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乐视VR李岱谈虚拟现实内容生态

乐视VR李岱谈虚拟现实内容生态

昨日 ,第十五届 中国 互联网大会在北京盛大开幕, 为国内最具规模、最为专业、最有价值的互联网品牌盛会,本次会议 聚焦“分享、融创、协同、生态”四个关键词,呈现经济发展的“新业态、新动能、新体验”。乐视虚拟现实科技(北京)有限公司 负责人李岱受邀出席并 发表 了题为“VR+ 互联网 —— 虚拟照进 现实”的主题演讲,表达 乐视 VR 行业 现状的思考和未来发展趋势的研判。

VR风口 来,优质 内容 应用是关键

“PC时代,基于固定物理位置互联;手机时代,基于移动物理位置互联;VR时代,则脱离物理位置的限制、构建超越物理的现实世界。” 李岱讲到。PC 改变 了人们获取信息的 途径 将人类正式带入互联网时代 过去的十年,手机的大规模普及将我们带入移动互联网时代 下一个十年,VR将引领我们进入一个新的时代 “地球村”的愿景,在VR时代将真正成为现实。

高盛年初发布的报告预测:到2025年,虚拟现实市场的总额将会达到800亿。社会各界很快意识到,VR将是继移动互联网之后的下一个风口, 并将2016称作VR 元年 “2016年确实成为VR的元年,但不是产业元年,是营销元年,各大厂商通过PPT方式、营销的方式做了大量的营销。但真正做出来的东西非常少,大家都是把VR作为营销的成本划出来一部分进行运作,没有真正为用户,从用户的VR角度做事情。 李岱 针对当前产业现状如是说到。

当前 VR 产业 发展, 终端不够成熟,需要时间积累与持续创新 内容仍然稀缺,概念炒作与Demo影像博取眼球 ,让用户能够连续体验、形成粘性的内容几乎找不到。如何让用户愿意使用第二次, 成为 每一个从业者都应该认真思考的问题。

从2016年 发展现状来看,让所有人在短时间内都知道VR、 了解 VR 不现实的, 若能 牢牢 抓住部分种子用户, 他们接受VR, 愿意 重复使用, 这个 是非常有必要的。“ 我们 让VR成为一个用户在家中使用的刚需,能够反反复复使用,只有这么做才有可能让 2016 从VR营销元年成为产业发展的元年。 ”李岱讲到。“而这 背后 的核心问题就是要有足够优质、 能够 吸引用户的VR 内容 应用。”

要用全新的 生产模式打造VR内容应用

“优秀的VR 内容 应用, 需要全新的生产 模式, 不能再把传统的电影影视制作模式,把游戏的制作模式往VR上复制了,VR将会成为单独的分支,从制作方法、工具等各个方面都会不同。 李岱 说。VR 作为 新的技术革命, 传统手法打造出来的内容应用, VR 时代 已经不再 适用 真正做 优秀的 VR 内容 要抛开过往的 思维 包袱, 纯粹为VR打造的。

据了解 ,乐视在 25号 举办 的“2016黄小琥《爱情原来》LeVR专场音乐会” ,作为国内 首场VR演唱会,演唱会 现场没有任何二维摄像机进行拍摄,全部都 是VR拍摄, 粉丝 只能在 现场或者通过VR 头盔 去感受 。“我们 不做二维内容的搬运工, 只为 VR 打造 优质内容 应用 李岱 说。

当前乐视 在VR内容库的建设方面, 布局 广 ,覆盖 电影、综艺、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等各个内容领域。 据透露, 乐视VR与台湾金星娱乐合作的首部VR恋爱养成真人秀节目《VR游戏王》本月底会在台湾开拍,由台湾金牌制作人王伟忠先生亲自操刀,并且会有陈汉典、小钟、胡小祯 、沈玉琳、等众多明星阵容欢乐加盟;

此外, 李岱 也表示:“乐视正在 寻求 全球化布局, 其已经 与全球第一个虚拟现实电影节——万花筒虚拟现实电影节 达成战略合作 ,这 也是万花筒首次与中国合作方合作,双方 联合打造精品VR内容 知名 导演兰德尔·克莱泽(Randal Kleiser)合作的VR短片《解冻》(Defrost) 即将 上线 。”

“当前用户对于VR 的体验意愿很强,大家对于VR的接受度很高,但 能吸引 用户持续使用 VR 内容 欠缺 成为 制约 VR更进一步发展的一个重大障碍 李岱表示, 我们认为 优质内容应用 是打开VR大门的法宝”。

原文  http://it.sohu.com/20160623/n455964463.shtml
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