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谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做统治者

  文/VR 次元孙实

  在 8 月初举行的 2016 年 GamesBeat 大会上,谷歌游戏策略总监 Jamil Moledina 表示,谷歌将借 Daydream 之力,大举进攻 VR 游戏领域。这是继 5 月份发布 VR 平台 Daydream 之后,谷歌高管再次高调发声,宣称要在 VR 领域开疆拓土。

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做统治者

谷歌此前展示的 Daydream 游戏效果

  作为全球最大的互联网公司,谷歌覆盖的业务无所不及,当然不会错过 VR——被预言为“下一个计算平台”的前沿技术。

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做统治者

  从上面这张表可以看出,谷歌在 VR 领域的布局依旧延续了它在互联网领域的基因:无所不及,平台、硬件、应用、视频……凡是 VR 能涉及的领域,谷歌都有所行动,下面就跟着 VR 次元的脚步,来看看这家互联网巨无霸究竟如何改变 VR 行业。

  Carboard 充当布道者角色

  在谷歌 2014 年 I / O 大会上,简易的折叠式 VR 头盔 Cardboard 抢尽了其他产品的风头。Cardboard 是 Oculus Rift 的“低保真”竞争对手,需要和智能手机搭配使用。在之后的两年里,Cardboard 催生了一个平价 VR 头盔的小型产业,比如《纽约时报》去年就和谷歌开展了一个合作项目,向该报的订阅者提供 100 万个 Cardboard 头盔。

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做统治者

2014 年谷歌I/O大会,Cardboard 首次亮相

  谷歌对 Cardboard 的定位很明确:它并非 VR 领域的搅局者,却需要扮演一个推广该技术的大使角色。因为价格低廉的缘故,通过 Cardboard,众多的消费者能够获得亲身体验 VR 的机会。事实证明,Cardboard 也完成了这样的使命。

  今年 1 月,谷歌 VR 部门负责人克莱·巴维尔公布了一份 Cardboard 成绩单,这也是目前为止,谷歌官方唯一认可的数字:

  1、各个版本的 Cardboard 在全球的出货量已经达到 500 万台;

  2、VR 兼容应用在 Google Play 的下载量已经突破 2500 万次;

  3、用户在 Cardboard 的浏览模式下累计观看了将近 35 万小时的 YouTube 内容,Cardboard Camera 应用已经拍摄了 75 万张 VR 照片;

  4、已经有 50 万名学生通过 Cardboard,进行了 VR 教育体验。

  从这些数据可以看出,Cardboard 已经完成了 VR 布道者的任务。但 Cardboard 的缺点也十分明显:产品的实现方式过于简洁,体验的好坏完全取决于用户的手机性能,无法提供足以媲美专业级 VR 设备的体验。

  所以,谷歌把“统治 VR”的使命交给了其他产品。

  Daydream 才是谷歌的大招

  在 Cardboard 发布两年后,谷歌推出了一个移动 VR 平台——Daydream,希望能用优质的虚拟现实体验留住尝鲜者。

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谷歌公布的 Daydream 内容合伙伙伴

  Daydream 是一个基于 Android 的项目。这套平台分为 VR 模式、头显和控制器标准方案、VR 应用商店,其中 VR 模式为核心底层,移动设备必须支持该功能,同时升级至 Android N,才能兼容另外两项服务,相当一部分设备将和谷歌的 Daydream 平台无缘。

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Daydream 的核心构成

  Daydream 的应用只能在获得了谷歌认证的新手机上运行。认证手机需要拥有 VR 友好的组件 ,比如优质传感器,方便追踪头部动作,又比如优质屏幕,在极短时间内显示图像的时候不会那么模糊。三星、HTC、华为等谷歌的合作伙伴将销售 Daydream 头盔和一个小巧的运动控制器。谷歌承诺这种头盔会非常舒适、符合人体工程学。

  如果谷歌的计划成功,Daydream 可能会是近期最重要的 VR 成果之一 :移动 VR 不再仅仅是种“新奇玩意儿”,而是会进一步贴近人们的日常活动。

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谷歌展示的 Daydream 头盔和控制器

  巴维尔表示,Daydream 不仅仅是一个头盔,“它基本上就是我们的虚拟现实平台”。整个项目是建立在这样一个前提上的:从智能手机的某个组件,到 Android 界面本身,谷歌对 VR 体验的每个部分都拥有掌控力。“ 在设计它的时候,我们就知道每个部分将会是什么样,没有什么东西必须是附加在外面的,”他说。如果说手机本身就足够高端,头盔并不需要附加“额外的小玩意”,比如 Gear VR 的高精度运动跟踪器。 “我们可以把侧重点放在轻巧的外形和出色的光学器件上。”

  与 Daydream 头盔配套的遥控器也相当简约,是一个白色长方块,其内置的传感器可以侦测旋转和运动,在进行界面操作时,你可以把它当作一个激光指示器来使用。 “我们还是小孩子的时候,最先学会做的动作之一就是‘指指点点’。和按按钮相比,每个人都会做那个动作。”

  Daydream 把 Android 上很多常用的功能,与 VR 结合到了一起,这会让人感觉很自然。比如 VR 应用商店可能会包含 Android 商店的所有功能,但应用预览不再是屏幕截图了,而是一种称为“worldshots”的 360 度定格图像,用户可以“瞬移”到里面。谷歌在设置 Daydream 主屏的时候,会坚持这样一个原则:VR 应用往往是其他视频库或者体验库的门户,可以引出很多新的内容,让它们更容易被找到。

  再来看一个例子,三星 Gear VR 是一款口碑不错的移动 VR 设备,但它也存在一个问题:观看 360 度全景视频的时候,你需要一把转椅,或者脖子非常灵活。在 Daydream 上使用 YouTube 的 VR 版本时,你可以用遥控器移动视频,同时也用头部跟踪功能侦测更细微的动作。谷歌还希望用户可以在日常情况下轻松找到 VR 应用或者内容,下载它们,然后把它们加入一个队列,一旦戴上头盔的就可以使用。

  为了让这个平台获得成功,谷歌不得不改善一项软肋:认真仔细地拓展应用商店里的应用。巴维尔说,对于 Daydream 应用,谷歌将在质量、性能、帧率和图像延迟上“采取非常、非常强硬的立场”。 “我们要确保 VR 体验的良好可靠,不要让用户大失所望。谷歌之所在 I / O 开发者大会上宣布这个项目,部分原因就是要让开发者开始尝试这个系统。”

  从上面这些可以看出,Daydream 在努力解决 VR 的底层优化、硬件体验和应用生态等问题,但仍然面临一些严重的挑战。

  无论谷歌 Daydream 平台吸引了多少 Android 开发者,它都有一个巨大劣势:与 Cardboard 不同,开发者将无法覆盖到 iOS 手机的大量用户。Cardboard 最初只支持 Android 系统,但第二年就开始支持 iOS。

  在可预见的将来,谷歌的 Daydream 项目并没有考虑扩展到 iOS 平台上。巴维尔说,这是因为要保证足够好的效果,就需要“在操作系统的各个层面”进行修改,这不像是把 Gmail 或谷歌地图移植到 iPhone 上那么容易。

  从另一方面看,Daydream 只是单纯的提供了一套标准的移动 VR 方案,但目前体验更好的 VR 设备,依旧需要来自 PC 的支持。

  此外,在商用市场,谷歌也没有拿出比较好的解决方案,对于 Daydream 平台的应用设想,谷歌也略显保守。从应用场景来看,移动 VR 主要应用领域还是在游戏和多媒体等几个方面,或者说更倾向于内容消费,并且还只是精简的版本,这个问题在游戏上表现的非常明显,用户能玩的最多就是 VR 版的“手机游戏”,大型游戏可能还是要交给 PC。所以,文章开头所说的“谷歌宣称要让 Daydream 改善 VR 游戏体验”,在很长一段时间内都很难实现。

  Youtube 可能是谷歌的秘密武器

  VR 设备的爆发离不开内容的支持,而视频内容将会成为重中之重。

  高盛 VR 报告显示,视频娱乐和事件直播到 2025 年的营收分别为 32 亿美元和 41 亿美元;德银预计,当前美国年票房收入为 100 亿美元,全球为 400 亿美元,另外还有 250 亿美元的视频点播需求,因此,相信 VR 视频将开启一个巨大的潜在市场。

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  在如此庞大的市场刺激下,全球最大视频平台、谷歌旗下的 YouTube 自然要承担这样的任务。

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做统治者

  2015 年 3 月,YouTube 宣布其视频网站现在支持 360 度视频的播放和上传,并计划将于今年入驻 Daydream 平台。

  全新的 YouTube VR 体验主要包括三个要素:

谷歌的VR破局之路:既要做布道者,也要做统治者

  1、让 VR 内容浮现出来,在主屏推荐个人性化 VR 视频,推荐空间音频内容。

  2、让 YouTube 的所有功能都可以使用,也就是说所有视频都可以观看,所有用户熟悉的功能都能使用。YouTube VR 产品经理库特·维尔姆斯维尔姆斯称:“能够观看任何视频,可以浏览主屏,可以登录,可以付费订阅,可以推荐,这些功能要全面推广。”

  3、让用户观看视频尽可能舒服。维尔姆斯称:“许多人有一种固有观念,认为 Cardborad 只是用来观看‘快餐式视频’的头盔,YouTube VR 不同,它是用来观看长视频的。”所以需要进行更多的定制,让视频“屏幕”和用户的视野更匹配。YouTube VR APP 还会整合 Daydream 遥控,有了它,不需要用手来导航。目前的 Cardboard 是用手导航的。

  维尔姆斯强调称,关于 YouTube 应该提供怎样的 VR 观看体验这个问题,谷歌进行了彻底的思考。“我们开发的体验类似于客厅体验。”维尔姆斯解释说,“智能电视上的 YouTube 明显和手机上的不同。”内容可能是一样的,但是在使用 APP 时方法完全不同。

  YouTube 拥有丰富的内容,用户可以使用 Daydream 头盔观看 YouTube 上的任何内容,也可以通过手机或者浏览器观看任何 VR 视频,只是体验的沉浸效果并不好,如果用户在手机上发现了很想看的内容,他可能想用 VR 头盔来观看。

  “今天,我们所拥有的 VR 用户还很少,这点无可否认,但是未来完全有机会接触到更广泛的用户。”YouTube 创作项目主管杰米·伯恩(Jamie Byrne)说,“正因如此,人们才会不断向 VR 领域投资。”伯恩相信,对于任何购买头盔的人来说,YouTube 将会拥有最丰富的内容库,未来内容还会飞速增加。例如,就在今天,每 3 个月上传到 YouTube 的 VR 内容就要翻一倍。

  谷歌的消遣之作也能逆天

  今年 5 月,很多人的朋友圈都被“谷歌逆天绘图软件”刷屏,实际上是谷歌推了出一款基于 HTC Vive 头盔的 VR 绘画应用 Tilt Brush。虽然这仅仅是一款 VR 应用,但光看视频就能让人觉得血脉偾张。

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