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Ingress没有带起中国山寨的节奏,但吸金小能手Pokémon Go势必要带来一批高仿同款

Ingress没有带起中国山寨的节奏,但吸金小能手Pokémon Go势必要带来一批高仿同款

 “山寨是对一个产品最好的恭维”,这是中国商业社会里一个神奇存在的特殊“法则”。所以一个产品如果没有短时间在中国被山寨,就基本证明它不成功,至少是商业上不成功。2012年推出的AR+LBS游戏Ingress 就属这一类,媒体、玩家基本一致好评,但至今只有1500万用户,月活略高于100万,基本与赚钱无关,在国内也只有《地球入侵》这样为数不多的“高仿”品。

相比之下,借助超级IP,Pokémon Go不仅风靡全球,还赚得盆满钵满。根据应用分析公司 Sensor Tower 的数据,虽然游戏免费,但内购 Pokeball、幸运蛋等虚拟商品收费,仅在美国市场,每个iOS玩家在应用内的支付就达到了160美元。

来自App Annie 的数据显示,Pokémon Go在Google Play 和iOS两大平台中,登顶畅销应用排行榜榜首的速度都比《皇室战争(Clash Royale)》还快。App Annie 市场传播副总裁 Fabien-Pierre Nicolas 表示,虽然游戏仅在3个国家内正式开放,但这款游戏已经为Niantic Labs带来了超过1百万美元的净收入,预测未来它所能带来的年收入将超过10亿美元。

而现在,Pokémon Go已开始尝试新的盈利方式了。因为天然的具有线下的属性,接下来会在地图内接入赞助商(sponsored locations)。就像之前Ingress一样,每次有玩家进入店内时赞助商都会向 Ingress 支付一定费用。不过,相比于Ingress, 用户基数潜力巨大且拥有IP的Pokémon Go显然会更有优势。

这样的收入预期面前, Pokémon Go不能直接进入的中国大陆地区,恐怕免不了出现高仿应用。

原文  http://36kr.com/p/5049514.html
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