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#涨姿势# VR简史(2):人类目前都怎么玩VR?

#涨姿势# VR简史(2):人类目前都怎么玩VR?

每一次跨时代新产品的出现,总会让科技行业疯狂一阵儿,十年前是智能手机,今天自然是VR。自2015年开始,虚拟现实便以星火燎原之势席卷整个世界,甚至任何时候都能听到有人三言两语的讨论VR以示自己跟上了流行。同时也仿佛一夜之间多了许多做VR的公司,企业的目光也纷纷转向这个新的市场蓝海。

#涨姿势# VR简史(2):人类目前都怎么玩VR?

如果说互联网是当今时代的最大风口,那么VR技术就是这风口上的一片轻盈的羽毛----分分钟就被吹上了天。上文我们提到过,最早的VR设备军事训练和航天等领域之中,用于模拟工作环境使用,但是随着技术的发展与成熟,VR开始被应用于游戏、电影、房产、社交等其他领域。VR技术最大的特点,是可以给人身临其境的体验,仿佛进入了另一个世界。根据现在的发展趋势,未来被广泛应用的将会是“VR+”的模式,“VR+不同行业”可以产生新的市场。就地产而言,消费者可以在虚拟现实系统中任意行走,产生更好的体验,加快合同签约速度;在旅游方面,游客可以通过虚拟现实系统,提前感受旅游目的地的环境,更好地选择出行地点;在社交方面,VR的应用将会带来最强的交互沉浸性交流,打造一个真正的“平行世界”。

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根据高盛发布的《VR与AR:解读下一个通用计算平台》报告,游戏将是VR行业最先爆发的消费市场,到2020年,VR/AR游戏将拥有7000万人的用户规模,游戏视频营收达到69亿美元。

从今年的E3大会上,也可以看出VR游戏极其火爆。三大VR硬件商HTC Vive、Oculus、PlayStation VR以及微软、任天堂、Bethesda、EA、育碧等游戏厂商几乎都携带了重量级的VR游戏亮相。值得重提的是,作为游戏三巨头之一的索尼,在E3发布了17款游戏,包括了五款支持VR以及VR独占的游戏。可见,VR游戏呈井喷式发展,游戏行业将迎来VR时代。

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VR+地产的整体规模大致把可以切入的市场分为三个看房、家装、软装这三个部分,而其中VR样板房的市场热度最高。据不完全统计,在VR样板间这片领域,有无忧我房、指挥家VR、乐居等玩家;切入家装市场的玩家也有DreamMaster、美屋365、豪斯VR等等。

从开发工具来看,VR看房主要有两种玩法:采用游戏引擎Unreal或Unity进行开发;基于全景拍摄的视频采集。其中,视频采集的成本较低,易于操作。

众所周知,地产行业是一个重资产的行业,VR技术的出现,能够在时间、资金、空间等多个方面降低地产开发的成本,真实有效的解决痛点。

通过VR看房,营销人员可以提前锁定客户,提前销售,赢得时间优势,原本3-6个月的销售时间直接缩减为10-15天。此外,VR技术也让开发商更省钱 了。以往,临时样板间的成本在6000-10000元/平方米,而VR技术让每平米的成本直接降到600元以下,成本不到原来的十分之一。

现在VR的的切入点不一,有的是样板房、有的是家装设计,但本质上的角色是一个装修或是地产营销的辅助手段。VR+地产未来想要获得长远的发展空间,一种是依托沉淀数据切入后续的装修市场打造成一个平台级的入口;另一种是构建互联网平台,通过完整的上下游供应链接入VR产业。

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随着“VR+”正愈来愈从概念走向现实,“VR+旅游”也愈来愈受到青睐。国内外旅游局、景区运营方及住宿酒店纷纷“试水”VR应用。南非旅游局曾制作了360度高清画质南非风情宣传片,让身处伦敦和曼切斯特酒吧的消费者,通过VR头盔来体验惊险刺激旅游项目;赞那度推出国内第一个旅行VR移动应用,让用户对旅游目的地有更加真实感受;早在2010年,香格里拉酒店集团通过VR视频展示其旗下94家酒店和度假村的360度全景视频,艺龙推出“VR视频订房”服务,让用户拥有“未住先知,身临其境”的体验。

VR技术在旅游业的应用,对于景区运营方来说,通过拍摄景区旅游宣传VR视频,创造出大量独家优质内容IP,这些优质内容IP在旅游营销方面,可以发挥巨大潜力,激发人们旅游的灵感,更好地进行旅游决策。另一方面,景区引入VR创新项目,通过线上引导线下消费,可以更便于推动项目内容变现;对于游客而言,VR视频能让游客事先规划好合适自己的旅游路线,获得更加丰富多维度的目的地信息,比如酒店周边的环境,这将极大的减少用户决策时间、降低决策成本,消除游客对目的地未知因素的担心和不安。

根据虚拟现实产业数据研究公司GreenlightVR的一份调查显示,消费者对于虚拟现实的兴趣,VR旅游排首位。“VR+旅游”已成为一个可能改变未来旅游业的热词,VR旅游的前景诱人。

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随着虚拟现实的火热,VR社交这一概念也被从业者们热炒,毕竟社交作为流量的最大入口,被推到风口浪尖也是难以避免。

现阶段的VR社交,已经完成了针对社交对象的位置、方向、基本姿态、头部位置等的跟踪。这样的VR社交,已经可以给参与者极强的社交体验,但这只是VR社交的开始,还远远不是未来。如果将VR社交的发展分代的话,这充其量也就是个第一代而已,还只满足了最基本的需求:可以和对方交流,能看见自己的手和对方的头与手等等。

真正的顶级VR社交体验,应该是:在虚拟环境中,你能和社交对象交流,你能看见Ta并你能感受Ta,你能感受Ta在你背后和你交流的时候在看着你,Ta微笑或悲伤的时候你能感受到Ta的不同表情,当你转头的时候或注意力在某点上的时候,Ta能感受到你的注意力所在等等。

社交参与者在虚拟环境中获得真实环境中一样的体验,才是VR社交的杀伤力所在。

VR是所有智能硬件热门趋势中,最接近科幻的,用VR呈现一个虚拟的世界,打破次元的壁垒,将二次元与三次元世界连接起来,让世界提前走入未来科幻,开启新的传奇。如今大量的VR 头显、VR 线下体验店、VR 主题乐园、VR 内容平台、VR 游戏、VR 影视等多种多样产品推陈出新,VR逐步提升着人们在视讯上的体验观感,VR的技术创新,非常有可能在阻断并替代视觉之后,逐个替代人类的其他感官。

虽然VR领域受到越来越多的追捧,但VR设备仍存在亟需解决的用户体验问题。比如说,一款真正可以大规模应用于家庭娱乐的VR体验机,应当能够让用户的持续体验时间达到30-45分钟,但从目前情况来看,只有少数几款最新产品可能达到这个参数,其它大部分产品都无法让用户持续体验30分钟以上,许多VR 应用几分钟就可以让玩家目眩。

美国消费报告数据显示,消费者对 VR 的认知度仅8%。就连最被消费者看好的 Oculus ,其CEO兼创始人Palmer Luckey 也承认了这一点。他表示虚拟现实目前还不适合所有人,但确实存在对虚拟现实很感兴趣又很想体验的玩家或爱好者。以Oculus Rift生产来看,许多零部件都属于定制型,定制组件多、新技术下的良品率无法保证、成本高、配置要求严格等因素,注定 Rift产量不会很大,至少今年不可能。

而在国内,VR的普及情况更加令人着急。抛开信息普及度和现实推动力,仅凭认知误区一项就会让VR进入隔离区域。所谓的认知误区,直白一点讲就是现在的很多人或许曾经听说过VR这个东西,但比起完全不了解,这种一知半解可能会产生更大的破坏力。不仅将VR理解为一种与普通人无关的高大上科研领域,更将其划到了玩物丧志的“游戏”一类。顽固的认知性障碍,导致人们本能的拒绝。

VR的前景的确很美好,是任何相关领域的商家都不愿意错过的机会,但对比美好的未来,现实的差距还是很大的,需要真正有实力的VR硬件研发团队和不断涌现的专业内容制作队伍,带给我们真正的惊喜。

VR技术仍在继续研发,而VR热也将持续发酵。人们对于VR技术的关注点不仅仅只停留在技术层面这一个点上,而是全方位、多元化角度呼之欲出,手机企业、科技企业的纷纷涉足也让VR市场变得蓬勃起来,人人都有VR设备,人人都用VR设备的时代就要到来,你准备好了吗?

#涨姿势# VR简史(1):其实这项技术1957年就有了!

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