转载

麻省理工学院通过“交互式动态视频”来改变VR游戏

  随着近年来的 VR 热潮我们对身边出现的 VR 事物已屡见不鲜,但目前开发者仍然需要投入大量人力物力在虚拟现实场景中完成 3D 建模。 日前麻省理工学院计算机科学和人工智能实验室(CSAIL)的 Abe Davis 及他的同时则想到了一种更好的方法。研究人员将他们的新技术称为“交互式动态视频  (IDV)”,通过结合传统的摄像机和算法来创建虚拟空间,让用户通过任何设备、伸手即可和屏幕上物件进行互动。

  CSAIL 的博士生 Abe Davis 表示:“这项技术能让我们捕捉到物体的物理行为,从而让我们与其在虚拟空间产生互动。而通过让视频互动化,我们可以预测物体怎样对各种未知力产生反应,从而发现全新的视频互动方式。”Davis 补充说道:“将真实世界物件投放至虚拟世界的技术意义重大,其不仅能够对娱乐应用有明显加成作用,还能让我们在安全的虚拟环境中对实验对象作各种测试——这种方式不会对真实世界的物件造成任何伤害。”

  斯坦福大学计算机科学教授 Doug James 表示:“计算机图形技术允许我们使用 3D 建模来建立互动式模拟,但这些技术可能略为复杂。  Davis 和他的同事则提供了一种简单及巧妙的方法来提取视频中有用的动力学模型,并展示了如何利用其来制作动画图像。

麻省理工学院通过“交互式动态视频”来改变VR游戏

  IDV 的工作方式有所不同。该算法可以用现有的视频信息来创建这些模拟,即使在非受控环境中。要做到这一点,该团队通过分析视频片段发现不同频率下这些对象的“振动模式”,每个都代表物体移动的独特方式。

  目前该研究团队已试图将这项技术应用到《精灵宝可梦 Go》中。

正文到此结束
Loading...