.data is "hi there yourself!  the secret response is: rheeeeet!" } window.addEventListener("message", receiveMessage, false);   //example3  /*  * In the popup's scripts, running on :  */  // Called sometime after postMessage is called function receiveMessage(event) {   // Do we trust the sender of this message?   if (event.origin !== "http://example.com:8080")     return;    // event.source is window.opener   // event.data is "hello there!"    // Assuming you've verified the origin of the received message (which   // you must do in any case), a convenient idiom for replying to a   // message is to call postMessage on event.source and provide   // event.origin as the targetOrigin.   event.source.postMessage("hi there yourself!  the secret response " +                            "is: rheeeeet!",                            event.origin); }  window.addEventListener("message", receiveMessage, false)

4 window对象的事件

4.1 window.onerror

window.onerror 是一个针对错误事件的事件处理程序,错误事件是对不同类型的错误目标。当一个JavaScript运行时错误(包括语法错误)时,使用接口的ErrorEvent一个错误事件在窗口window.onerror被触发时被调用。当资源(如一个<img>或<script>)未能加载,使用接口事件的错误事件的元素,发起负载被触发,并且该元素上的onerror()调用处理程序。这些错误事件不冒泡到窗口,但(至少在Firefox)可以用一个捕获window.addEventListener处理。安装一个全球性的错误事件处理程序对错误报告自动收集有用的。

语法: 由于历史的原因,不同的参数传递给window.onerror和element.onerror处理程序。window.onerror

window.onerror = function(message, source, lineno, colno, error) { ... };

功能参数:

message: 错误消息(string)。可作为HTML的onerror=""的处理事件;

source:  脚本的URL,其中引发的错误(string);

lineno:      出错的错误行号(number);

colno:       对发生错误的行号列(number);

error:        错误的对象;

当函数返回true,这样可以防止默认事件处理程序的处理。

window.onerror = function (msg, url, lineNo, columnNo, error) {     var string = msg.toLowerCase();     var substring = "script error";     if (string.indexOf(substring) > -1){         alert('Script Error: See Browser Console for Detail');     } else {         alert(msg, url, lineNo, columnNo, error);     }   return false; };

element.onerror

 element.onerror = function(event) { ... };

element.onerror 接受带有类型事件的单个参数的函数。

并不是所有的错误,都会触发JavaScript的error事件(即让JavaScript报错),只限于以下三类事件。

1.JavaScript语言错误

2.JavaScript脚本文件不存在

3.图像文件不存在

以下两类事件不会触发JavaScript的error事件。

1.CSS文件不存在2.iframe文件不存

4.2 alert()、confirm()、prompt()

alert()、prompt()、confirm()都是浏览器与用户互动的全局方法。它们会弹出不同的对话框,要求用户做出回应。需要注意的是,alert()、prompt()、confirm()这三个方法弹出的对话框,都是浏览器统一规定的式样,是无法定制的。alert方法弹出的对话框,只有一个“确定”按钮,往往用来通知用户某些信息。

语法:

//window.alert //More JS: alert()  window.alert(message);   //window.confirm  result = window.confirm(message);  //window.prompt  result = window.prompt(message, default);

1.alert()

alert方法弹出的对话框,只有一个“确定”按钮,往往用来通知用户某些信息。

alert方法的参数只能是字符串,没法使用CSS样式,但是可以用/n指定换行。

2. confirm()

confirm方法弹出的对话框,除了提示信息之外,只有“确定”和“取消”两个按钮,往往用来征询用户的意见。confirm方法返回一个布尔值,如果用户点击“确定”,则返回true;如果用户点击“取消”,则返回false。confirm的一个用途是,当用户离开当前页面时,弹出一个对话框,问用户是否真的要离开。

window.onunload = function() {   return confirm('你确定要离开当面页面吗?'); } 

3. prompt()

prompt方法弹出的对话框,在提示文字的下方,还有一个输入框,要求用户输入信息,并有“确定”和“取消”两个按钮。它往往用来获取用户输入的数据。

prompt方法的返回值是一个字符串(有可能为空)或者null,具体分成三种情况。

i: 用户输入信息,并点击“确定”,则用户输入的信息就是返回值。

ii: 用户没有输入信息,直接点击“确定”,则输入框的默认值就是返回值。

iii: 用户点击了“取消”(或者按了Esc按钮),则返回值是null。

prompt方法的第二个参数是可选的,但是如果不提供的话,IE浏览器会在输入框中显示undefined。因此,最好总是提供第二个参数,作为输入框的默认值。

参考资料:

MDN Web APIs > window

阮一峰 javascript 标准教程-window对象

原文  http://my.oschina.net/myrainspace/blog/693612
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