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Vue+WebSocket+ES6+Canvas 制作【你画我猜】小游戏

项目地址: https://github.com/jrainlau/draw-something

下载 & 运行

git clone git@github.com:jrainlau/draw-something.git cd draw-something && npm install  node ws-server.js // 开启websocket服务器  npm run dev  // 运行客户端程序  然后浏览器打开localhost:8080即可

效果预览:

Vue+WebSocket+ES6+Canvas 制作【你画我猜】小游戏

整体架构

因为闲得慌,一直和朋友在玩你画我猜之类的小游戏,突然想到能不能自己也做一个呢,反正闲着也是闲着,同时正好可以学习一下websocket的用法。

首先分析整体架构部分:

Vue+WebSocket+ES6+Canvas 制作【你画我猜】小游戏

可以看到,整体架构非常简单,仅仅是一台服务器和两个客户端。

  • WebSocket服务器:提供数据同步,内容分发功能,采用nodejs写成。

  • 绘图画布:进行绘图的区域,同时能够获取关键词,其绘制的内容会同步到猜图画布中。

  • 猜图画布:同步自绘图画布,输入框能够提交关键词,检测答案是否正确。

下面来看具体的代码实现。

WebSocket服务器

服务器采用 node.js 进行搭建,使用了 ws 库 实现websocket功能。新建一个名为 ws-socket.js 的文件,代码如下:

/*** ws-socket.js ***/  'use strict' // 实例化WebSocketServer对象,监听8090端口 const WebSocketServer = require('ws').Server   , wss = new WebSocketServer({port: 8090})  // 定义关键词数组 let wordArr = ['Monkey', 'Dog', 'Bear', 'Flower', 'Girl']  wss.on('connection', (ws) => {     console.log('connected.')          // 随机获取一个关键词     let keyWord = ((arr) => {             let num = Math.floor(Math.random()*arr.length)             return arr[num]         })(wordArr)              // 当服务器接收到客户端传来的消息时     // 判断消息内容与关键词是否相等     // 同时向所有客户端派发消息     ws.on('message', (message) => {         console.log('received: %s', message)         if (message == keyWord) {             console.log('correct')             wss.clients.forEach((client) => {                 client.send('答对了!!')             })         } else {             console.log('wrong')             wss.clients.forEach((client) => {                 client.send(message)             })         }     })          // 服务器初始化时即向客户端提供一个关键词     wss.clients.forEach((client) => {         client.send('keyword:' + keyWord)     }) })

使用方法基本按照 ws 库 的文档即可。其中 ws.on('message', (message) => { .. }) 方法会在接收到从客户端传来消息时执行,利用这个方法,我们可以从绘图画布不断地向服务器发送绘图位点的坐标,再通过 .send() 方法把坐标分发出去,在猜图画布中获取坐标,实现绘图数据的同步。

客户端结构

作为客户端,我选择了 vue 进行开发,原因是因为 vue 使用简单快速。事先说明,本项目仅仅作为日常学习练手的项目而非vue的使用,所以有蛮多地方我是图方便暴力使用诸如 document.getElementById() 之类的写法的,以后有机会再改成符合 vue 审美的代码吧~

客户端结构如下:

| |-- script |       |-- components |       |        |-- drawing-board.vue |       |        |-- showing-board.vue |       | |       |-- App.vue |       | |       |-- index.js | |-- index.html

详细代码请直接浏览 项目 ,这里仅对关键部分代码进行剖析。

绘图画布

位于 ./script/components/drawing-board.vue 文件即为绘图画布组件。首先我们定义一个 Draw 类,里面是所有绘图相关的功能。

/*** drawing-board.vue ***/   'use strict'  class Draw {     constructor(el) {         this.el = el         this.canvas = document.getElementById(this.el)         this.cxt = this.canvas.getContext('2d')         this.stage_info = canvas.getBoundingClientRect()         // 记录绘图位点的坐标         this.path = {             beginX: 0,             beginY: 0,             endX: 0,             endY: 0         }     }     // 初始化     init(ws, btn) {         this.canvas.onmousedown = () => {             this.drawBegin(event, ws)         }         this.canvas.onmouseup = () => {             this.drawEnd()             ws.send('stop')         }         this.clearCanvas(ws, btn)     }          drawBegin(e, ws) {         window.getSelection() ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty()         this.cxt.strokeStyle = "#000"                  // 开始新的路径(这一句很关键,你可以注释掉看看有什么不同)         this.cxt.beginPath()         this.cxt.moveTo(             e.clientX - this.stage_info.left,             e.clientY - this.stage_info.top         )         // 记录起点         this.path.beginX = e.clientX - this.stage_info.left         this.path.beginY = e.clientY - this.stage_info.top          document.onmousemove = () => {             this.drawing(event, ws)         }     }          drawing(e, ws) {         this.cxt.lineTo(             e.clientX - this.stage_info.left,             e.clientY - this.stage_info.top         )         // 记录终点         this.path.endX = e.clientX - this.stage_info.left         this.path.endY = e.clientY - this.stage_info.top         // 把位图坐标发送到服务器         ws.send(this.path.beginX + '.' + this.path.beginY + '.' + this.path.endX + '.' + this.path.endY)          this.cxt.stroke()     }          drawEnd() {         document.onmousemove = document.onmouseup = null     }          clearCanvas(ws, btn) {         // 点击按钮清空画布         btn.onclick = () => {             this.cxt.clearRect(0, 0, 500, 500)             ws.send('clear')         }     } }

嗯,相信看代码很容易就看懂了当中逻辑,关键就是在 drawing() 的时候要不断地把坐标发送到服务器。

定义好 Draw 类以后,在 ready 阶段使用即可:

ready: () => {         const ws = new WebSocket('ws://localhost:8090')         let draw = new Draw('canvas')         // 清空画布按钮         let btn = document.getElementById('btn')         // 与服务器建立连接后执行         ws.onopen = () => {             draw.init(ws, btn)         }         // 判断来自服务器的消息并操作         ws.onmessage = (msg) => {             msg.data.split(':')[0] == 'keyword' ?                 document.getElementById('keyword').innerHTML = msg.data.split(':')[1] :                 false         }     }

猜图画布

猜图画布很简单,只需要定义一个canvas画布,然后接收服务器发送来的坐标并绘制即可。看代码:

ready: () => {             'use strict'             const ws = new WebSocket('ws://localhost:8090');             const canvas = document.getElementById('showing')             const cxt = canvas.getContext('2d')             // 是否重新设定路径起点             // 为了避免把路径起点重复定义在同一个地方             let moveToSwitch = 1             ws.onmessage = (msg) => {               let pathObj = msg.data.split('.')               cxt.strokeStyle = "#000"                              if (moveToSwitch && msg.data != 'stop' && msg.data != 'clear') {                   cxt.beginPath()                   cxt.moveTo(pathObj[0], pathObj[1])                   moveToSwitch = 0               } else if (!moveToSwitch && msg.data == 'stop') {                   cxt.beginPath()                   cxt.moveTo(pathObj[0], pathObj[1])                   moveToSwitch = 1               } else if (moveToSwitch && msg.data == 'clear') {                   cxt.clearRect(0, 0, 500, 500)               } else if (msg.data == '答对了!!') {                   alert('恭喜你答对了!!')               }                cxt.lineTo(pathObj[2], pathObj[3])               cxt.stroke()             }              ws.onopen = () => {                 let submitBtn = document.getElementById('submit')                 // 发送答案到服务器                 submitBtn.onclick = () => {                     let keyword = document.getElementById('answer').value                     ws.send(keyword)                 }             }         }

到这里,游戏已经可以玩啦!不过还有很多细节是有待加强和修改的,比如可以给画笔选择颜色啊,多个用户抢答计分啊等等。

后记

大半天时间鼓捣出来的玩意儿,虽然粗糙,但是学到的东西还真不少,尤其是websocket和canvas这两个我所不熟悉的领域,果然实践才能出真知。

选择ES6真的能够极大地提升工作效率, Class 语法的出现简直不能更赞,作为才学习 jQuery 源码没多久的我来说,ES6真的非常小清新。

欢迎持续关注我的专栏,会不断送出干货哦,尽请期待!

原文  https://segmentfault.com/a/1190000005804860
正文到此结束
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