转载

iOS TableView给力动画的简单实现(一)

iOS TableView给力动画的简单实现(一)

授权转载,作者:判若两人丶 (Github

前言

之前看见过很多动画, 都非常炫酷, 所以想弄一些比较简单的动画, 以后再项目中可能会用到, 以后还会持续更新类似的动画效果!

GitHub下载地址: LRTableViewRollAnimation

效果图:

iOS TableView给力动画的简单实现(一)

iOS TableView给力动画的简单实现(一)

iOS TableView给力动画的简单实现(一)

代码实现

首先我们要在cell中实现一个方法:

+ (instancetype)cellFromXib:(UITableView *)tableView cellAnchorPoint:(CGPoint)cellAnchorPoint angle:(CGFloat)angle;
{
    LRAnimationCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:LRCellId];
    if (!cell) {
        cell = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:NSStringFromClass(self) owner:nil options:nil] lastObject];
    }
    //动画设置
    CATransform3D transform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0.0, 0.5, 0.3);
    transform.m34 = -1.0/500.0; // 设置透视效果
    cell.layer.transform = transform;
    //锚点
    cell.layer.anchorPoint = cellAnchorPoint;
    [UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
        cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
    }];
    return cell;
}

我们来简单解释下transform.m34 = -1.0/500.0;属性的设置

在CATransform3D中

// m34:实现透视效果(意思就是:近大远小), 它的值默认是0, 这个值越小越明显
/* Homogeneous three-dimensional transforms. */
 struct CATransform3D
     {
     CGFloat m11, m12, m13, m14;
     CGFloat m21, m22, m23, m24;
     CGFloat m31, m32, m33, m34;
     CGFloat m41, m42, m43, m44;
     };
     typedef struct CATransform3D CATransform3D;

我们要在ViewController中添加几个属性:

@property (nonatomic, assign) CGFloat lastScrollOffset;
/**设置cell角度 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat angle;
/**设置cell锚点 */
@property (nonatomic, assign) CGPoint cellAnchorPoint;

在TableView的代理中实现+ (instancetype)cellFromXib:(UITableView *)tableView cellAnchorPoint:(CGPoint)cellAnchorPoint angle:(CGFloat)angle;方法:

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    LRAnimationCell *cell = [LRAnimationCell cellFromXib:tableView cellAnchorPoint:_cellAnchorPoint angle:_angle];
    cell.backgroundImage.image = LRGetImage(indexPath.row + 1);
 return cell;
}

最后实现代理方法, 这个方法主要就是监听TableView往上拖动还是往下拖动,目的就是实现动画的协调性,看着更和谐一些!

//滚动监听
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
    if (scrollView != self.tableView) return;
    CGFloat y = scrollView.contentOffset.y;
    if (y > _lastScrollOffset) {//用户往上拖动
        // x=0 y=0 左
        // x=1 y=0 -angle 右
        _angle = - kAngle;
        _cellAnchorPoint = CGPointMake(1, 0);
    } else {//用户往下拖动
        // x=0 y=1 -angle 左
        // x=1 y=1 右
        _angle =  - kAngle;
        _cellAnchorPoint = CGPointMake(0, 1);
    }
    //存储最后的y值
    _lastScrollOffset = y;
}

动画的方向需要根据自己喜好去设置:

 x,y值为:  _cellAnchorPoint = CGPointMake(x, y);
 -angle值为:  _angle =  - kAngle;
//用户往下拖动时候动画出现的初始位置:
 左边位置:  x=0 y=1 -angle
 右边位置: x=1 y=1
//用户往上拖动时候动画出现的初始位置:
  左边位置: x=0 y=0
  右边位置: x=1 y=0 -angle
//在中心点翻转设置:
  x=0.5 y=0.5

以上都是效果图1的效果, 再来看看效果图2和3:

下面的代码实现是独立的, 跟效果图1完全是分开实现的, 大家可以拿出去单独使用!

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
        CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
        transform = CATransform3DRotate(transform, 0, 0, 0, 1);//渐变
        transform = CATransform3DTranslate(transform, -200, 0, 0);//左边水平移动
//        transform = CATransform3DScale(transform, 0, 0, 0);//由小变大
        cell.layer.transform = transform;
        cell.layer.opacity = 0.0;
        [UIView animateWithDuration:0.6 animations:^{
            cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
            cell.layer.opacity = 1;
        }];
}

相关文章: iOS TableView滚动时的视觉差效果

看起来还是很简单的, 如果喜欢的小伙伴请点一个赞吧,欢迎留言补充与给出不足之处!

正文到此结束
Loading...